视频新闻和专题 发布于 2026 年 9 月 24 日,下午 4:22

尚未玩过的完美原版 Game Boy 宝石

Tang Hui

作者: Tang Hui

发布于 OpenGames

原创游戏男孩游戏杰作无人玩过

作为掌上游戏机的鼻祖,任天堂 Game Boy 的遗产是不可动摇的,尽管这主要是针对游戏机,而不一定是它的库。经过大约十年的活动,超过 500 款 Game Boy 游戏在北美发布,其中 99% 已经被时间遗忘。这是任何复古系统的标准做法,但是那些在全盛时期鲜为人知的被遗忘的 Game Boy 杰作呢?

并非一切都应该以《俄罗斯方块》、《口袋妖怪》、《超级马里奥乐园》或《林克觉醒》等商业重量级游戏来衡量,但原始 Game Boy(和 Game Boy Color)拥有强大的库,但在 90 年代大部分都被缩减为少数大片。我们应该庆祝这些比赛,但我们也应该为这些被忽视的宝石留下一些五彩纸屑。

诺塔

只要游戏在 Original Game Boy 上运行,就会包含 GBC 版本。​​​​​

我想为这篇文章增添一些色彩。

忍者神龟 3:激进救援为类银河战士恶魔城奠定了基础

《忍者神龟》在冲击中击败了《恶魔城:月下交响曲》

  • 前两部作品因平台机制笨拙而令人失望。
  • Konami 没有重复这些早期的错误,而是开发了银河恶魔城原型。

到 1993 年,Konami 已经发布了两款 TMNT Game Boy 游戏,老实说,它们远非出色。因此,人们对第三部的热情很低,据说《激进救援》的表现比前几部还要糟糕。

事后看来,科乐美应该放弃“3”,并将这部续集设计为全新的东西,特别是因为《激进救援》的玩法与《足部部落的堕落》或《从下水道回来》完全不同。 《Radical Rescue》不是一款带有节奏元素的基本 2D 平台游戏,而是重写了所有内容,基本上提出了《银河恶魔城》蓝图的早期版本。

施莱德捕获了其余的海龟和裂大师后,米奇开始了一场非线性冒险,穿越一张令人惊讶的大地图,其中有门控区域、隐藏的路径和老板房间。进步不仅仅是到达一个阶段的终点,而是来自击败施莱德的副官并释放米奇的一个兄弟,然后他们就可以玩了。每个兄弟姐妹都有自己独特的物品或能力,有助于探索,就像任何优秀的银河恶魔城一样。

《激进救援》并不是同类游戏中的第一款,但它仍然领先了很多年。 “银河恶魔城”并不作为一个术语存在,因此不能用作卖点,而TMNT 在两次平庸的 Game Boy 游戏之后需要一个钩子。

启示录:《鬼灭之刃》是 Game Boy 上的女神转生

独特的 Atlus 质量标志

  • 这款 RPG 游戏于 1992 年首次在日本推出,名称为《女神转生外传:最后的圣经》,直到 1999 年在 Game Boy Color 上以《启示录:恶魔杀手》的名字登陆北美。该版本也与最初的 Game Boy 兼容。
  • 神奇宝贝热席卷了一切。
  • 我选择了 Game Boy Color 版本的屏幕截图,因为它的图形特别吸引人。

如今,Atlus 的《女神转生》已经是一个家喻户晓的名字,这很大程度上要归功于 SMT 和 Persona。然而,该系列的历史可以追溯到几十年前,其中包括许多未在日本境外发行或基本上未被注意到的项目。 《最后的圣经》子系列和《女神转生》一样晦涩难懂,只有第一款游戏有国际版本。

即便如此,由于《口袋妖怪》的成功,《启示录:鬼灭之刃》也只在海外发行,考虑到 Atlus 从未在任何续集中重复过这一过程,这一努力显然没有奏效。今天玩的《启示录》本质上是一款 8 位 SMT 游戏,被重新想象成中世纪奇幻冒险游戏;你有艰难的回合制战斗、恶魔谈判,甚至融合。这一切对于 Game Boy 来说都是令人印象深刻的。

旅行世界从来没有机会被忽视

北美无人玩过的 Game Boy 大师班

  • 尽管《Trip World》在欧洲推出,但直到 2023 年获得重制版后才登陆北美市场。

Sunsoft 开发了许多出色的游戏,将早期的任天堂硬件推向了极限,特别注重音频功能。遗憾的是,发行商经常缺乏在北美发行这些项目的预算,这使得 Trip World 成为这种疏忽的典型例子。事实上,这就是 Game Boy 游戏的一个典型例子,而北美观众基本上没有玩过这款游戏。

玩家扮演 Yakopoo 的角色,它是旅行世界中一个像兔子一样迷人的居民。当邪恶的对手偷走了一朵神圣的花朵,使王国陷入混乱和悲伤时,主角开始了一项迅速的任务来恢复它。即使在 1992 年,Game Boy 库中也不缺少吉祥物平台游戏,这意味着 Trip World 需要一些特殊的东西才能在竞争中脱颖而出。

因此,Sunsoft 打造了一个并非完全充满敌意的世界,同时考虑到硬件的限制,也让野生动物表现得令人惊讶。该游戏还具有严格的控制和令人印象深刻的视觉效果,这是该时期开发人员产出的标志。

《鼹鼠狂热》最终被证明是任天堂在 Game Boy 上的失败

即使是宫本茂这个名字也不能保证大受欢迎

  • 由宫本茂执导制作。
  • 它于 1997 年在北美上市,那时 Game Boy 已经被认为已经过时了。

撇开科乐美不谈,之前的所有游戏都是由当时规模相当小的开发商开发的,但《鼹鼠狂热》的情况显然并非如此。这款被遗忘的游戏由任天堂开发,展示了该公司典型的高标准和对创意设计的热爱。即使是鼹鼠发誓向农民复仇的前提,也有任天堂那种奇怪的魅力,而且效果很好。

虽然乍一看似乎是一款标准的推方块益智游戏,但《鼹鼠狂欢》​​​​​的亮点在于每个房间都有两层:地面和地下。你挖开泥土,进入后者;然而,重铺地面会留下一个洞,可能会阻塞你或你的敌人的关键路径(以及其他效果)。这个概念可能听起来很简单,但它开辟了非常广泛的战术范围,并带来有趣的老板战斗。

Survival Kids 几乎是一款现代生存游戏

另一款预测未来趋势的 Game Boy 邪教经典

  • 一款 1999 年的 Game Boy Color 游戏,也适用于 Original Game Boy。图像来自 GBC 版本。
  • 失落的蓝调系列的一部分。
  • 于 2025 年获得重拍。

与《TMNT 3》和《启示录》类似,《Survival Kids》是另一款领先时代的 Game Boy 游戏,比生存类型的热潮早了十多年。虽然这不是该类型游戏的首次发行,但 Konami 1999 年的海岛冒险游戏为现代生存游戏奠定了蓝图,但西方却没有人真正玩过它。

你扮演一个被困在岛上的男孩或女孩,你的目标只是活下去并找到离开的方法。没有恶棍追赶你,也没有需要拯救的公主,岛上的谜团也相当接地气。除了总体健康状况外,您还可以跟踪饥饿、饮水和疲劳程度——与 95% 的生存游戏中的生命体征完全相同。你会找到可以用来制作弓之类物品的原材料,而吃错了采集的食物会对你的感官产生负面影响。

Survival Kidseven 有 8 个结局,这对于 Game Boy Color 游戏来说是不可思议的。

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