Jeg har spilt nok bybyggere i løpet av årene til å vite at jeg har en tendens til å nyte dem helt til det punktet hvor jeg føler at jeg bruker mer tid på å passe alt enn å bygge noe. Jeg liker å ha en tallerken full av ting å administrere, selvfølgelig, fordi det er en stor del av grunnen til at jeg spiller disse spillene i utgangspunktet, men det er definitivt en linje der all den ledelsen kan begynne å føles som jobb. Kanskje noen mener at poenget med bybyggere – og det gjør jeg til tider – men noen ganger hadde jeg ikke noe imot noe som er litt tregere. Vel, etter å ha tilbrakt litt tid med Wild West Pioneers i forkant av lanseringen av Early Access, følte jeg aldri at den krysset grensen mellom jobb og moro. Det er faktisk ganske mye som skjer her når alt begynner å åpne seg, men tempoet i det hele er overraskende avslappet, og jeg fant meg selv å sette meg inn i rytmen mye raskere enn jeg forventet.
Grunnideen er ganske grei, ettersom Wild West Pioneers gir deg ansvaret for en gruppe nybyggere som prøver å etablere seg på den amerikanske grensen, med den lille begynnelsen som gradvis blir til noe mye større ettersom du låser opp mer av det spillet har å tilby. Det betyr selvfølgelig å samle ressurser og bygge strukturene folket deres trenger, men jo lenger jeg kom inn i det, jo mer begynte jeg å ta hensyn til hvordan jeg faktisk brukte nybyggerne selv. Det endte opp med å bli en av favorittdelene mine i hele spillsløyfen, mest fordi Wild West Pioneers ikke behandler arbeidere som noe du tildeler en gang og så glemmer helt.
Wild West Pioneers har en overraskende avslappende spillløkke
Sjekk ut Wild West Pioneers på Steam
Ovenfra og ned utsikt over bosetningen i Wild West Pioneers
Det jeg sannsynligvis likte best i løpet av tiden min med Wild West Pioneers var hvor involvert jeg kunne være i å administrere oppgjøret mitt uten å føle at jeg trengte å holde musepekeren over hver minste ting den gjorde. EmpireCraft Studios har faktisk snakket om at spillets økonomi skulle være "avslappet, men med beslutninger i den som faktisk teller", og etter å ha spilt det selv, kan jeg definitivt se hva utvikleren mener. Jeg gjorde alltid noe, selv om det bare betydde å se produksjonen en liten stund for å finne ut hvor jeg kunne gjøre en endring, men jeg følte aldri at spillet hele tiden prøvde å straffe meg for ikke å være to skritt foran det.
En stor del av det kommer ned til hvordan nybyggere blir tildelt jobber, som endte opp med å bli dette lille puslespillet jeg løste gjennom det meste av spilletid. Bare fordi jeg hadde noen som jobbet et sted, betydde det ikke at jeg trengte å forlate dem der på ubestemt tid, så jeg fikk en vane med jevnlig å flytte nybyggere rundt når en del av produksjonen min trengte mer oppmerksomhet. Hvis jeg hadde flere arbeidere tildelt én jobb enn jeg egentlig trengte på den tiden, kunne jeg trekke noen vekk fra den og sette dem et annet sted til ting tok igjen. Når de gjorde det, kan jeg sende den samme nybyggeren tilbake der de kom fra eller flytte dem til noe helt annet.
En mølle i Wild West Pioneers
Jeg likte virkelig å nærme meg produksjon på den måten fordi det var mange ganger da mitt første instinkt var å tro at jeg trengte en annen struktur, bare for å innse at den jeg allerede hadde var perfekt i stand til å henge med hvis jeg ga den en annen arbeider en stund. På samme måte trengte jeg ikke at alle arbeidsplasser drev med full kapasitet hele tiden, spesielt hvis jeg allerede hadde mer enn nok av det den produserte. Når jeg begynte å se på nybyggerne mine som mennesker, kunne jeg flytte rundt avhengig av hva jeg trengte i stedet for fast ansatte i den bygningen jeg først tildelte dem til, ble det mye mer interessant å administrere bosetningen.
Det jeg sannsynligvis likte mest i løpet av tiden min med Wild West Pioneers var hvor involvert jeg kunne være i å administrere oppgjøret mitt uten å føle at jeg trengte å holde musepekeren over hver minste ting den gjorde.
Imidlertid sørger Wild West Pioneers også for at disse nybyggerne ikke bare er der for å holde produksjonen i gang, og det er her Whims-systemet kommer inn i bildet. Etter hvert som bosetningen vokser, begynner innbyggerne å spørre etter ting som har mer å gjøre med å faktisk nyte der de bor enn å bare overleve der. Noen vil kanskje ha visse fasiliteter rundt i byen, mens andre kan ha mer personlige ønsker som involverer ting som kjæledyr eller instrumenter. Å oppfylle disse innfallene bidrar til å holde nybyggerne glade, og jeg liker hvor naturlig det passer inn i alt annet, fordi det gir meg enda en grunn til å tenke på byen som et faktisk sted folk lever i stedet for en gigantisk produksjonsmaskin.

