Som bestefaren til håndholdte enheter er arven til Nintendo Game Boy urokkelig, selv om det hovedsakelig er for konsollen, ikke nødvendigvis biblioteket. I løpet av omtrent et tiår med aktivitet ble mer enn 500 Game Boy-spill utgitt i Nord-Amerika, og 99 % av dem har blitt glemt etter hvert. Det er standard praksis for ethvert retrosystem, men hva med de glemte Game Boy-mesterverkene som knapt var kjent under deres storhetstid?
Ikke alt skal måles mot kommersielle tungvektere som Tetris, Pokemon, Super Mario Land eller Link's Awakening, men Original Game Boy (og Game Boy Color) har et sterkt bibliotek som stort sett ble redusert til en håndfull storfilmer på 90-tallet. Vi bør feire disse spillene, men la oss også spare litt konfetti for disse oversett edelstene.
Så lenge spillet kjører på Original Game Boy, vil GBC-utgivelser være inkludert.
Jeg ønsker å sprute litt farge over denne artikkelen.
TMNT 3: Radical Rescue satte scenen for Metroidvania-sjangeren
TMNT Outclassed Castlevania: Symphony of the Night in Impact
Bilde av OpenGames; Kilde: Konami
- En nedtur etter de to foregående avdragene, som led av vanskelig plattformmekanikk.
- I stedet for å replikere de tidligere feilene, utviklet Konami en prototype Metroidvania.
I 1993 hadde Konami allerede gitt ut to TMNT Game Boy-titler som, ærlig talt, var langt fra utmerket. Følgelig var entusiasmen for den tredje delen lav, og Radical Rescue sies å ha klart seg dårligere enn forløperne.
I ettertid burde Konami ha droppet "3" og innrammet denne oppfølgeren som noe helt nytt, spesielt siden Radical Rescueplays ingenting som Fall of the Foot ClanorBack from the Sewers. I stedet for å være en rudimentær 2D-plattformer med beat 'em up-elementer, skrev Radical Rescuer alt og kom i utgangspunktet med en tidlig versjon av Metroidvania-planen.
Etter at Shredder fanger resten av skilpaddene og mestersplinten, drar Mikey ut på et ikke-lineært eventyr over et overraskende stort kart med inngjerdede områder, skjulte stier og bossrom. I stedet for bare å nå slutten av et stadium, kommer progresjonen fra å beseire Shredders løytnanter og frigjøre en av Mikeys brødre, som deretter blir spillbare. Hvert søsken har sin egen unike gjenstand eller evne som hjelper med utforskning, akkurat som enhver god Metroidvania.
Radical Rescue var ikke det første spillet av sin like, men det var fortsatt foran kurven med ganske mange år. "Metroidvania" eksisterte ikke som et begrep, og kunne følgelig ikke brukes som et salgsargument, og TMNT trengte en krok etter to middelmådige Game Boy-utflukter.
Revelations: The Demon Slayer Was Megami Tensei On The Game Boy
Det karakteristiske Atlus-kvalitetsmerket
Bilde av OpenGames; Kilde: Atlus
- Først lansert i Japan under tittelen 1992's Megami Tensei Gaiden: Last Bible, nådde RPG ikke Nord-Amerika før i 1999 da den kom som Revelations: The Demon Slayer for Game Boy Color. Den utgaven var også kompatibel med den originale Game Boy.
- Pokémon-feber feide alt i kjølvannet.
- Jeg valgte skjermbilder fra Game Boy Color-utgaven siden grafikken er spesielt tiltalende.
Nå for tiden er Atlus' Megami Tensei et slags kjent navn, hovedsakelig takket være SMT og Persona. Imidlertid går franchisen flere tiår tilbake og inkluderer mange prosjekter som enten ikke ble utgitt utenfor Japan eller stort sett gikk ubemerket hen. TheLast Biblesubseries er omtrent like obskur som Megami Tenseigets, med bare det første spillet som mottar en internasjonal versjon.
Selv da ble Revelations: The Demon Slayer bare sendt til utlandet på grunn av suksessen til Pokemon, en innsats som tydeligvis ikke fungerte, med tanke på at Atlus aldri gjentok prosessen med noen av oppfølgerne. Når du spiller det i dag, er Revelations i hovedsak en 8-bitsSM-forestilt som et middelaldersk fantasyeventyr; du har hard som helvete turbasert kamp, Demon Negotiation og til og med fusjon. Alt dette er imponerende for Game Boy.
