كشفت Nintendo أخيرًا عن الخريطة الرسمية للعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake على Switch 2، ومن المثير للدهشة (أو ربما ليس من المستغرب بعد الكشف الكبير عنها)، أنه لا يوجد الكثير من الاختلافات بينها وبين خريطة اللعبة الأصلية. إحدى المناقشات التي كنت أراجعها باستمرار منذ أن تم سحب الستائر على طريقة لعب Ocarina of Time خلال الذكرى الأربعين لـ The Legend of Zelda's Direct هي ما إذا كان يجب أن تتطور النسخة الجديدة الكاملة وتحول اللعبة الأصلية بالكامل أو ببساطة تلميعها لجعلها تبدو أكثر حداثة. على مر السنين، رأينا الكثير من الأمثلة المختلفة لإعادة الإنتاج التي تأتي من كلا جانبي الممر، ولكن اثنين من الأمثلة الأحدث هما The Legend of Zelda: Ocarina of Time وFinal Fantasy 7 Remaketrilogy من Square Enix.
في الواقع، أود أن أزعم أنه لا يوجد مثالان أفضل في الآونة الأخيرة، لأنه استنادًا إلى ما عرضناه حتى الآن، فإن Ocarina of Timeremake هي واحدة من أكثر عمليات إعادة الإنتاج إخلاصًا التي رأيتها على الإطلاق، في حين أن ثلاثية Final Fantasy 7 Remake أصبحت سيئة السمعة، في نظر البعض، لأنها أخذت الأمور بعيدًا قليلاً. لقد أحببت شخصيًا كل ما فعلته Square Enix مع ثلاثية Final Fantasy 7 Remake حتى هذه اللحظة، ولدي شعور بأنني سأحب الاتجاه الذي اتخذته Nintendo في النسخة الأصلية من Ocarina of Time في النسخة الجديدة. ومع ذلك، فإن الكشف الرسمي عن خريطة Hyrule الجديدة لـOcarina of Time جعلني أفكر مرة أخرى فيما إذا كان الإخلاص أو التطور هو الطريق الصحيح للمضي قدمًا في النسخة الجديدة، وأنا أقف على هذا الخط مع أفكاري لأن اختيار أي من الجانبين هو خيار مثير للخلاف، بغض النظر عن حجتك.
خريطة Ocarina of Time Remake الجديدة ليست جديدة تمامًا
الخريطة الرسمية لـ Hyrule من النسخة الجديدة من Zelda Ocarina of Time على Switch 2
عند النظر إلى Ocarina of Timemap الجديدة جنبًا إلى جنب مع تلك الموجودة في اللعبة الأصلية، فإن أهم ما يلفت انتباهي هو مدى السرعة التي يمكنني بها معرفة مكان كل شيء. لا يزال جبل الموت يلوح في الركن الشمالي الشرقي من هيرول، وتقع منطقة زورا بعيدًا إلى الشرق، وتقع بحيرة هيليا جنوبًا، ولا يزال وادي جيرودو يمتد باتجاه الغرب. هناك بالتأكيد اختلافات إذا بدأت في النظر عن كثب بما فيه الكفاية، وقد رأينا بالفعل أن بعض المواقع الفردية ستكون أكبر بكثير بمجرد دخولنا إليها بالفعل، لكن Nintendo لم تستخدم النسخة الجديدة كذريعة لإعادة رسم Hyrule ببساطة لأنها تمتلك الآن الأجهزة اللازمة للقيام بذلك.
ربما يكون هذا أكثر أهمية مما يبدو، خاصة بعد أن تغير كل شيء آخر نينتندو. يمنح الإصدار الجديد Link حركة أكثر حداثة، بما في ذلك القفز اليدوي والركض السريع، بينما تغير الكاميرا المجانية وحدها كيفية تفاعل اللاعبين مع المساحات المصممة أصلاً حول قيود Nintendo 64. وقد تم توسيع Castle Town، ولدى Kokiri Forest مساحة أكبر للتنفس، وحتى شيء بسيط مثل دورة الليل والنهار المستمرة يعني أن Hyrule لن تعمل بنفس الطريقة التي كانت تعمل بها في عام 1998. من الواضح أن Nintendo لا تخشى لمس اللعبة الأصلية، لكن الخريطة الجديدة تشير إلى أنها قررت أيضًا أن هناك بعض المؤكد الأشياء التي لا تحتاج إلى لمسها.
لا تزال الخريطة الجديدة تترك سؤالًا رئيسيًا دون إجابة: ما إذا كانت نينتندو متحفظة إلى هذا الحد مع زنزانات Ocarina of Time أيضًا، أو ما إذا كانت تلك هي المكان الذي ستأخذ فيه النسخة الجديدة أخيرًا حريات أكبر.
