Notícias e recursos em vídeo Publicado em 24 de setembro de 2026, 16h22

Joias originais perfeitas do Game Boy que permanecem sem serem jogadas

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

obras-primas originais dos jogos do game boy que ninguém jogou

Como avô dos portáteis, o legado do Nintendo Game Boy é inabalável, embora isso seja principalmente para o console, não necessariamente para sua biblioteca. Ao longo de aproximadamente uma década de atividade, mais de 500 jogos de Game Boy foram lançados na América do Norte, e 99% deles foram esquecidos pelo tempo. Essa é uma prática padrão para qualquer sistema retro, mas e as obras-primas esquecidas do Game Boy que mal eram conhecidas durante seu apogeu?

Nem tudo deve ser medido em relação a pesos pesados ​​comerciais como Tetris, Pokémon, Super Mario Land ou Link's Awakening, mas o Game Boy Original (e o Game Boy Color) tem uma biblioteca forte que foi reduzida principalmente a um punhado de sucessos de bilheteria durante os anos 90. Deveríamos comemorar esses jogos, mas também vamos poupar alguns confetes para essas joias esquecidas.

Nota

Contanto que o jogo rode no Game Boy Original, os lançamentos do GBC serão incluídos.​​​​​

Quero salpicar um pouco de cor neste artigo.

TMNT 3: Radical Rescue prepara o cenário para o gênero Metroidvania

TMNT superou Castlevania: Sinfonia da Noite em Impacto

  • Uma decepção após as duas parcelas anteriores, que sofreram com uma mecânica de plataforma estranha.
  • Em vez de replicar os erros anteriores, a Konami desenvolveu um protótipo Metroidvania.

Em 1993, a Konami já havia lançado dois títulos TMNT para Game Boy que, honestamente, estavam longe de serem excelentes. Consequentemente, o entusiasmo pela terceira parcela foi baixo e diz-se que o Radical Rescue teve um desempenho pior do que os seus antecessores.

Em retrospectiva, a Konami deveria ter abandonado o “3” e enquadrado esta sequência como algo totalmente novo, especialmente porque Radical Rescue não reproduz nada como Fall of the Foot Clanor Back from the Sewers. Em vez de ser um jogo de plataforma 2D rudimentar com elementos de beat 'em up, Radical Rescue reescreveu tudo e basicamente criou uma versão inicial do projeto Metroidvania.

Depois que Shredder captura o resto das Tartarugas e do Mestre Splinter, Mikey parte em uma aventura não linear em um mapa surpreendentemente grande com áreas fechadas, caminhos escondidos e salas de chefes. Em vez de apenas chegar ao final de uma fase, a progressão vem da derrota dos tenentes do Shredder e da libertação de um dos irmãos de Mikey, que então se torna jogável. Cada irmão tem seu próprio item ou habilidade única que ajuda na exploração, assim como qualquer bom Metroidvania.

Radical Rescue não foi o primeiro jogo desse tipo, mas ainda estava à frente da curva por alguns anos. "Metroidvania" não existia como termo e, conseqüentemente, não podia ser usado como argumento de venda, e a TMNT precisava de um gancho depois de duas saídas medíocres de Game Boy.

Revelações: O Demon Slayer era Megami Tensei no Game Boy

Aquele distintivo Selo de Qualidade Atlus

  • Lançado pela primeira vez no Japão sob o título Megami Tensei Gaiden: Last Bible de 1992, o RPG não chegou à América do Norte até 1999, quando chegou como Revelations: The Demon Slayer para Game Boy Color. Essa edição também era compatível com o Game Boy original.
  • A febre Pokémon varreu tudo em seu rastro.
  • Escolhi capturas de tela da edição Game Boy Color porque seus gráficos são especialmente atraentes.

Hoje em dia, Megami Tensei da Atlus é um nome familiar, em grande parte graças ao SMT e ao Persona. No entanto, a franquia remonta a décadas e inclui muitos projetos que não foram lançados fora do Japão ou passaram despercebidos. A subsérie Last Bible é tão obscura quanto Megami Tenseigets, com apenas o primeiro jogo recebendo uma versão internacional.

