Als Urvater der Handhelds ist das Vermächtnis des Nintendo Game Boy unerschütterlich, allerdings gilt dies hauptsächlich der Konsole, nicht unbedingt seiner Bibliothek. Im Laufe von etwa einem Jahrzehnt wurden in Nordamerika mehr als 500 Game-Boy-Spiele veröffentlicht, von denen 99 % im Laufe der Zeit in Vergessenheit geraten sind. Das ist bei jedem Retro-System üblich, aber was ist mit den vergessenen Game-Boy-Meisterwerken, die zu ihrer Blütezeit kaum bekannt waren?
Nicht alles sollte an kommerziellen Schwergewichten wie Tetris, Pokémon, Super Mario Land oder Link's Awakening gemessen werden, aber der ursprüngliche Game Boy (und Game Boy Color) verfügt über eine starke Bibliothek, die in den 90er Jahren größtenteils auf eine Handvoll Blockbuster reduziert wurde. Wir sollten diese Spiele feiern, aber lassen Sie uns auch etwas Konfetti für diese übersehenen Juwelen sparen.
Solange das Spiel auf dem Original Game Boy läuft, sind GBC-Versionen enthalten.
Ich möchte diesem Artikel etwas Farbe verleihen.
TMNT 3: Radical Rescue bereitete die Bühne für das Metroidvania-Genre
TMNT übertraf Castlevania: Symphony of the Night in Impact
Bild von OpenGames; Quelle: Konami
- Eine Enttäuschung nach den beiden vorherigen Teilen, die unter der umständlichen Plattformmechanik litten.
- Anstatt diese früheren Fehler zu reproduzieren, entwickelte Konami einen Prototyp von Metroidvania.
Bis 1993 hatte Konami bereits zwei TMNT-Game-Boy-Titel veröffentlicht, die, ehrlich gesagt, alles andere als hervorragend waren. Folglich war die Begeisterung für den dritten Teil gering und Radical Rescue soll schlechter abgeschnitten haben als seine Vorgänger.
Im Nachhinein hätte Konami die „3“ weglassen und diese Fortsetzung als etwas völlig Neues gestalten sollen, zumal „Radical Rescue“ nichts mit „Fall of the Foot Clan“ oder „Back from the Sewers“ zu tun hat. Anstatt ein rudimentärer 2D-Plattformer mit Beat 'em Up-Elementen zu sein, hat Radical Rescue alles neu geschrieben und im Grunde eine frühe Version des Metroidvania-Entwurfs entwickelt.
Nachdem Shredder den Rest der Turtles und Master Splinter gefangen hat, begibt sich Mikey auf ein nichtlineares Abenteuer auf einer überraschend großen Karte mit umzäunten Bereichen, versteckten Wegen und Bossräumen. Anstatt nur das Ende einer Phase zu erreichen, kommt es zum Fortschritt durch das Besiegen von Shredders Leutnants und die Befreiung eines von Mikeys Brüdern, die dann spielbar werden. Jedes Geschwisterkind hat seinen eigenen einzigartigen Gegenstand oder seine eigene Fähigkeit, die bei der Erkundung hilft, genau wie jedes gute Metroidvania.
Radical Rescue war nicht das erste Spiel seiner Art, aber es war der Zeit immer noch um einige Jahre voraus. „Metroidvania“ existierte als Begriff nicht und konnte daher nicht als Verkaufsargument verwendet werden, und TMNT brauchte nach zwei mittelmäßigen Game Boy-Ausflügen einen Aufhänger.
Enthüllungen: Der Dämonentöter war Megami Tensei auf dem Game Boy
Das unverwechselbare Atlus-Qualitätssiegel
Bild von OpenGames; Quelle: Atlus
- Das Rollenspiel wurde erstmals 1992 in Japan unter dem Titel Megami Tensei Gaiden: Last Bible veröffentlicht und erreichte Nordamerika erst 1999, als es als Revelations: The Demon Slayer für den Game Boy Color erschien. Diese Edition war auch mit dem ursprünglichen Game Boy kompatibel.
- Das Pokémon-Fieber hat alles erfasst.
- Ich habe Screenshots aus der Game Boy Color-Edition ausgewählt, da die Grafik besonders ansprechend ist.
Heutzutage ist Atlus' Megami Tensei ein bekannter Name, vor allem dank SMT und Persona. Das Franchise reicht jedoch Jahrzehnte zurück und umfasst viele Projekte, die entweder außerhalb Japans nicht veröffentlicht wurden oder weitgehend unbeachtet blieben. Die Unterserie „Last Bible“ ist ungefähr so obskur wie „Megami Tenseigets“, wobei nur das erste Spiel eine internationale Version erhält.
Schon damals wurde „Revelations: The Demon Slayer“ wegen des Erfolgs von „Pokemon“ nur nach Übersee verschickt, ein Unterfangen, das offensichtlich nicht funktionierte, wenn man bedenkt, dass Atlus diesen Vorgang bei keiner der Fortsetzungen wiederholte. Wenn man es heute spielt, ist Revelation im Wesentlichen ein 8-Bit-SMT, neu interpretiert als mittelalterliches Fantasy-Abenteuer; Es gibt knallharte rundenbasierte Kämpfe, Dämonenverhandlungen und sogar Fusion. Das ist alles sehr beeindruckend für den Game Boy.
