在《Exodus》到来之前我们还有很长一段时间,但对这款游戏的炒作已经开始升温。作为由著名 BioWare 校友组成的工作室 Archetype Entertainment 的首次亮相,Exodus 吸引了很多关注,并且已经被视为质量效应的精神继承者,无论好坏。
我不认为《Archetype》会急于摆脱与《质量效应》的比较——毕竟,《质量效应》经常被誉为有史以来最好的角色扮演游戏系列之一。与此同时,Archetype 也明确了自己的意图和产品的独创性:Exodusa 旨在成为 BioWare 旧设计理念的演变,以及本身有意义的独特游戏体验。 《Exodus》承载《质量效应》精神的一种方式是通过其浪漫系统,Archetype 将其描述为角色扮演体验的关键部分。 《Archetype》还将浪漫描绘成一种更强大、更多元化的事件(没有双关语的意思),这有望帮助它更好地吸引游戏的目标成熟受众。
《Exodus》的浪漫在于增强角色扮演体验
出埃及记君和同伴
《Exodus》首席作家、前 BioWare 名人 Drew Karpyshyn 曾多次谈到《Exodus》的浪漫系统,但我认为他对这一想法的最佳简明描述来自 2026 年 9 月 IGN 的采访:
...我们更倾向于将浪漫作为一种角色扮演关系,而不是直接与游戏玩法联系在一起。首先,浪漫故事是由玩家推动的,并且没有性别限制。但如果你不采取主动,任何情况下角色都不会和你恋爱。我们想让你置身于一种可以尝试与多个角色恋爱的情境。有时会很顺利,有时则不会,具体取决于角色和您所做的选择。就像现实生活一样,这很复杂,对吧?我们希望它变得复杂。我们希望玩家能够陷入这样的境地:他们很难从一段关系中得到他们想要的东西。
此声明中有一些有趣的内容,例如将《出埃及记》的浪漫情节描述为严重的玩家性行为,但我想重点讨论“复杂”一词的使用。从理论上讲,这个词可以代表出埃及记的浪漫沙盒中最有价值的方面,表明一种基本愿望,即让关系不仅仅是额外的副内容,或者更糟糕的是,完成各种挑战或任务的粉丝服务“奖励”。
Karpyshyn 以一夫多妻制为例:一些浪漫的角色会接受它,而另一些则不会,但游戏无论如何都不会阻止你追求多个伴侣。这意味着玩家作为主角君·阿斯兰的“飞行员”,拥有以多种不同方式行动的自由,但这种自由可能会产生叙事后果。从理论上讲,这种方法应该会提升《出埃及记》的浪漫元素。
《Exodus》可以帮助 RPG 浪漫设计的发展
我们倾向于使用“机制”、“功能”和“系统”等术语来提及视频游戏中的浪漫,就好像它们只是游戏交互设计的其他组成部分一样。这有点奇怪,因为我们不倾向于以这种方式思考其他叙事元素。例如,传统上并不认为良好的角色写作是“良好的角色特征”或“良好的角色机制”。
《出埃及记》中标准男性君·阿斯兰的特写
这可能归因于早期游戏文化中一个有点令人尴尬的事实。从历史上看,电子游戏主要针对异性恋年轻人,因此与有吸引力的 NPC 的亲密会面通常被定位为要实现的目标,而不是故事的有机部分。这一点在我最喜欢的电子游戏系列《质量效应》中表现得非常明显,它几乎总是构建浪漫的次要情节,以便在最终任务之前,在伴侣之间的浪漫场景中达到高潮,使那一刻成为浪漫故事的结局,而不仅仅是其中的一部分。
一些浪漫的角色会同意,而其他角色则不会,但无论如何,游戏都不会阻止你追求多个伙伴。
这会将浪漫的角色简化为物体,毫不夸张地说:场景成为玩家的目标。我不是清教徒——我对《质量效应》这样的游戏中的浪漫场景没有意见——但我认为这是许多浪漫故事的最终成就,使得叙事变得不那么有趣。在我看来,观察关系的深化、发展以及对复杂和意外情况的反应要有趣得多。通过将玩家置于“他们努力从一段关系中得到他们想要的东西的境地”,《出埃及记》可以在其浪漫的次要情节中提供这种叙事深度和分量。
《出埃及记》的浪漫系统在纸面上绝非如此复杂
虽然我对出埃及记抱有很高的期望,但我也在努力降低我的期望;我已经等待了很长时间,等待一款游戏能够接受《质量效应》的挑战,我很容易看到乐观情绪战胜了我。尽管 Archetype Entertainment 拥有无可否认的才华,但它仍然是一家未经证实的工作室,我们无法真正知道它将如何整合到这个新的、雄心勃勃的项目中。这就是说,与《出埃及记》的所有其他方面一样,在游戏真正发行之前,浪漫将是一个很大的问号。
虽然我很欣赏卡皮辛对出埃及记“复杂”浪漫的描述,但我也知道描述和想象一个复杂的、反应性的社交模拟游戏比实际创建一个要容易得多。有些角色会因为多角恋而堕落,有些则不会,这很好,但很难知道这到底意味着什么。如果这些类型的角色偏好实际上会导致戏剧性或实质性的情节节拍,那么这可能很酷,但如果它们只是归结为一次性台词或基本的内容锁定,那就没那么多了。
前面提到的多元之爱的例子是一个有趣的例子,因为虽然出逃在这一领域有创新的潜力,但它也有可能变得非常乏味。最简单地说,这些多方纠葛可能只会导致快速的责骂,或者可能会导致被蔑视的各方不再表现出感情。这并非毫无价值,但它也是一种相当胆怯的方法,同时在技术上仍然在 Archetype 更远大的抱负的范围内。