أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 24 سبتمبر 2026 الساعة 5:01 مساءً

رواد الغرب المتوحش: باني المدينة الذي احتضن المشاعر المريحة

Sami Al-Fayez

بواسطة Sami Al-Fayez

نُشر في OpenGames

عائلة تنظر إلى مستوطنة في Wild West Pioneers

لقد لعبت ما يكفي من بناة المدن على مر السنين لأعلم أنني أميل إلى الاستمتاع بها حتى النقطة التي أشعر فيها أنني أقضي وقتًا أطول في مجالسة كل شيء بدلاً من بناء أي شيء فعليًا. أحب أن يكون لدي طبق مليء بالأشياء التي يجب إدارتها، بالطبع، لأن هذا جزء كبير من السبب الذي يجعلني ألعب هذه الألعاب في المقام الأول، ولكن هناك بالتأكيد خط حيث يمكن أن تبدأ كل تلك الإدارة في الشعور وكأنها عمل. ربما يعتبر البعض أن الهدف هو بناة المدن - وأنا أفعل ذلك أحيانًا - لكن في بعض الأحيان، لا أمانع في شيء أبطأ قليلاً. حسنًا، بعد قضاء بعض الوقت مع Wild West Pioneers قبل إطلاق الوصول المبكر، لم أشعر أبدًا أنها تجاوزت الخط الفاصل بين العمل والمتعة. في الواقع، يحدث الكثير هنا بمجرد أن يبدأ كل شيء في الانفتاح، ولكن وتيرة كل شيء قد تراجعت بشكل مدهش، ووجدت نفسي أستقر على إيقاعه بشكل أسرع بكثير مما كنت أتوقع.

الفكرة الأساسية واضحة جدًا، حيث تضعك Wild West Pioneers مسؤولاً عن مجموعة من المستوطنين الذين يحاولون ترسيخ أنفسهم على الحدود الأمريكية، مع تلك البداية الصغيرة التي تتحول تدريجيًا إلى شيء أكبر بكثير عندما تفتح المزيد مما تقدمه اللعبة. بالطبع، هذا يعني جمع الموارد وبناء الهياكل التي يحتاجها شعبك، ولكن كلما تعمقت في الأمر، بدأت في الاهتمام أكثر بكيفية استخدامي للمستوطنين أنفسهم. انتهى الأمر بأن أصبح هذا أحد الأجزاء المفضلة لدي في حلقة اللعب بأكملها، ويرجع ذلك في الغالب إلى أن Wild West Pioneers لا تعامل العمال كشيء تقوم بتعيينه مرة واحدة ثم تنساه تمامًا.

يتمتع Wild West Pioneers بحلقة لعب مريحة بشكل مدهش

تحقق من Wild West Pioneers على Steam

ربما أكثر ما استمتعت به خلال فترة وجودي مع Wild West Pioneers هو مدى مشاركتي في إدارة مستوطنتي دون الشعور بأنني بحاجة إلى التحليق فوق كل شيء صغير كانت تفعله. لقد تحدثت EmpireCraft Studios بالفعل عن رغبتها في أن يكون اقتصاد اللعبة "مريحًا، ولكن مع اتخاذ قرارات مهمة في الواقع"، وبعد لعبها بنفسي، يمكنني بالتأكيد رؤية ما يعنيه المطور. كنت أفعل دائمًا شيئًا ما، حتى لو كان ذلك يعني مجرد مشاهدة الإنتاج لفترة قصيرة لمعرفة أين يمكنني إجراء تغيير، لكنني لم أشعر أبدًا أن اللعبة كانت تحاول باستمرار معاقبتي لعدم تقدمي بخطوتين.

يعود جزء كبير من ذلك إلى كيفية تعيين المستوطنين في الوظائف، والتي انتهى بها الأمر إلى أن أصبحت هذا اللغز الصغير الذي كنت أحله طوال معظم وقت لعبي. لمجرد أن لدي شخصًا يعمل في مكان ما لا يعني أنني بحاجة إلى تركه هناك إلى أجل غير مسمى، لذلك اعتدت على نقل المستوطنين بانتظام كلما احتاج جزء من إنتاجي إلى مزيد من الاهتمام. إذا كان لدي عدد من العمال المعينين في وظيفة واحدة أكثر مما كنت أحتاجه حقًا في ذلك الوقت، فيمكنني سحب شخص ما بعيدًا عنه ووضعه في مكان آخر حتى تتحسن الأمور. وبمجرد أن يفعلوا ذلك، قد أعيد نفس المستوطن إلى حيث أتوا أو أنقلهم إلى شيء مختلف تمامًا.