Trip World hatte nie die Chance, ignoriert zu werden
Eine Game Boy-Meisterklasse, die niemand in Nordamerika gespielt hat
Bild von OpenGames; Quelle: Sunsoft
- Obwohl Trip World in Europa eingeführt wurde, gelangte es erst in die nordamerikanischen Regale, als der Titel im Jahr 2023 ein Remaster erhielt.
Sunsoft entwickelte zahlreiche außergewöhnliche Titel, die die frühe Nintendo-Hardware an ihre Grenzen brachten, mit besonderem Schwerpunkt auf Audiofunktionen. Bedauerlicherweise fehlte dem Verlag häufig das Budget, um diese Projekte in Nordamerika zu vertreiben, was Trip World zu einem Paradebeispiel für dieses Versäumnis macht. Tatsächlich ist dies ein buchstäbliches Beispiel für ein Game-Boy-Spiel, das vom nordamerikanischen Publikum weitgehend ungespielt blieb.
Die Spieler übernehmen die Rolle von Yakopoo, einem charmanten, hasenähnlichen Bewohner von Trip World. Als ein finsterer Antagonist eine heilige Blume stiehlt und das Königreich in Aufruhr und Trauer stürzt, begibt sich der Protagonist auf eine schnelle Mission, um sie zurückzugewinnen. Selbst im Jahr 1992 mangelte es der Game Boy-Bibliothek nicht an Maskottchen-Plattformspielen, sodass Trip World etwas Außergewöhnliches brauchte, um sich von der Konkurrenz abzuheben.
Folglich hat Sunsoft eine Welt geschaffen, die nicht völlig feindselig war, die Tierwelt aber angesichts der Hardware-Einschränkungen überraschend ausdrucksstark darstellte. Der Titel zeichnete sich außerdem durch eine strenge Steuerung und eine beeindruckende Grafik aus, was ein Markenzeichen der Leistung des Entwicklers in dieser Zeit ist.
Mole Mania erwies sich als Nintendos Flop auf dem Game Boy
Selbst der Name Shigeru Miyamoto ist kein Garant für einen Hit
Mole Mania-Gameplay 2
- Produziert unter der Leitung von Shigeru Miyamoto.
- Es kam 1997 in die nordamerikanischen Regale, als der Game Boy zu diesem Zeitpunkt bereits als veraltet galt.
Abgesehen von Konami wurden alle vorherigen Spiele damals von relativ kleinen Entwicklern entwickelt, aber das war bei Mole Mania sicherlich nicht der Fall. Dieses von Nintendo entwickelte, vergessene Vergnügen zeigt die typischen hohen Standards und die Vorliebe des Unternehmens für kreatives Design. Sogar die Prämisse, in der ein Maulwurf einem Bauern Rache schwört, hat diesen seltsamen Nintendo-Charme, der so gut funktioniert.
Auch wenn es auf den ersten Blick wie ein normales Blockschiebe-Puzzlespiel aussehen mag, ist das Besondere an Mole Mania, dass jeder Raum zwei Etagen hat: die Oberfläche und die Erde. Sie graben sich durch den Dreck, um in letzteren vorzudringen; Allerdings hinterlässt das Wiederauftauchen ein Loch, das Ihnen oder Ihrem Feind einen entscheidenden Weg versperren kann (neben anderen Effekten). Das Konzept mag einfach klingen, eröffnet aber ein wirklich breites Spektrum an Taktiken und führt zu interessanten Bosskämpfen.
Survival Kids ist so ziemlich ein modernes Survival-Spiel
Ein weiterer Game-Boy-Kultklassiker, der einen zukünftigen Trend vorhersagte
Bild von OpenGames; Quelle: Konami
- Ein Game Boy Color-Spiel aus dem Jahr 1999, das auch auf dem Original Game Boy funktionierte. Die Bilder stammen aus der GBC-Version.
- Teil der Lost Blue-Serie.
- Erhielt 2025 ein Remake.
Ähnlich wie TMNT 3 und Revelations ist Survival Kids ein weiteres Game-Boy-Spiel, das seiner Zeit um Jahre voraus war und dem Survival-Genre-Boom um mehr als ein Jahrzehnt vorausging. Obwohl es nicht die erste Veröffentlichung des Genres war, legte Konamis Inselabenteuer von 1999 den Grundstein für das moderne Überlebensspiel, und niemand im Westen spielte es wirklich.
Sie spielen entweder einen Jungen oder ein Mädchen, die auf einer Insel gestrandet sind, und Ihr Ziel ist es einfach, am Leben zu bleiben und einen Weg zu finden, die Insel zu verlassen. Es gibt keinen Bösewicht, der Ihnen oder einer Prinzessin nachjagt, die es zu retten gilt, und die Geheimnisse der Insel bleiben ziemlich geerdet. Neben der allgemeinen Gesundheit behalten Sie den Überblick über Ihren Hunger, Wasser und Müdigkeit – genau die gleichen Vitalwerte, die in 95 % aller Überlebensspiele zu finden sind. Sie finden Rohstoffe, mit denen Sie Gegenstände wie einen Bogen herstellen können, und der Verzehr falsch geernteter Lebensmittel wirkt sich negativ auf Ihre Sinne aus.
Survival Kidseven hat 8 Enden, was für ein Game Boy Color-Spiel unglaublich ist.