Nintendo a enfin révélé la carte officielle de The Legend of Zelda : Ocarina of Timeremake sur Switch 2, et étonnamment (ou peut-être sans surprise après sa grande révélation), il n'y a pas trop de différences entre elle et la carte du jeu original. L'un des débats que je revisite continuellement depuis que les rideaux ont été tirés sur le gameplay d'Ocarina of Time lors du 40e anniversaire de The Legend of Zelda Direct est de savoir si un remake à part entière doit évoluer et transformer complètement le jeu original ou simplement le peaufiner pour lui donner une apparence et une sensation plus modernes. Au fil des années, nous avons vu de nombreux exemples différents de remakes provenant des deux côtés de l'allée, mais deux des exemples les plus récents sont The Legend of Zelda: Ocarina of Time et la trilogie Final Fantasy 7 Remake de Square Enix.
En fait, je dirais qu'il n'y a pas deux meilleurs exemples récents, car, d'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, le remake d'Ocarina of Time est l'un des remakes les plus fidèles que j'ai jamais vu, tandis que la trilogie Final Fantasy 7 Remake est devenue tristement célèbre pour, aux yeux de certains, aller un peu trop loin. J'ai personnellement adoré tout ce que Square Enix a fait avec la trilogie Final Fantasy 7 Remake jusqu'à présent, et j'ai le sentiment que je vais adorer la direction que Nintendo a prise pour l'original Ocarina of Time dans le remake. Cependant, la révélation officielle de la nouvelle carte d'Hyrule d'Ocarina of Time m'amène une fois de plus à me demander si la fidélité ou l'évolution est la bonne voie à suivre avec un remake, et je reste sur cette ligne avec mes pensées car choisir l'un ou l'autre côté est un choix qui divise, quel que soit votre argument.
La nouvelle carte d'Ocarina of Time Remake n'est pas si nouvelle
Zelda : la nouvelle carte de Ocarina of Time Remake 1
En regardant le nouvel Ocarina of Timemap côte à côte avec celui du jeu original, la chose la plus marquante qui me frappe est la rapidité avec laquelle je peux savoir où tout se trouve. La Montagne de la Mort domine toujours le coin nord-est d'Hyrule, le Domaine de Zora est niché à l'est, le lac Hylia se trouve au sud et la vallée de Gerudo s'étend toujours vers l'ouest. Il y a certainement des différences si vous commencez à regarder d'assez près, et nous avons déjà vu que certains emplacements individuels seront beaucoup plus grands une fois que nous y pénétrerons, mais Nintendo n'a pas utilisé le remake comme excuse pour redessiner Hyrule simplement parce qu'il dispose désormais du matériel pour le faire.
C'est probablement plus important qu'il n'y paraît, surtout après tout ce que Nintendo a changé. Le remake donne à Link des mouvements beaucoup plus modernes, y compris un saut et un sprint manuels, tandis que la caméra gratuite à elle seule change la façon dont les joueurs interagiront avec les espaces conçus à l'origine autour des limitations de la Nintendo 64. Castle Town a été agrandi, Kokiri Forest a plus d'espace pour respirer, et même quelque chose d'aussi simple que le cycle continu jour-nuit signifie qu'Hyrule ne fonctionnera plus exactement comme il le faisait en 1998. Nintendo n'a clairement pas peur de toucher au jeu original, mais la nouvelle carte suggère qu'elle a également décidé qu'il y a certaines choses à faire. il n'est tout simplement pas nécessaire de le toucher.
La nouvelle carte laisse encore une question majeure sans réponse : si Nintendo est aussi conservateur avec les donjons d'Ocarina of Time, ou si c'est là que le remake prendra enfin de plus grandes libertés.