Trip World ble aldri gitt sjansen til å bli ignorert
En Game Boy Masterclass som ingen i Nord-Amerika spilte
Bilde av OpenGames; Kilde: Sunsoft
- Selv om den ble lansert i Europa, kom Trip World ikke til nordamerikanske hyller før tittelen fikk en remaster i 2023.
Sunsoft utviklet en rekke eksepsjonelle titler som presset den tidlige Nintendo-maskinvaren til bristepunktet, med et spesielt fokus på lydfunksjoner. Dessverre manglet forlaget ofte budsjettet til å distribuere disse prosjektene i Nord-Amerika, noe som gjør Trip World til et godt eksempel på denne forglemmelsen. Dette står faktisk som et bokstavelig eksempel på et Game Boy-spill som stort sett ikke ble spilt av nordamerikanske publikummere.
Spillerne tar på seg rollen som Yakopoo, en sjarmerende kaninlignende innbygger i Trip World. Når en skummel antagonist stjeler en hellig blomst og kaster kongeriket ut i uro og sorg, legger hovedpersonen ut på et raskt oppdrag for å gjenopprette den. Selv i 1992 manglet ikke Game Boy-biblioteket mascot-plattformspillere, noe som betyr at Trip World krevde noe eksepsjonelt for å skille seg fra konkurrentene.
Følgelig laget Sunsoft en verden som ikke var helt fiendtlig, samtidig som den gjorde dyrelivet overraskende uttrykksfullt gitt maskinvarebegrensningene. Tittelen inneholdt også stramme kontroller og imponerende grafikk, som er et kjennetegn på utviklerens produksjon i denne perioden.
Mole Mania viste seg å være Nintendos flopp på Game Boy
Selv navnet Shigeru Miyamoto er ikke en garanti for en hit
Mole Mania-spill 2
- Produsert i regi av Shigeru Miyamoto.
- Den kom på nordamerikanske hyller i 1997, da Game Boy allerede ble ansett som datert.
Bortsett fra Konami, ble alle de tidligere spillene laget av ganske små utviklere på den tiden, men det var absolutt ikke tilfellet for Mole Mania. Denne glemte gleden, utviklet av Nintendo, viser frem selskapets typiske høye standarder og forkjærlighet for kreativ design. Til og med premisset, som ser en føflekk sverge hevn på en bonde, har den rare Nintendo-sjarmen som fungerer så bra.
Selv om det kan se ut som et standard blokk-pushing-puslespill med et øyekast, er Mole Manias krok at hvert rom har to etasjer: overflaten og underjordiske. Du graver deg gjennom skitten for å gå inn i sistnevnte; gjenoppbygging etterlater imidlertid et hull som kan blokkere en avgjørende vei for enten deg eller fienden din (sammen med andre effekter). Konseptet kan høres enkelt ut, men det åpner for et veldig bredt spekter av taktikker og fører til interessante sjefskamper.
Survival Kids er ganske mye et moderne overlevelsesspill
En annen Game Boy Cult-klassiker som spådde en fremtidig trend
Bilde av OpenGames; Kilde: Konami
- Et Game Boy Color-spill fra 1999 som også fungerte på Original Game Boy. Bildene er fra GBC-versjonen.
- En del av Lost Blueseries.
- Fikk en nyinnspilling i 2025.
I likhet med TMNT 3andRevelations er Survival Kids et annet Game Boy-spill som var mange år forut for sin tid, og gikk før overlevelsessjangerens boom med over et tiår. Selv om det ikke var sjangerens første utgivelse, la Konamis øyeventyr fra 1999 planen for det moderne overlevelsesspillet, og ingen i Vesten spilte det egentlig.
Du spiller enten som en gutt eller en jente som blir strandet på en øy, og målet ditt er ganske enkelt å holde deg i live og finne en måte å dra. Det er ingen skurk som jager etter deg eller en prinsesse å redde, og øyas mysterier holdes ganske jordet. Sammen med generell helse holder du styr på sult, vann og tretthet – nøyaktig de samme vitalene som finnes i 95 % av overlevelsesspillene. Du finner råvarer du kan bruke til å lage ting som en sløyfe, og å spise feil fôrfôr påvirker sansene dine negativt.
Survival Kidseven har 8 avslutninger, noe som er utrolig for et Game Boy Color-spill.