لقد أحببت حقًا التعامل مع الإنتاج بهذه الطريقة لأنه كانت هناك أوقات كثيرة كانت فيها غريزتي الأولى هي التفكير في أنني بحاجة إلى هيكل آخر، فقط لأدرك أن الهيكل الذي أملكه بالفعل كان قادرًا تمامًا على مواكبته إذا أعطيته عاملاً آخر لفترة من الوقت. وبنفس الطريقة، لم أكن بحاجة إلى أن يعمل كل مكان عمل بكامل طاقته طوال الوقت، خاصة إذا كان لدي بالفعل ما يكفي من كل ما كان ينتجه. بمجرد أن بدأت أنظر إلى المستوطنين كأشخاص يمكنني التنقل اعتمادًا على ما أحتاج إليه بدلاً من الموظفين الدائمين في أي مبنى قمت بتعيينه لهم لأول مرة، أصبحت إدارة المستوطنة أكثر إثارة للاهتمام.

ربما كان أكثر ما استمتعت به خلال فترة وجودي مع Wild West Pioneers هو مدى مشاركتي في إدارة مستوطنتي دون الشعور بأنني بحاجة إلى المرور فوق كل شيء صغير كانت تفعله.

ومع ذلك، تتأكد Wild West Pioneers أيضًا من أن هؤلاء المستوطنين ليسوا موجودين فقط للحفاظ على حركة الإنتاج، وهنا يأتي دور نظام Whims. مع نمو المستوطنة، يبدأ السكان في طلب الأشياء التي لها علاقة بالاستمتاع الفعلي بالمكان الذي يعيشون فيه أكثر من مجرد البقاء على قيد الحياة هناك. قد يرغب البعض في الحصول على وسائل راحة معينة في جميع أنحاء المدينة، بينما قد يكون لدى البعض الآخر رغبات شخصية أكثر تتضمن أشياء مثل الحيوانات الأليفة أو الأدوات. إن تحقيق هذه النزوات يساعد في إبقاء المستوطنين سعداء، وأنا أحب الطريقة التي يتناسب بها ذلك مع كل شيء آخر، لأنه يمنحني سببًا آخر للتفكير في المدينة كمكان حقيقي لكبد الناس وليس آلة إنتاج عملاقة.

إدارة الأهواء في رواد الغرب المتوحش

هناك شيء مُرضٍ في قضاء الكثير من الوقت في القلق بشأن من يجب أن يقطع الخشب أو يعمل في مكان آخر ثم يستدير هؤلاء الأشخاص ويذكرونني بشكل أساسي أنهم يرغبون أيضًا في أن تكون مدينتهم مكانًا جميلاً للعيش فيه. إنه يمنح المبنى بأكمله غرضًا أكبر قليلًا، خاصة عندما تبدأ الديكورات والإضافات الأخرى في التركيز على الأشخاص الذين يعيشون هناك بدلاً من مجرد جعل كل شيء يبدو أفضل من الأعلى. لا تزال Wild West Pioneers تتمتع بكل إدارة الموارد التي أتوقعها من باني المدينة، لكنني أقدر وجود أسباب للتفكير أحيانًا في شيء آخر غير الكفاءة.

شجرة أفكار رواد الغرب المتوحش ضخمة

مع نمو مستوطنتي، قضيت أيضًا الكثير من الوقت في البحث حول شجرة الأفكار، والتي هي في الأساس المكان الذي توجد فيه أنظمة التقدم الخلفية لرواد الغرب المتوحش. يتم فتح هياكل جديدة هناك، لذلك هناك دائمًا شيء ما في أسفل الشجرة للعمل عليه، وكنت أفتحه مرة أخرى بانتظام فقط لأرى ما قد أريده بعد ذلك. إنها ضخمة جدًا أيضًا، خاصة عندما تنظر إلى الأمر برمته لأول مرة وتدرك عدد الاتجاهات المختلفة التي يمكن أن تسلكها المستوطنة في النهاية.

شجرة الأفكار في رواد الغرب المتوحش

ما أقدره في شجرة الأفكار هو أنها ليست مجرد بوابة إلى الهياكل الجديدة. يمكنك أيضًا إنفاق الأموال هناك لفتح الترقيات السلبية للمباني التي تمتلكها بالفعل، مما دفعني إلى التفكير في الأصول التي كنت أستخدمها حاليًا بدلاً من التركيز فقط على ما لم أفتحه بعد. إذا كان مبنى معين يتعامل مع الكثير من العمل، فإن تعزيز كفاءته يمكن أن يكون أكثر منطقية من اكتناز الموارد لبناء لاحق أعمق في الشجرة.

