En tant que grand-père des ordinateurs de poche, l'héritage de la Nintendo Game Boy est inébranlable, même s'il concerne principalement la console, pas nécessairement sa bibliothèque. En une décennie d'activité, plus de 500 jeux Game Boy sont sortis en Amérique du Nord, et 99 % d'entre eux ont été oubliés par le temps. C'est une pratique courante pour tout système rétro, mais qu'en est-il des chefs-d'œuvre oubliés de la Game Boy, à peine connus à leur apogée ?
Tout ne doit pas être mesuré par rapport à des poids lourds commerciaux comme Tetris, Pokémon, Super Mario Land ou Link's Awakening, mais la Game Boy originale (et la Game Boy Color) possède une solide bibliothèque qui a été principalement réduite à une poignée de superproductions dans les années 90. Nous devrions célébrer ces jeux, mais gardons aussi quelques confettis pour ces joyaux négligés.
Tant que le jeu fonctionne sur la Game Boy originale, les versions GBC seront incluses.
Je veux mettre un peu de couleur sur cet article.
TMNT 3 : Radical Rescue prépare le terrain pour le genre Metroidvania
TMNT a surclassé Castlevania : Symphonie de la nuit en impact
Image de OpenGames ; Source : Konami
- Une déception suite aux deux opus précédents, qui souffraient de mécanismes de plateforme maladroits.
- Au lieu de reproduire ces erreurs antérieures, Konami a développé un prototype Metroidvania.
En 1993, Konami avait déjà sorti deux titres TMNT Game Boy qui, honnêtement, étaient loin d'être excellents. Par conséquent, l'enthousiasme pour le troisième opus était faible et Radical Rescue aurait eu de moins bons résultats que ses prédécesseurs.
Avec le recul, Konami aurait dû laisser tomber le "3" et présenter cette suite comme quelque chose d'entièrement nouveau, d'autant plus que Radical Rescue ne joue rien de comparable à Fall of the Foot Clanor Back from the Sewers. Au lieu d'être un jeu de plateforme 2D rudimentaire avec des éléments de beat'em up, Radical Rescue a tout réécrit et a essentiellement proposé une première version du plan de Metroidvania.
Après que Shredder ait capturé le reste des tortues et Master Splinter, Mikey se lance dans une aventure non linéaire à travers une carte étonnamment grande avec des zones fermées, des chemins cachés et des salles de boss. Plutôt que d'atteindre simplement la fin d'une étape, la progression consiste à vaincre les lieutenants de Shredder et à libérer l'un des frères de Mikey, qui devient alors jouable. Chaque frère ou sœur possède son propre objet ou capacité unique qui facilite l'exploration, comme tout bon Metroidvania.
Radical Rescue n’était pas le premier jeu de son acabit, mais il avait encore plusieurs années d’avance. "Metroidvania" n'existait pas en tant que terme et, par conséquent, ne pouvait pas être utilisé comme argument de vente, et TMNT avait besoin d'un crochet après deux sorties médiocres sur Game Boy.
Révélations : le tueur de démons était Megami Tensei sur Game Boy
Ce label de qualité Atlus distinctif
Image de OpenGames ; Source : Atlus
- Lancé pour la première fois au Japon sous le titre Megami Tensei Gaiden: Last Bible en 1992, le RPG n'a atteint l'Amérique du Nord qu'en 1999, lorsqu'il est arrivé sous le nom de Revelations: The Demon Slayer pour Game Boy Color. Cette édition était également compatible avec la Game Boy originale.
- La fièvre Pokémon a tout balayé sur son passage.
- J'ai choisi des captures d'écran de l'édition Game Boy Color car ses graphismes sont particulièrement attrayants.
De nos jours, Megami Tensei d'Atlus est un nom familier, en grande partie grâce à SMT et Persona. Cependant, la franchise remonte à plusieurs décennies et comprend de nombreux projets qui n'ont pas été diffusés en dehors du Japon ou sont passés largement inaperçus. La sous-série Last Bible est à peu près aussi obscure que Megami Tenseigets, seul le premier jeu recevant une version internationale.
Même alors, Revelations: The Demon Slayer n'a été expédié à l'étranger qu'en raison du succès de Pokémon, une tentative qui n'a clairement pas fonctionné, étant donné qu'Atlus n'a jamais répété le processus avec aucune des suites. En y jouant aujourd'hui, Revelations est essentiellement un SMT 8 bits réimaginé comme une aventure fantastique médiévale ; vous avez un combat au tour par tour difficile, une négociation démoniaque et même une fusion. Tout cela est très impressionnant pour la Game Boy.