Det er noe tilfredsstillende med å bruke så mye tid på å bekymre seg for hvem som skal hogge ved eller jobbe et annet sted, og så la de samme menneskene snu seg og i grunnen minne meg på at de også vil at byen deres skal være et fint sted å bo. Det gir hele bygningen litt mer formål, spesielt når dekorasjoner og andre tillegg begynner å handle om menneskene som bor der i stedet for å få alt til å se bedre ut ovenfra. Wild West-pionerene har fortsatt all ressursforvaltningen jeg forventer av en bybygger, men jeg satte pris på å ha grunner til å tenke på noe annet enn effektivitet av og til.
Wild West Pioneers' Idea Tree er enormt
Etter hvert som bosettingen min vokste, brukte jeg også mye tid på å rote rundt i idétreet, som egentlig er der Wild West Pioneers' bakgrunnsprogresjonssystem ligger. Nye strukturer er låst opp der, så det er alltid noe lenger ned i treet å jobbe mot, og jeg åpnet det regelmessig for å se hva jeg kanskje vil ha neste gang. Det er ganske massivt også, spesielt når du først ser på det hele og innser hvor mange forskjellige retninger oppgjøret til slutt kan gå.

Det jeg setter pris på med idétreet er at det ikke bare er en inngangsport til nye strukturer. Du kan også bruke penger der for å låse opp passive oppgraderinger for bygningene du allerede eier, noe som presset meg til å vurdere eiendelene jeg brukte for øyeblikket i stedet for kun å fokusere på det jeg ikke hadde låst opp ennå. Hvis en bestemt bygning håndterer mye arbeid, kan det være mer fornuftig å øke effektiviteten enn å hamstre ressurser for en senere struktur dypere i treet.
Kombinert med evnen til å omplassere nybyggere når prioriteringene dine endres, følte jeg sjelden at Wild West Pioneers tvang meg inn i en enkelt "riktig" strategi. Jeg kunne møte de umiddelbare behovene til oppgjøret mitt og utsette andre bekymringer til senere, og det er sannsynligvis grunnen til at opplevelsen føltes så tilbakelent, selv om spillet til slutt byr på mye å sjonglere.
Ville vestens pionerer spiker absolutt sin vestlige atmosfære
Like mye som jeg likte den praktiske ledelsen av bosetningen, er det sannsynligvis atmosfæren som gjorde Wild West Pioneers så lett å fortape meg i. Jeg elsker hvordan byen ser ut når den er befolket nok til å føle seg bebodd, spesielt fordi nybyggerne faktisk går rundt og okkuperer strukturene du bygger i stedet for å forbli abstrakte tall i en meny. Når byen ble travel, fant jeg meg ofte tilfreds med å gå tilbake, la alt gå av seg selv, og bare se at verden går videre uten min direkte innblanding.
Wild West Pioneers har fortsatt all ressursforvaltningen jeg forventer av en bybygger, men jeg satte pris på å ha grunner til å tenke på noe annet enn effektivitet av og til.
Lydsporet fortjener mye ære for det også, fordi Wild West Pioneer har noe utrolig avslappende vestlig musikk under alt, og det passer nesten perfekt til tempoet i spillet. Det var strekninger hvor jeg ikke jobbet mot noe særlig presserende og bare lot oppgjøret løpe mens jeg så meg rundt og bestemte meg for hva jeg hadde lyst til å gjøre videre. Jeg spiller ikke alltid bybyggere på den måten, for før eller siden føler jeg som regel at jeg hele tiden leter etter det som må fikses videre. Her var jeg mye mer fornøyd med å la ting puste en stund.

Det er mye som venter utover bebyggelsen når jeg føler for å gå videre også, ettersom speiding etter hvert begynner å åpne opp mer av grensen og kan føre til steder hvor flere bosetninger kan etableres. Jeg liker at den større ideen ikke bare er å bygge én by før du har fylt hver tomme av tilgjengelig plass, fordi det gir de tidlige timene med å få alt til å fungere sammen et sted å gå. Det første oppgjøret føles som begynnelsen på reisen snarere enn det hele.
Etter å ha tilbrakt tid med Wild West Pioneers i forkant av lanseringen av Early Access 25. september, tror jeg det største komplimentet jeg kan gi det akkurat nå, er at jeg aldri følte meg forhastet mens jeg spilte den. Det er mange systemer som fungerer under alt, men jeg følte ikke at jeg hele tiden prøvde å ta igjen dem. Jeg kunne bruke en stund på å finne ut hvor nybyggerne mine trengte å jobbe, se hva Whims hadde begynt å dukke opp rundt i byen, eller gå inn i idétreet og se på hva jeg ønsket å låse opp neste gang. Og hvis jeg ikke hadde lyst til å gjøre noe av det i noen minutter, kunne jeg bare la det avslappende vestlige lydsporet spille og se den lille grensebyen min fortsette rundt meg.