Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié24 septembre 2026, 17h01

Les pionniers du Far West : le constructeur de villes qui a adopté une ambiance chaleureuse

Romain Legrand

Par Romain Legrand

Publié sur OpenGames

Famille regardant une colonie dans la région des Pionniers du Far West

J'ai joué suffisamment avec des constructeurs de villes au fil des ans pour savoir que j'ai tendance à les apprécier jusqu'au point où j'ai l'impression de passer plus de temps à tout garder qu'à construire quoi que ce soit. J'aime avoir une assiette pleine de choses à gérer, bien sûr, parce que c'est en grande partie la raison pour laquelle je joue à ces jeux en premier lieu, mais il y a certainement une ligne où toute cette gestion peut commencer à ressembler à du travail. Peut-être que certains considèrent que c'est l'intérêt des constructeurs de villes - et c'est ce que je fais parfois - mais parfois, quelque chose d'un peu plus lent ne me dérangerait pas. Eh bien, après avoir passé du temps avec Wild West Pioneers avant son lancement en accès anticipé, je n'ai jamais vraiment eu l'impression que cela franchissait la frontière entre le travail et le plaisir. Il se passe en fait pas mal de choses ici une fois que tout commence à s'ouvrir, mais le rythme de tout cela est étonnamment décontracté, et je me suis retrouvé à m'adapter à son rythme beaucoup plus rapidement que prévu.

L'idée de base est assez simple, puisque Wild West Pioneer vous met en charge d'un groupe de colons essayant de s'établir à la frontière américaine, ce petit début se transformant progressivement en quelque chose de beaucoup plus grand à mesure que vous débloquez davantage de ce que le jeu a à offrir. Bien sûr, cela implique de rassembler des ressources et de construire les structures dont votre peuple a besoin, mais plus j’avançais dans ce domaine, plus je commençais à prêter attention à la manière dont j’utilisais réellement les colons eux-mêmes. Cela a fini par devenir l'une de mes parties préférées de toute la boucle de jeu, principalement parce que Wild West Pioneers ne traite pas les travailleurs comme quelque chose que vous assignez une fois et que vous oubliez ensuite complètement.

Wild West Pioneers a une boucle de gameplay étonnamment relaxante

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Ce que j'ai probablement le plus apprécié pendant mon séjour chez Wild West Pioneers, c'est à quel point je pouvais être impliqué dans la gestion de ma colonie sans avoir l'impression de devoir survoler chaque petite chose qu'elle faisait. EmpireCraft Studios a en fait parlé de vouloir que l'économie du jeu soit "détendue, mais avec des décisions qui comptent réellement", et après y avoir joué moi-même, je peux certainement voir ce que le développeur veut dire. Je faisais toujours quelque chose, même si cela impliquait simplement de regarder la production pendant un petit moment pour savoir où je pouvais apporter un changement, mais je n'ai jamais eu l'impression que le jeu essayait constamment de me punir de ne pas avoir deux longueurs d'avance.

Cela dépend en grande partie de la façon dont les colons sont affectés aux tâches, ce qui a fini par devenir ce petit casse-tête que je résolvais pendant la majeure partie de mon temps de jeu. Ce n'est pas parce que quelqu'un travaillait quelque part que je devais le laisser là-bas indéfiniment. J'ai donc pris l'habitude de déplacer régulièrement les colons chaque fois qu'une partie de ma production avait besoin de plus d'attention. Si j'avais plus de travailleurs affectés à un travail que ce dont j'avais réellement besoin à ce moment-là, je pourrais en retirer quelqu'un et le mettre ailleurs jusqu'à ce que les choses rattrapent leur retard. Une fois qu’ils l’auront fait, je pourrais renvoyer ce même colon là d’où il vient ou le déplacer vers quelque chose de complètement différent.

J'ai vraiment aimé aborder la production de cette façon parce qu'il y avait souvent des moments où mon premier réflexe était de penser que j'avais besoin d'une autre structure, pour ensuite réaliser que celle que j'avais déjà était parfaitement capable de suivre si je lui donnais un autre ouvrier pendant un certain temps. De la même manière, je n'avais pas besoin que chaque lieu de travail fonctionne à pleine capacité en permanence, surtout si j'avais déjà suffisamment de ce qu'il produisait. Une fois que j'ai commencé à considérer mes colons comme des personnes que je pouvais déplacer en fonction de mes besoins plutôt que comme des employés permanents du bâtiment auquel je les avais initialement affectés, la gestion de la colonie est devenue beaucoup plus intéressante.

Ce que j'ai probablement le plus apprécié pendant mon séjour chez Wild West Pioneers, c'est à quel point je pouvais m'impliquer dans la gestion de ma colonie sans avoir le sentiment de devoir survoler chaque petite chose qu'elle faisait.

Cependant, Wild West Pioneers s'assure également que ces colons ne sont pas là seulement pour maintenir la production, et c'est là que le système Whims entre en jeu. À mesure que la colonie s'agrandit, les résidents commencent à demander des choses qui ont plus à voir avec le fait de profiter réellement de l'endroit où ils vivent que simplement d'y survivre. Certains pourraient souhaiter certaines commodités en ville, tandis que d’autres pourraient avoir des souhaits plus personnels concernant des choses comme des animaux de compagnie ou des instruments. Répondre à ces caprices aide à garder les colons heureux, et j'aime la façon dont cela s'intègre naturellement dans tout le reste, car cela me donne une autre raison de considérer la ville comme un véritable lieu de vie des gens plutôt que comme une machine de production géante.