Trip World n’a jamais eu la chance d’être ignoré
Une masterclass Game Boy à laquelle personne en Amérique du Nord n'a joué
Image de OpenGames ; Source : Sunsoft
- Bien qu'il ait été lancé en Europe, Trip World n'a pas fait son chemin sur les étagères nord-américaines jusqu'à ce que le titre reçoive un remaster en 2023.
Sunsoft a développé de nombreux titres exceptionnels qui ont poussé les premiers matériels Nintendo jusqu'à leur point de rupture, avec un accent particulier sur les capacités audio. Malheureusement, l'éditeur manquait souvent de budget pour distribuer ces projets en Amérique du Nord, faisant de Trip World un excellent exemple de cet oubli. En effet, il s’agit d’un exemple littéral d’un jeu Game Boy qui n’a pratiquement pas été joué par le public nord-américain.
Les joueurs incarnent Yakopoo, un charmant habitant de Trip World ressemblant à un lapin. Lorsqu'un sinistre antagoniste vole une fleur sacrée, plongeant le royaume dans la tourmente et le chagrin, le protagoniste se lance dans une mission rapide pour la récupérer. Même en 1992, la bibliothèque Game Boy ne manquait pas de jeux de plateforme avec mascottes, ce qui signifiait que Trip World avait besoin de quelque chose d'exceptionnel pour se distinguer de la concurrence.
Par conséquent, Sunsoft a créé un monde qui n’était pas entièrement hostile, tout en rendant la faune étonnamment expressive compte tenu des limitations matérielles. Le titre présentait également des contrôles stricts et des visuels impressionnants, ce qui caractérise la production du développeur au cours de cette période.
Mole Mania s'est avéré être le fiasco de Nintendo sur Game Boy
Même le nom de Shigeru Miyamoto n’est pas une garantie de succès
Jeu de Mole Mania 2
- Produit sous la direction de Shigeru Miyamoto.
- Il est arrivé sur les étagères nord-américaines en 1997, époque à laquelle la Game Boy était déjà considérée comme démodée.
Konami mis à part, tous les jeux précédents ont été créés par des développeurs assez petits à l'époque, mais ce n'était certainement pas le cas pour Mole Mania. Développé par Nintendo, ce délice oublié met en valeur les normes élevées typiques de l'entreprise et son penchant pour le design créatif. Même la prémisse, qui voit une taupe jurer de se venger d'un agriculteur, a ce charme étrange de Nintendo qui fonctionne si bien.
Bien que cela puisse ressembler à un jeu de réflexion standard en poussant des blocs, le point fort de Mole Mania est que chaque pièce a deux étages : la surface et le sous-sol. Vous creusez dans la terre pour vous diriger vers cette dernière ; cependant, refaire surface laisse derrière lui un trou qui peut bloquer un chemin crucial pour vous ou votre ennemi (avec d'autres effets). Le concept peut paraître simple, mais il ouvre un très large éventail de tactiques et mène à des combats de boss intéressants.
Survival Kids est à peu près un jeu de survie moderne
Un autre classique culte de Game Boy qui prédit une tendance future
Image de OpenGames ; Source : Konami
- Un jeu Game Boy Color de 1999 qui fonctionnait également sur la Game Boy originale. Les images proviennent de la version GBC.
- Fait partie de la série Lost Blue.
- A reçu un remake en 2025.
Semblable à TMNT 3 et Revelations, Survival Kids est un autre jeu Game Boy qui avait des années d'avance sur son temps, précédant de plus d'une décennie le boom du genre survival. Bien qu'il ne s'agisse pas de la première sortie du genre, l'aventure insulaire de Konami de 1999 a jeté les bases du jeu de survie moderne, et personne en Occident n'y a vraiment joué.
Vous incarnez un garçon ou une fille échoué sur une île, et votre objectif est simplement de rester en vie et de trouver un moyen de partir. Il n'y a aucun méchant qui vous poursuit ou poursuit une princesse à sauver, et les mystères de l'île restent assez ancrés. En plus de votre état de santé général, vous suivez votre faim, votre eau et votre fatigue – exactement les mêmes paramètres vitaux que ceux trouvés dans 95 % des jeux de survie. Vous trouvez des matières premières que vous pouvez utiliser pour fabriquer des objets comme un arc, et manger de la mauvaise nourriture récoltée affecte négativement vos sens.
Survival Kidseven a 8 fins, ce qui est incroyable pour un jeu Game Boy Color.