Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 24 września 2026 o 16:22

Nieskazitelne oryginalne klejnoty Game Boy, które pozostają nierozegrane

Łukasz Jabłoński

Autor: Łukasz Jabłoński

Opublikowano w: OpenGames

oryginalne gry Game Boy, arcydzieła, w które nikt nie grał

Jako dziadek urządzeń przenośnych, dziedzictwo Nintendo Game Boy jest niepodważalne, choć dotyczy to głównie konsoli, niekoniecznie jej biblioteki. W ciągu mniej więcej dekady działalności w Ameryce Północnej wydano ponad 500 gier na Game Boya, a 99% z nich z czasem zostało zapomnianych. To standardowa praktyka w przypadku każdego systemu retro, ale co z zapomnianymi arcydziełami Game Boya, które w czasach ich świetności były ledwo znane?

Nie wszystko należy mierzyć w porównaniu z komercyjnymi grami wagi ciężkiej, takimi jak Tetris, Pokemon, Super Mario Land czy Link's Awakening, ale oryginalny Game Boy (i Game Boy Color) ma potężną bibliotekę, która w latach 90. została w większości zredukowana do kilku hitów kinowych. Powinniśmy świętować te mecze, ale też oszczędzmy trochę konfetti na te przeoczone perełki.

Nota

Jeśli gra działa na oryginalnym urządzeniu Game Boy, uwzględnione zostaną wydania GBC.​​​​​

Chcę dodać trochę koloru temu artykułowi.

TMNT 3: Radical Rescue przygotowało scenę dla gatunku Metroidvania

TMNT zdeklasowało Castlevanię: Symfonię nocy w Impact

  • Rozczarowanie po dwóch poprzednich częściach, które ucierpiały z powodu niezręcznej mechaniki platformowej.
  • Zamiast powielać te wcześniejsze błędy, Konami opracowało prototyp Metroidvanii.

Do 1993 roku Konami wypuściło już dwa tytuły TMNT Game Boy, które, szczerze mówiąc, były dalekie od doskonałości. W rezultacie entuzjazm dla trzeciej części był niski i mówi się, że Radical Rescue wypadło gorzej niż jego poprzednicy.

Z perspektywy czasu Konami powinno było porzucić „3” i nadać tej kontynuacji coś zupełnie nowego, zwłaszcza że Radical Rescue w niczym nie przypomina Fall of the Foot Clanor Back from the Sewers. Zamiast być podstawową platformówką 2D z elementami bijatyk, Radical Rescuer napisał wszystko i w zasadzie wymyślił wczesną wersję planu Metroidvania.

Po tym, jak Shredder schwytał resztę Żółwi i Mistrza Splintera, Mikey wyrusza na nieliniową przygodę na zaskakująco dużej mapie z zamkniętymi obszarami, ukrytymi ścieżkami i pokojami bossów. Postęp polega nie tylko na dotarciu do końca etapu, ale na pokonaniu poruczników Shreddera i uwolnieniu jednego z braci Mikeya, którym następnie staje się grywalny. Każde rodzeństwo ma swój własny, unikalny przedmiot lub zdolność, która pomaga w eksploracji, tak jak każda dobra Metroidvania.

Radical Rescue nie była pierwszą tego typu grą, ale i tak wyprzedziła konkurencję o kilka lat. Termin „Metroidvania” nie istniał jako termin i w związku z tym nie mógł być używany jako punkt sprzedaży, a TMNT potrzebował haczyka po dwóch przeciętnych występach na Game Boyu.

Revelations: Pogromca demonów to Megami Tensei na Game Boyu

Ten charakterystyczny Znak Jakości Atlus

  • Gra RPG, wydana po raz pierwszy w Japonii pod tytułem Megami Tensei Gaiden: Last Bible w 1992 roku, dotarła do Ameryki Północnej dopiero w 1999 roku, kiedy pojawiła się jako Revelations: The Demon Slayer na Game Boy Color. Ta edycja była również kompatybilna z oryginalnym Game Boyem.
  • Gorączka Pokemon zmiotła wszystko po sobie.
  • Wybrałem zrzuty ekranu z edycji Game Boy Color, ponieważ jej grafika jest szczególnie atrakcyjna.

Obecnie nazwa Atlus'Megami Tenseii jest powszechnie znana, głównie dzięki SMTandPersona. Jednakże franczyza sięga dziesięcioleci wstecz i obejmuje wiele projektów, które albo nie zostały wydane poza Japonią, albo pozostały w dużej mierze niezauważone. Seria TheLast Biblesubserie jest mniej więcej tak mało znana jak Megami Tenseigets, a tylko pierwsza gra otrzymała wersję międzynarodową.

Nawet wtedy Revelations: The Demon Slayer trafiło za granicę jedynie ze względu na sukces Pokemona, co najwyraźniej nie powiodło się, biorąc pod uwagę, że Atlus nigdy nie powtórzył tego procesu w żadnej z sequeli. Grając dzisiaj, Revelation jest zasadniczo 8-bitową wersją SMT, wyobrażaną sobie jako średniowieczna przygoda fantasy; masz piekielnie trudną walkę turową, negocjacje z demonami, a nawet fuzję. To wszystko robi ogromne wrażenie na Game Boyu.

