Nintendo w końcu ujawniło oficjalną mapę The Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake na Switch 2 i, co zaskakujące (a może nie zaskakujące po jej wielkim ujawnieniu), nie ma zbyt wielu różnic między nią a mapą oryginalnej gry. Jedną z debat, do których nieustannie powracam, odkąd odsłonięto kurtynę w grze Ocarina of Time podczas The Legend of Zelda’s 40th Anniversary Direct, jest to, czy pełnoprawny remake powinien ewoluować i całkowicie przekształcić oryginalną grę, czy też po prostu ją dopracować, aby wyglądała i sprawiała wrażenie bardziej nowoczesnej. Na przestrzeni lat widzieliśmy wiele różnych przykładów remake’ów pochodzących z obu stron korytarza, ale dwa z nowszych przykładów to The Legend of Zelda: Ocarina of Time i Final Fantasy 7 Remaketrilogy Square Enix.
Tak naprawdę twierdzę, że nie ma dwóch lepszych, najnowszych przykładów, ponieważ w oparciu o to, co nam dotychczas pokazano, Ocarina of Timeremake to jeden z najwierniejszych remake’ów, jakie kiedykolwiek widziałem, podczas gdy Final Fantasy 7 Remaketrilogy zasłynęło z tego, że w oczach niektórych posunęliśmy się nieco za daleko. Osobiście uwielbiam wszystko, co Square Enix zrobiło do tej pory z remaketrylogią Final Fantasy 7 i mam przeczucie, że pokocham kierunek, w jakim Nintendo obrało oryginalną Ocarinę of Time w remake'u. Jednak oficjalne ujawnienie nowej mapy Hyrule autorstwa Ocariny of Time po raz kolejny skłoniło mnie do zastanowienia się, czy w przypadku remake’u właściwym rozwiązaniem jest wierność czy ewolucja, i podtrzymuję tę tezę, ponieważ wybranie którejkolwiek ze stron powoduje podziały, niezależnie od argumentów.
Nowa mapa Ocarina of Time Remake nie jest wcale taka nowa
Nowa mapa Zelda: Ocarina of Time Remake 1
Patrząc na nową Ocarinę z Timemapy obok tej z oryginalnej gry, największą rzeczą, która rzuca mi się w oczy, jest to, jak szybko mogę określić, gdzie wszystko się znajduje. Góra Śmierci wciąż wisi nad północno-wschodnim krańcem Hyrule, Domena Zory jest schowana na wschodzie, Jezioro Hylia jest na południu, a Dolina Gerudo wciąż rozciąga się na zachód. Z pewnością istnieją różnice, jeśli przyjrzysz się wystarczająco uważnie, a widzieliśmy już, że niektóre pojedyncze lokalizacje będą znacznie większe, gdy już do nich dotrzemy, ale Nintendo nie wykorzystało remake'u jako pretekstu do przerysowania Hyrule po prostu dlatego, że ma teraz do tego sprzęt.
To prawdopodobnie ważniejsze, niż się wydaje, zwłaszcza po tym, jak wszystko inne zmieniło się Nintendo. Remake zapewnia Linkowi znacznie bardziej nowoczesny ruch, w tym ręczne skoki i sprinty, podczas gdy sama darmowa kamera zmienia sposób, w jaki gracze będą wchodzić w interakcję z przestrzeniami pierwotnie zaprojektowanymi w oparciu o ograniczenia Nintendo 64. Castle Town zostało powiększone, Kokiri Forest ma więcej miejsca do oddychania, a nawet coś tak prostego jak ciągły cykl dnia i nocy oznacza, że Hyrule nie będzie już działać dokładnie tak, jak w 1998 roku. Nintendo wyraźnie nie boi się dotknąć oryginalnej gry, ale nowa mapa sugeruje, że również zdecydowała, że istnieją pewnych rzeczy po prostu nie musi dotykać.
Nowa mapa wciąż pozostawia jedno główne pytanie bez odpowiedzi: czy Nintendo jest tak konserwatywne także w przypadku lochów Ocarina of Time, czy też tam remake w końcu zapewni większe swobody.
