Som handdatorernas farfar är Nintendo Game Boys arv orubbligt, även om det mestadels är för konsolen, inte nödvändigtvis dess bibliotek. Under ungefär ett decennium av aktivitet släpptes mer än 500 Game Boy-spel i Nordamerika, och 99 % av dem har glömts bort med tiden. Det är standardpraxis för alla retrosystem, men hur är det med de bortglömda Game Boy-mästerverken som knappt var kända under sin storhetstid?
Allt ska inte mätas mot kommersiella tungviktare som Tetris, Pokemon, Super Mario Land eller Link's Awakening, men Original Game Boy (och Game Boy Color) har ett starkt bibliotek som mestadels reducerades till en handfull storfilmer under 90-talet. Vi borde fira de spelen, men låt oss också spara lite konfetti för dessa förbisedda pärlor.
Så länge som spelet körs på Original Game Boy kommer GBC-släpp att inkluderas.
Jag vill lägga lite färg på den här artikeln.
TMNT 3: Radical Rescue satte scenen för Metroidvania-genren
TMNT Outclassed Castlevania: Symphony of the Night in Impact
Bild av OpenGames; Källa: Konami
- En besvikelse efter de två föregående omgångarna, som led av besvärlig plattformsmekanik.
- Istället för att replikera de tidigare felen utvecklade Konami en prototyp av Metroidvania.
År 1993 hade Konami redan släppt två TMNT Game Boy-titlar som, ärligt talat, var långt ifrån utmärkta. Följaktligen var entusiasmen för den tredje delen låg, och Radical Rescue sägs ha klarat sig sämre än sina föregångare.
Så här i efterhand borde Konami ha släppt "3an" och ramat in den här uppföljaren som något helt nytt, särskilt eftersom Radical Rescue inte spelar något som Fall of the Foot ClanorBack from the Sewers. Istället för att vara ett rudimentärt 2D-plattformsspel med beat 'em up-element, skrev Radical Rescuer allt och kom i princip med en tidig version av Metroidvania-ritningen.
Efter att Shredder har fångat resten av sköldpaddorna och Master Splinter ger sig Mikey ut på ett icke-linjärt äventyr över en förvånansvärt stor karta med inhägnade områden, dolda stigar och chefsrum. Istället för att bara nå slutet av ett steg, kommer utvecklingen från att besegra Shredders löjtnanter och befria en av Mikeys bröder, som sedan blir spelbara. Varje syskon har sitt eget unika föremål eller förmåga som hjälper till med utforskning, precis som vilken bra Metroidvania som helst.
Radical Rescue var inte det första spelet av sina gelikar, men det var fortfarande före kurvan med ganska många år. "Metroidvania" existerade inte som en term och kunde följaktligen inte användas som ett försäljningsargument, och TMNT behövde en hook efter två mediokra Game Boy-utflykter.
Uppenbarelser: Demondräparen var Megami Tensei på Game Boy
Det distinkta Atlus kvalitetsstämpeln
Bild av OpenGames; Källa: Atlus
- RPG:n lanserades först i Japan under titeln 1992:s Megami Tensei Gaiden: Last Bible, och nådde inte Nordamerika förrän 1999 när den kom som Revelations: The Demon Slayer for the Game Boy Color. Den utgåvan var också kompatibel med originalet Game Boy.
- Pokémonfebern svepte över allt i dess kölvatten.
- Jag valde skärmdumpar från Game Boy Color-utgåvan eftersom dess grafik är särskilt tilltalande.
Nuförtiden är Atlus' Megami Tensei ett slags känt namn, till stor del tack vare SMT och Persona. Men franchisen sträcker sig decennier tillbaka och inkluderar många projekt som antingen inte släpptes utanför Japan eller som i stort sett gick obemärkt förbi. TheLast Biblesubseries är ungefär lika obskyrt som Megami Tenseigets, med endast det första spelet som får en internationell version.
Även då skickades Revelations: The Demon Slayer endast utomlands på grund av Pokemons framgång, en strävan som uppenbarligen inte fungerade, med tanke på att Atlus aldrig upprepade processen med någon av uppföljarna. Om du spelar det idag, är Revelations i grunden en 8-bitarsSMTreimagined som ett medeltida fantasyäventyr; du har svåra tur-baserade strider, Demon Negotiation och till och med fusion. Det är mycket imponerande för Game Boy.