Je pense en fait que c'est là que le remake a commencé à devenir beaucoup plus intéressant pour moi, car la fidélité n'est pas nécessairement la même chose que refuser de changer quoi que ce soit. Nintendo semble plus intéressé à se demander quelle part du jeu original il peut préserver tout en supprimant les limitations auxquelles il était autrefois confiné. Si la forêt de Kokiri peut être plus grande sans devenir un endroit différent, il n'y a pas vraiment de raison de ne pas l'agrandir. Si Castle Town peut avoir plus de rues et de bâtiments tout en ressemblant à ce dont les joueurs se souviennent, son expansion ne se fait pas vraiment au détriment de quoi que ce soit. La carte suggère que Nintendo adopte la même approche envers Hyrule lui-même, où l'objectif n'est pas de remplacer ce qui était là mais de lui donner enfin l'espace qu'il a toujours mérité.
Final Fantasy 7 Remake était prêt à changer le plan
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Square Enix a adopté une approche très différente avec Final Fantasy 7 Remake, et Midgar est probablement l'endroit le plus simple pour le voir. La section d'ouverture du jeu original à Midgar a été transformée en un jeu complet, ce qui signifiait que Square Enix ne pouvait pas simplement reconstruire les mêmes zones à plus grande échelle et mettre fin à cette période. Des lieux qui étaient autrefois traversés relativement rapidement avaient soudainement besoin de suffisamment de profondeur pour supporter des dizaines d'heures, tandis que les personnages et les événements qui occupaient une place beaucoup plus petite dans l'histoire originale se voyaient accorder beaucoup plus de place. Au moment où Final Fantasy 7 Remaker atteint sa fin, il devient assez clair que Square Enix ne traite pas la structure du jeu original comme quelque chose qu'il doit préserver à tout prix.
Je pense en fait que c'est là que le remake a commencé à devenir beaucoup plus intéressant pour moi, car la fidélité n'est pas nécessairement la même chose que refuser de changer quoi que ce soit.
J'ai adoré ça à propos de Final Fantasy 7 Remake, et Rebirth m'a seulement fait apprécier davantage la décision, mais cela explique aussi pourquoi la trilogie est restée si controversée. Une fois qu'un remake commence à changer plus que l'apparence ou le jeu d'un ancien jeu, il y aura toujours un moment où quelqu'un aura l'impression d'avoir franchi une ligne. Pour certains joueurs, étendre Midgar était probablement déjà suffisant. Pour d’autres, c’étaient les changements apportés à l’histoire qui ont suivi. Square Enix était prêt à risquer cette réaction car il a décidé qu'il était plus utile de surprendre les gens qui connaissaient déjà Final Fantasy 7 que de leur donner exactement le jeu dont ils se souvenaient.
Ocarina of Time semble se diriger presque dans la direction opposée, et sa nouvelle carte est peut-être l'exemple le plus clair de cette philosophie que nous ayons jamais vu. Nintendo peut agrandir Hyrule sans déplacer Death Mountain ailleurs. Cela peut transformer Castle Town en un endroit beaucoup plus convaincant sans remplacer la ville que les joueurs connaissent déjà. Même les changements les plus importants du remake jusqu'à présent semblent conçus pour rendre l'exploration du même Hyrule plus facile ou plus naturelle plutôt que d'en donner aux joueurs de longue date une version entièrement différente.
Je ne suis toujours pas non plus convaincu qu’une approche soit nécessairement meilleure que l’autre. Une partie de ce qui a rendu Final Fantasy 7 Remake si excitant pour moi était de ne jamais savoir jusqu'où Square Enix était prêt à aller, tandis qu'une grande partie de ce qui m'enthousiasme pour Ocarina of Time est de voir des endroits que je connais depuis des décennies reconstruits sans perdre ce qui les rendait reconnaissables en premier lieu. Cependant, plus Nintendo montre le remake, plus sa réponse à tout ce débat semble devenir claire. Ocarina of Time n'est pas traité comme quelque chose qui doit être réinventé. Nintendo semble croire que le jeu dont les joueurs se souviennent est encore assez bon pour servir de modèle, et la nouvelle carte d'Hyrule vient de tracer cette ligne plus clairement que tout ce que nous avons vu jusqu'à présent.