أعتقد في الواقع أن هذا هو المكان الذي بدأت فيه النسخة الجديدة تصبح أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لي، لأن الإخلاص ليس بالضرورة هو نفس الشيء مثل رفض تغيير أي شيء. يبدو أن Nintendo أكثر اهتمامًا بالسؤال عن مقدار اللعبة الأصلية التي يمكنها الاحتفاظ بها مع إزالة القيود التي كانت مقيدة بها في السابق. إذا كان من الممكن أن تصبح غابة كوكيري أكبر دون أن تصبح مكانًا مختلفًا، فليس هناك سبب كبير لعدم جعلها أكبر. إذا كان بإمكان Castle Town أن تحتوي على المزيد من الشوارع والمباني بينما لا تزال تبدو كما يتذكرها لاعبو Castle Town، فإن توسيعها لا يأتي حقًا على حساب أي شيء. تشير الخريطة إلى أن Nintendo تتبع نفس النهج تجاه Hyrule نفسها، حيث لا يتمثل الهدف في استبدال ما كان موجودًا ولكن في النهاية منحها المساحة التي ربما كانت تستحقها دائمًا.
كان الإصدار الجديد من Final Fantasy 7 على استعداد لتغيير المخطط
ff7-فاينل فانتسي-7-الولادة الجديدة-لقطة شاشة-لعبة-الحديث-5 (1)
اتبعت Square Enix نهجًا مختلفًا تمامًا مع Final Fantasy 7 Remake، وربما يكون Midgar هو المكان الأسهل لرؤيته. تم تحويل القسم الافتتاحي للعبة الأصلية في Midgar إلى لعبة كاملة، مما يعني أن Square Enix لا يمكنها ببساطة إعادة بناء نفس المناطق على نطاق أوسع وإنهاء الأمر. الأماكن التي تم المرور بها بسرعة نسبيًا احتاجت فجأة إلى عمق كافٍ لدعم عشرات الساعات، في حين تم منح الشخصيات والأحداث التي احتلت مكانًا أصغر بكثير في القصة الأصلية مساحة أكبر بكثير. بحلول الوقت الذي وصلت فيه Final Fantasy 7 Remaker إلى نهايتها، أصبح من الواضح جدًا أن Square Enix لا تتعامل مع بنية اللعبة الأصلية كشيء يجب عليها الحفاظ عليه بأي ثمن.
أعتقد في الواقع أن هذا هو المكان الذي بدأت فيه النسخة الجديدة تصبح أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لي، لأن الإخلاص ليس بالضرورة هو نفس الشيء مثل رفض تغيير أي شيء.
لقد أحببت ذلك في Final Fantasy 7 Remake، وRebirth فقط جعلني أقدر القرار أكثر، لكنه يفسر أيضًا سبب بقاء الثلاثية مثيرة للخلاف. بمجرد أن تبدأ النسخة الجديدة في التغيير بشكل أكبر من الطريقة التي تبدو بها اللعبة القديمة أو طريقة لعبها، ستكون هناك دائمًا نقطة يشعر فيها شخص ما بأنها تجاوزت الحدود. بالنسبة لبعض اللاعبين، ربما كان توسيع مدغار كافيًا بالفعل. بالنسبة للآخرين، كانت التغييرات التي طرأت على القصة هي التي تلت ذلك. كانت Square Enix على استعداد للمخاطرة برد الفعل هذا لأنها قررت أن هناك قيمة أكبر في مفاجأة الأشخاص الذين يعرفون Final Fantasy 7 بالفعل أكثر من منحهم اللعبة التي يتذكرونها بالضبط.
تبدو Ocarina of Time وكأنها تتجه في الاتجاه المعاكس تقريبًا، وقد تكون خريطتها الجديدة أوضح مثال على تلك الفلسفة التي رأيناها حتى الآن. يمكن لـ Nintendo جعل Hyrule أكبر دون نقل Death Mountain إلى مكان آخر. يمكنها تحويل Castle Town إلى مكان أكثر إقناعًا دون استبدال المدينة التي يعرفها اللاعبون بالفعل. حتى أكبر التغييرات التي طرأت على النسخة الجديدة حتى الآن يبدو أنها مصممة لجعل استكشاف نفس Hyrule أسهل أو أكثر طبيعية بدلاً من منح اللاعبين القدامى نسخة مختلفة تمامًا منها.
ما زلت غير مقتنع بأن أحد الأساليب أفضل بالضرورة من الآخر أيضًا. جزء مما جعل Final Fantasy 7 Remake مثيرًا للغاية بالنسبة لي هو عدم معرفة المدى الذي كانت Square Enix على استعداد للذهاب إليه، في حين أن جزءًا كبيرًا مما جعلني متحمسًا لـOcarina of Time هو رؤية الأماكن التي عرفتها منذ عقود أعيد بناؤها دون فقدان ما جعلها معروفة في المقام الأول. ومع ذلك، كلما زاد عدد عروض نينتندو للنسخة الجديدة، أصبح ردها على هذا النقاش برمته أكثر وضوحًا. لا يتم التعامل مع Ocarina of Time كشيء يحتاج إلى إعادة اختراع. يبدو أن نينتندو تعتقد أن اللعبة التي يتذكرها اللاعبون لا تزال جيدة بما يكفي لتكون المخطط، وخريطة Hyrule الجديدة رسمت هذا الخط بشكل أكثر وضوحًا من أي شيء رأيناه حتى الآن.