Właściwie myślę, że właśnie wtedy remake zaczął być dla mnie o wiele bardziej interesujący, ponieważ wierność niekoniecznie jest tym samym, co odmowa zmiany czegokolwiek. Nintendo wydaje się bardziej zainteresowane pytaniem, ile z oryginalnej gry może zachować, usuwając jednocześnie ograniczenia, do których było kiedyś ograniczone. Jeśli Las Kokiri może być większy, nie stając się innym miejscem, nie ma powodu, aby go nie powiększać. Jeśli Castle Town może mieć więcej ulic i budynków, a jednocześnie wyglądać tak, jak pamiętają gracze Castle Town, jego rozbudowa tak naprawdę nie odbywa się kosztem czegokolwiek. Mapa sugeruje, że Nintendo przyjmuje to samo podejście do samego Hyrule, gdzie celem nie jest zastąpienie tego, co tam było, ale ostateczne zapewnienie mu przestrzeni, na którą zawsze zasługiwała.
Remake Final Fantasy 7 był skłonny zmienić plan
ff7-final-fantasy-7-odrodzenie-zrzut ekranu-gra-rant-5 (1)
Square Enix przyjęło zupełnie inne podejście w przypadku remake'u Final Fantasy 7, a Midgar jest prawdopodobnie najłatwiejszym miejscem, aby to zobaczyć. Sekcja otwierająca oryginalną grę w Midgar została przekształcona w całą grę, co oznaczało, że Square Enix nie mogło po prostu odbudować tych samych obszarów na większą skalę i zakończyć tego. Miejsca, przez które kiedyś przechodziliśmy stosunkowo szybko, nagle potrzebowały wystarczającej głębi, aby pomieścić dziesiątki godzin, podczas gdy postacie i wydarzenia zajmujące znacznie mniejsze miejsce w oryginalnej historii otrzymały znacznie więcej miejsca. Zanim Final Fantasy 7 Remaker osiągnie zakończenie, staje się całkiem jasne, że Square Enix nie traktuje struktury oryginalnej gry jako czegoś, co musi zachować za wszelką cenę.
Właściwie myślę, że właśnie wtedy remake zaczął być dla mnie o wiele bardziej interesujący, ponieważ wierność niekoniecznie jest tym samym, co odmowa zmiany czegokolwiek.
Podobało mi się to w remake’u Final Fantasy 7 i Rebirthonly, co sprawiło, że bardziej doceniłem tę decyzję, ale to także wyjaśnia, dlaczego trylogia nadal tak dzieliła. Gdy remake zacznie zmieniać się bardziej niż wygląd i sposób grania starej gry, zawsze nadejdzie moment, w którym ktoś poczuje, że przekroczył granicę. Niektórym graczom już chyba wystarczyło rozbudowanie Midgara. Dla innych były to zmiany w historii, która nastąpiła później. Square Enix było skłonne zaryzykować taką reakcję, ponieważ uznało, że większą wartość ma zaskoczenie ludzi, którzy już znali Final Fantasy 7, niż udostępnienie im dokładnie takiej gry, jaką zapamiętali.
Wygląda na to, że Ocarina of Time zmierza w niemal przeciwnym kierunku, a jej nowa mapa może być najwyraźniejszym przykładem tej filozofii, jaki kiedykolwiek widzieliśmy. Nintendo może powiększyć Hyrule bez przenoszenia Góry Śmierci gdzie indziej. Może zmienić Castle Town w znacznie bardziej przekonujące miejsce, nie zastępując miasta, które gracze już znają. Nawet największe jak dotąd zmiany w remake'u wydają się mieć na celu ułatwienie lub bardziej naturalne odkrywanie tego samego Hyrule, zamiast dawania długoletnim graczom zupełnie innej jego wersji.
Nadal nie jestem przekonany, czy jedno podejście jest koniecznie lepsze od drugiego. Częścią tego, co sprawiło, że Final Fantasy 7 Remakes było dla mnie tak ekscytujące, był brak wiedzy, jak daleko Square Enix było skłonne się posunąć, podczas gdy ogromna część tego, co ekscytowało mnie Ocariną z Time, to oglądanie miejsc, które znam od dziesięcioleci, odbudowanych bez utraty tego, co przede wszystkim czyniło je rozpoznawalnymi. Im więcej jednak Nintendo pokazuje remake'u, tym jaśniejsza wydaje się odpowiedź na całą tę debatę. Ocarina of Time nie jest traktowana jako coś, co należy wymyślić na nowo. Nintendo wydaje się wierzyć, że gra, którą gracze pamiętają, jest nadal wystarczająco dobra, aby stanowić wzór, a nowa mapa Hyrulejust nakreśliła tę granicę wyraźniej niż cokolwiek, co widzieliśmy do tej pory.