إلى جانب القدرة على إعادة تعيين المستوطنين كلما تغيرت أولوياتك، نادرًا ما شعرت أن Wild West Pioneers أجبروني على اتباع استراتيجية واحدة "صحيحة". يمكنني تلبية الاحتياجات العاجلة لمستوطنتي وتأجيل المخاوف الأخرى إلى وقت لاحق، وهذا على الأرجح هو السبب الذي جعل التجربة تشعر بالاسترخاء الشديد على الرغم من أن اللعبة تقدم في النهاية الكثير من الأشياء التي يمكن التوفيق بينها.

رواد الغرب المتوحش يبرزون أجواءها الغربية تمامًا

بقدر ما استمتعت بالإدارة العملية للمستوطنة، ربما يكون الجو هو ما جعل Wild West Pioneers من السهل أن أضيع فيها. أحب كيف تبدو المدينة بمجرد أن تصبح مأهولة بما يكفي لتشعر وكأنك تعيش فيها، خاصة وأن المستوطنين يتجولون بالفعل ويحتلون المباني التي تبنيها بدلاً من الاحتفاظ بأرقام مجردة في القائمة. عندما كانت المدينة مزدحمة، كنت أجد نفسي في كثير من الأحيان راضيًا بالتراجع، وترك كل شيء يسير من تلقاء نفسه، وببساطة أشاهد العالم يسير دون تدخل مباشر مني.

لا تزال Wild West Pioneers تتمتع بكل إدارة الموارد التي أتوقعها من شركة بناء مدينة، لكنني أقدر وجود أسباب للتفكير أحيانًا في شيء آخر غير الكفاءة.

تستحق الموسيقى التصويرية الكثير من الفضل في ذلك أيضًا، لأن Wild West Pioneers تحتوي على بعض الموسيقى الغربية المريحة بشكل لا يصدق تحت كل شيء، وهي تناسب إيقاع اللعبة بشكل مثالي تقريبًا. كانت هناك فترات لم أكن أعمل فيها تجاه أي شيء عاجل بشكل خاص، وتركت التسوية تسير بينما كنت أنظر حولي وأقرر ما سأفعله بعد ذلك. لا ألعب دائمًا دور بناة المدن بهذه الطريقة، لأنه عاجلاً أم آجلاً، عادة ما أشعر أنني أبحث باستمرار عن كل ما يحتاج إلى إصلاح بعد ذلك. هنا، كنت سعيدًا أكثر بكثير بالسماح للأشياء بالتنفس لفترة من الوقت.

إرسال الكشافة إلى منطقة في Wild West Pioneers

هناك الكثير من الانتظار خارج نطاق الاستيطان عندما أشعر بالرغبة في المضي قدمًا أيضًا، حيث يبدأ الاستكشاف في النهاية في فتح المزيد من الحدود ويمكن أن يؤدي إلى أماكن يمكن إنشاء مستوطنات إضافية فيها. يعجبني أن الفكرة الأكبر ليست مجرد بناء مدينة واحدة حتى تملأ كل شبر من المساحة المتاحة، لأنها تمنح تلك الساعات الأولى من العمل معًا في مكان ما. تبدو المستوطنة الأولى وكأنها بداية الرحلة وليس كل شيء.

بعد قضاء بعض الوقت مع Wild West Pioneers قبل إطلاق الوصول المبكر لها في 25 سبتمبر، أعتقد أن أكبر مجاملة يمكنني أن أقدمها لها الآن هو أنني لم أشعر أبدًا بالاندفاع أثناء لعبها. هناك الكثير من الأنظمة التي تعمل تحت كل شيء، لكنني لم أشعر أنني كنت أحاول اللحاق بها باستمرار. كان بإمكاني قضاء بعض الوقت في معرفة المكان الذي يحتاج المستوطنون إلى العمل فيه، أو رؤية ما بدأته Whims في الظهور في جميع أنحاء المدينة، أو التوجه إلى شجرة الأفكار وإلقاء نظرة على ما أريد فتحه بعد ذلك. وإذا لم أشعر بالرغبة في القيام بأي من ذلك لبضع دقائق، فيمكنني فقط أن أترك تلك الموسيقى التصويرية الغربية المريحة تعزف وأشاهد مدينتي الحدودية الصغيرة وهي تدور حولي.

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google