Mesmo assim, Revelations: The Demon Slayer só foi enviado para o exterior devido ao sucesso de Pokémon, um esforço que claramente não funcionou, considerando que a Atlus nunca repetiu o processo com nenhuma das sequências. Jogando hoje, Revelations é essencialmente um SMT de 8 bits reimaginado como uma aventura de fantasia medieval; você tem um combate difícil por turnos, negociação demoníaca e até fusão. Tudo isso é bastante impressionante para o Game Boy.

Trip World nunca teve a chance de ser ignorado

Uma masterclass de Game Boy que ninguém jogou na América do Norte

  • Embora tenha sido lançado na Europa, Trip World não chegou às prateleiras norte-americanas até que o título recebeu uma remasterização em 2023.

A Sunsoft desenvolveu vários títulos excepcionais que levaram o hardware da Nintendo ao seu ponto de ruptura, com foco particular nas capacidades de áudio. Lamentavelmente, a editora frequentemente não tinha orçamento para distribuir estes projetos na América do Norte, tornando a Trip World um excelente exemplo deste descuido. Na verdade, este é um exemplo literal de um jogo de Game Boy que não foi jogado pelo público norte-americano.

Os jogadores assumem o papel de Yakopoo, um encantador habitante parecido com um coelho do Trip World. Quando um sinistro antagonista rouba uma flor sagrada, mergulhando o reino em turbulência e tristeza, o protagonista embarca em uma rápida missão para recuperá-la. Mesmo em 1992, a biblioteca do Game Boy não tinha falta de mascotes de plataformas, o que significa que a Trip World precisava de algo excepcional para se distinguir da concorrência.

Consequentemente, a Sunsoft criou um mundo que não era totalmente hostil, ao mesmo tempo que tornava a vida selvagem surpreendentemente expressiva, dadas as limitações de hardware. O título também apresentava controles rígidos e visuais impressionantes, o que é uma marca registrada da produção do desenvolvedor naquele período.

Mole Mania acabou sendo o fracasso da Nintendo no Game Boy

Mesmo o nome Shigeru Miyamoto não é garantia de sucesso

  • Produzido sob a direção de Shigeru Miyamoto.
  • Chegou às lojas norte-americanas em 1997, época em que o Game Boy já era considerado ultrapassado.

Deixando a Konami de lado, todos os jogos anteriores foram criados por desenvolvedores relativamente pequenos na época, mas esse certamente não era o caso do Mole Mania. Desenvolvido pela Nintendo, esta delícia esquecida mostra os elevados padrões típicos da empresa e a tendência para o design criativo. Até a premissa, que mostra uma toupeira jurar vingança contra um fazendeiro, tem aquele estranho charme da Nintendo que funciona tão bem.

Embora possa parecer um jogo de quebra-cabeça padrão à primeira vista, o gancho do Mole Mania é que cada sala tem dois andares: a superfície e o subterrâneo. Você cava na terra para chegar a este último; no entanto, o ressurgimento deixa um buraco que pode bloquear um caminho crucial para você ou seu inimigo (junto com outros efeitos). O conceito pode parecer simples, mas abre uma ampla gama de táticas e leva a interessantes batalhas contra chefes.

Survival Kids é praticamente um jogo de sobrevivência moderno

Outro clássico do Game Boy Cult que previu uma tendência futura

  • Um jogo Game Boy Color de 1999 que também funcionou no Game Boy Original. As imagens são da versão GBC.
  • Parte da série Lost Blue.
  • Recebeu um remake em 2025.

Semelhante a TMNT 3 e Revelations, Survival Kids é outro jogo de Game Boy que estava anos à frente de seu tempo, antecedendo o boom do gênero de sobrevivência em mais de uma década. Embora não tenha sido o primeiro lançamento do gênero, a aventura insular da Konami em 1999 lançou o modelo para o jogo de sobrevivência moderno, e ninguém no Ocidente realmente o jogou.

Você joga como um menino ou uma menina que fica preso em uma ilha, e seu objetivo é simplesmente permanecer vivo e encontrar uma maneira de partir. Não há nenhum vilão perseguindo você ou uma princesa para salvar, e os mistérios da ilha são mantidos bastante fundamentados. Junto com a saúde geral, você monitora sua Fome, Água e Fadiga – exatamente os mesmos sinais vitais encontrados em 95% dos jogos de sobrevivência. Você encontra matérias-primas que pode usar para fabricar itens como um arco, e comer alimentos forrageados errados afeta negativamente seus sentidos.

Survival Kidseven tem 8 finais, o que é incrível para um jogo de Game Boy Color.

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