Trip World nigdy nie miał szansy zostać zignorowanym

Mistrzowska lekcja Game Boya, w którą nie grał nikt w Ameryce Północnej

  • Mimo że Trip World ukazał się w Europie, na półki w Ameryce Północnej trafił dopiero po remasterze tytułu w 2023 roku.

Firma Sunsoft stworzyła wiele wyjątkowych tytułów, które doprowadziły wczesny sprzęt Nintendo do granic wytrzymałości, ze szczególnym naciskiem na możliwości audio. Niestety wydawcy często brakowało budżetu na dystrybucję tych projektów w Ameryce Północnej, co czyni Trip World doskonałym przykładem tego niedopatrzenia. Rzeczywiście, jest to dosłowny przykład gry na Game Boya, w którą w dużej mierze nie grała publiczność w Ameryce Północnej.

Gracze wcielają się w Yakopoo, uroczego, przypominającego królika mieszkańca Trip World. Kiedy złowrogi antagonista kradnie święty kwiat, pogrążając królestwo w zamęcie i smutku, bohater wyrusza na szybką misję, aby go odzyskać. Nawet w 1992 roku w bibliotece Game Boy nie brakowało platformówek z maskotkami, co oznaczało, że Trip World potrzebował czegoś wyjątkowego, aby wyróżnić się na tle konkurencji.

W rezultacie Sunsoft stworzył świat, który nie był całkowicie wrogi, a jednocześnie sprawił, że dzika przyroda była zaskakująco wyrazista, biorąc pod uwagę ograniczenia sprzętowe. Tytuł charakteryzował się także ścisłym sterowaniem i imponującą oprawą graficzną, co jest znakiem rozpoznawczym twórczości dewelopera z tamtego okresu.

Mole Mania okazała się klapą Nintendo na Game Boyu

Nawet imię Shigeru Miyamoto nie gwarantuje sukcesu

  • Wyprodukowany pod kierunkiem Shigeru Miyamoto.
  • Trafił na półki w Ameryce Północnej w 1997 roku, kiedy to Game Boy był już uważany za przestarzały.

Pomijając Konami, wszystkie poprzednie gry były wówczas tworzone przez dość małych programistów, ale z pewnością nie było tak w przypadku Mole Manii. Ta zapomniana gra, stworzona przez Nintendo, ukazuje typowe dla firmy wysokie standardy i zamiłowanie do kreatywnego projektowania. Nawet założenie, w którym kret przysięga zemstę na rolniku, ma ten dziwny urok Nintendo, który działa tak dobrze.

Choć na pierwszy rzut oka może to wyglądać jak standardowa gra polegająca na przepychaniu klocków, hakiem Mole Mania jest to, że każdy pokój ma dwa piętra: naziemne i podziemne. Przekopujesz się przez ziemię, aby udać się do tego ostatniego; jednakże wynurzenie się pozostawia dziurę, która może zablokować kluczową ścieżkę zarówno dla ciebie, jak i twojego wroga (wraz z innymi efektami). Koncepcja może wydawać się prosta, ale otwiera naprawdę szerokie spektrum taktyk i prowadzi do ciekawych bitew z bossami.

Survival Kids to w zasadzie nowoczesna gra o przetrwaniu

Kolejny kultowy klasyk Game Boya, który przewidywał przyszły trend

  • Gra Game Boy Color z 1999 roku, która działała również na oryginalnym Game Boyu. Obrazy pochodzą z wersji GBC.
  • Część Lost Blueseries.
  • Otrzymał remake w 2025 roku.

Podobnie jak TMNT 3 i Revelations, Survival Kids to kolejna gra na Game Boya, która o lata wyprzedziła swoją epokę, wyprzedzając boom na gatunek survivalu o ponad dekadę. Chociaż nie było to pierwsze wydawnictwo tego gatunku, wyspiarska przygoda Konami z 1999 roku położyła podwaliny pod współczesną grę survivalową i nikt na Zachodzie tak naprawdę w nią nie grał.

Wcielasz się w chłopca lub dziewczynkę, którzy utknęli na wyspie, a Twoim celem jest po prostu pozostać przy życiu i znaleźć sposób na opuszczenie wyspy. Nie ma złoczyńcy goniącego ciebie lub księżniczkę, aby cię ocalić, a tajemnice wyspy są dość uziemione. Oprócz ogólnego stanu zdrowia monitorujesz także poziom głodu, wody i zmęczenia – dokładnie te same parametry, które można znaleźć w 95% gier survivalowych. Znajdziesz surowce, których możesz użyć do wytworzenia przedmiotów takich jak łuk, a zjedzenie niewłaściwego pożywienia negatywnie wpływa na Twoje zmysły.

Survival Kidseven ma 8 zakończeń, co jest niesamowite jak na grę Game Boy Color.

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google