Gérer les caprices dans Wild West Pioneers

Il y a quelque chose de satisfaisant à passer autant de temps à se demander qui devrait couper du bois ou travailler ailleurs, puis à voir ces mêmes personnes se retourner et me rappeler qu'elles aimeraient aussi que leur ville soit un endroit agréable où vivre. Cela donne un peu plus de sens à l'ensemble du bâtiment, surtout lorsque les décorations et autres ajouts commencent à être axés sur les personnes qui y vivent au lieu de simplement rendre tout plus beau vu d'en haut. Wild West Pioneers a toujours toute la gestion des ressources que j'attends d'un constructeur de ville, mais j'ai apprécié d'avoir des raisons de penser de temps en temps à autre chose que l'efficacité.

L’arbre à idées des pionniers du Far West est énorme

Au fur et à mesure que ma colonie grandissait, j'ai également passé beaucoup de temps à fouiller dans l'arbre des idées, qui est essentiellement l'endroit où se trouve le système de progression en arrière-plan de Wild West Pioneers. De nouvelles structures y sont déverrouillées, il y a donc toujours quelque chose sur lequel travailler plus loin dans l'arbre, et je l'ouvrais régulièrement juste pour voir ce que je pourrais vouloir ensuite. C’est également assez énorme, surtout lorsque vous regardez l’ensemble pour la première fois et que vous réalisez combien de directions différentes le règlement peut éventuellement prendre.

Arbre à idées dans Wild West Pioneers

Ce que j’apprécie dans l’arbre des idées, c’est qu’il n’est pas uniquement une passerelle vers de nouvelles structures. Vous pouvez également y dépenser de l’argent pour débloquer des améliorations passives pour les bâtiments que vous possédez déjà, ce qui m’a poussé à considérer les actifs que j’utilisais actuellement au lieu de me concentrer uniquement sur ce que je n’avais pas encore débloqué. Si un bâtiment particulier nécessite beaucoup de travail, il peut être plus judicieux d’augmenter son efficacité plutôt que d’accumuler des ressources pour une structure ultérieure plus profonde dans l’arborescence.

Combiné avec la possibilité de réaffecter les colons chaque fois que vos priorités changent, j'ai rarement eu l'impression que les Pionniers du Far West m'obligeaient à adopter une seule stratégie « correcte ». Je pouvais répondre aux besoins immédiats de ma colonie et reporter d'autres préoccupations à plus tard, ce qui explique probablement pourquoi l'expérience m'a semblé si décontractée, même si le jeu offre finalement beaucoup de choses à jongler.

Les pionniers du Far West s’imprègnent parfaitement de son atmosphère occidentale

Même si j'ai apprécié la gestion pratique de la colonie, l'atmosphère est probablement ce qui a permis aux pionniers du Far West de s'y perdre si facilement. J'aime à quoi ressemble la ville une fois qu'elle est suffisamment peuplée pour se sentir habitée, en particulier parce que les colons se promènent et occupent les structures que vous construisez au lieu de rester des numéros abstraits dans un menu. Lorsque la ville était occupée, je me contentais souvent de prendre du recul, de laisser tout se dérouler tout seul et de simplement regarder le monde continuer sans mon interférence directe.

Wild West Pioneers propose toujours toute la gestion des ressources que j'attends d'un constructeur de ville, mais j'ai apprécié d'avoir des raisons de penser de temps en temps à autre chose que l'efficacité.

La bande originale mérite également beaucoup de crédit pour cela, car Wild West Pioneer contient de la musique occidentale incroyablement relaxante sous tout, et elle correspond presque parfaitement au rythme du jeu. Il y a eu des périodes où je ne travaillais pas sur quelque chose de particulièrement urgent et je laissais simplement le règlement fonctionner pendant que je regardais autour de moi et décidais de ce que j'avais envie de faire ensuite. Je ne joue pas toujours aux constructeurs de villes de cette façon, car tôt ou tard, j'ai généralement l'impression de chercher constamment ce qui doit être réparé ensuite. Ici, j'étais beaucoup plus content de laisser les choses respirer pendant un moment.

Envoi d'éclaireurs dans une zone de Wild West Pioneers

Il y a beaucoup d'attente au-delà de la colonie chaque fois que j'ai envie d'avancer également, car le scoutisme commence finalement à ouvrir davantage la frontière et peut conduire à des endroits où des colonies supplémentaires peuvent être établies. J'aime le fait que l'idée plus large n'est pas simplement de construire une ville jusqu'à ce que vous ayez rempli chaque centimètre carré d'espace disponible, car cela donne aux premières heures où tout fonctionne ensemble quelque part où aller. Le premier règlement ressemble plus au début du voyage qu’à la totalité.

Après avoir passé du temps avec Wild West Pioneers avant son lancement en accès anticipé le 25 septembre, je pense que le plus grand compliment que je puisse lui faire en ce moment est que je ne me suis jamais vraiment senti pressé pendant que j'y jouais. De nombreux systèmes fonctionnent sous tout, mais je n’avais pas l’impression d’essayer constamment de les rattraper. Je pouvais passer un moment à déterminer où mes colons devaient travailler, voir quels caprices avaient commencé à apparaître en ville, ou me diriger vers l'arbre des idées et regarder ce que je voulais débloquer ensuite. Et si je n'avais pas envie de faire quoi que ce soit pendant quelques minutes, je pouvais simplement laisser jouer cette bande-son occidentale relaxante et regarder ma petite ville frontière continuer autour de moi.

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