Trip World gavs aldrig chansen att bli ignorerad
En Game Boy Masterclass som ingen i Nordamerika spelade
Bild av OpenGames; Källa: Sunsoft
- Även om den lanserades i Europa, tog sig Trip World inte till nordamerikanska hyllor förrän titeln fick en remaster 2023.
Sunsoft utvecklade många exceptionella titlar som drev den tidiga Nintendo-hårdvaran till bristningsgränsen, med särskilt fokus på ljudfunktioner. Tyvärr saknade förlaget ofta budget för att distribuera dessa projekt i Nordamerika, vilket gör Trip World till ett utmärkt exempel på denna förbiseende. Detta står faktiskt som ett bokstavligt exempel på ett Game Boy-spel som i stort sett inte spelades av den nordamerikanska publiken.
Spelare tar på sig rollen som Yakopoo, en charmig kaninliknande invånare i Trip World. När en olycksbådande antagonist stjäl en helig blomma och kastar riket i kaos och sorg, ger sig huvudpersonen ut på ett snabbt uppdrag för att återställa den. Till och med 1992 var Game Boy-biblioteket inte ont om maskotplattformsspel, vilket innebar att Trip World krävde något exceptionellt för att skilja sig från konkurrenterna.
Följaktligen skapade Sunsoft en värld som inte var helt fientlig, samtidigt som den gjorde djurlivet förvånansvärt uttrycksfullt med tanke på hårdvarubegränsningarna. Titeln innehöll också snäva kontroller och imponerande bilder, vilket är ett kännetecken för utvecklarens produktion under den perioden.
Mole Mania visade sig vara Nintendos flopp på Game Boy
Inte ens namnet Shigeru Miyamoto är en garanti för en hit
Mole Mania spel 2
- Producerad under ledning av Shigeru Miyamoto.
- Den nådde de nordamerikanska hyllorna 1997, då Game Boy redan ansågs daterad.
Bortsett från Konami, alla tidigare spel skapades av ganska små utvecklare vid den tiden, men det var verkligen inte fallet för Mole Mania. Denna bortglömda glädje, som utvecklats av Nintendo, visar upp företagets typiska höga standarder och förkärlek för kreativ design. Till och med premissen, som ser en mullvad svära hämnd på en bonde, har den där konstiga Nintendo-tjusningen som fungerar så bra.
Även om det kan se ut som ett vanligt blockdrivande pusselspel vid en blick, är Mole Manias krok att varje rum har två våningar: ytan och underjorden. Du gräver genom smutsen för att gå in i den senare; Men återuppbyggnaden lämnar efter sig ett hål som kan blockera en avgörande väg för antingen dig eller din fiende (tillsammans med andra effekter). Konceptet kan låta enkelt, men det öppnar upp ett riktigt brett utbud av taktik och leder till intressanta bossstrider.
Survival Kids är ganska mycket ett modernt överlevnadsspel
Ännu en Game Boy-kultklassiker som förutspådde en framtida trend
Bild av OpenGames; Källa: Konami
- Ett Game Boy Color-spel från 1999 som också fungerade på Original Game Boy. Bilderna är från GBC-versionen.
- En del av Lost Blueseries.
- Fick en remake 2025.
I likhet med TMNT 3andRevelations är Survival Kids ett annat Game Boy-spel som var år före sin tid och föregick överlevnadsgenrens boom med över ett decennium. Även om det inte var genrens första släpp, lade Konamis öäventyr från 1999 grunden för det moderna överlevnadsspelet, och ingen i väst spelade det riktigt.
Du spelar som antingen en pojke eller en tjej som blir strandsatt på en ö, och ditt mål är helt enkelt att överleva och hitta ett sätt att lämna. Det finns ingen skurk som jagar efter dig eller en prinsessa att rädda, och öns mysterier hålls ganska grundade. Tillsammans med allmän hälsa håller du reda på din hunger, vatten och trötthet – exakt samma viktiga uppgifter som finns i 95 % av överlevnadsspelen. Du hittar råvaror som du kan använda för att tillverka saker som en rosett, och att äta fel foderfoder påverkar dina sinnen negativt.
Survival Kidseven har 8 slut, vilket är otroligt för ett Game Boy Color-spel.