Essendo il nonno dei palmari, l'eredità del Nintendo Game Boy è incrollabile, anche se riguarda principalmente la console, non necessariamente la sua libreria. Nel corso di circa un decennio di attività, sono stati rilasciati più di 500 giochi per Game Boy in Nord America, e il 99% di essi è stato dimenticato dal tempo. Questa è una pratica standard per qualsiasi sistema retrò, ma che dire dei capolavori dimenticati del Game Boy che erano appena conosciuti durante il loro periodo di massimo splendore?
Non tutto dovrebbe essere misurato con pesi massimi commerciali come Tetris, Pokemon, Super Mario Land o Link's Awakening, ma il Game Boy originale (e il Game Boy Color) ha una solida libreria che è stata per lo più ridotta a una manciata di successi durante gli anni '90. Dovremmo celebrare quei giochi, ma risparmiamo anche qualche coriandolo per queste gemme trascurate.
Finché il gioco verrà eseguito sul Game Boy originale, saranno incluse le versioni GBC.
Voglio dare un po' di colore a questo articolo.
TMNT 3: Radical Rescue pone le basi per il genere Metroidvania
TMNT ha surclassato Castlevania: Symphony of the Night in Impact
Immagine di OpenGames; Fonte: Konami
- Una delusione dopo le due puntate precedenti, che soffrivano di meccaniche platform scomode.
- Invece di replicare quegli errori precedenti, Konami ha sviluppato un prototipo di Metroidvania.
Nel 1993, Konami aveva già pubblicato due titoli TMNT per Game Boy che, onestamente, erano tutt'altro che eccellenti. Di conseguenza, l'entusiasmo per il terzo capitolo fu scarso e si dice che Radical Rescue sia andato peggio dei suoi predecessori.
Col senno di poi, Konami avrebbe dovuto abbandonare il "3" e inquadrare questo sequel come qualcosa di completamente nuovo, soprattutto perché Radical Rescue non assomiglia per niente a Fall of the Foot Clanor Back from the Sewers. Invece di essere un rudimentale platform 2D con elementi picchiaduro, Radical Rescue ha riscritto tutto e sostanzialmente ha inventato una prima versione del progetto Metroidvania.
Dopo che Shredder ha catturato il resto delle tartarughe e Master Splinter, Mikey parte per un'avventura non lineare attraverso una mappa sorprendentemente grande con aree recintate, percorsi nascosti e stanze dei boss. Piuttosto che raggiungere semplicemente la fine di un livello, la progressione avviene sconfiggendo i luogotenenti di Shredder e liberando uno dei fratelli di Mikey, che poi diventano giocabili. Ogni fratello ha il suo oggetto o abilità unica che aiuta nell'esplorazione, proprio come ogni buon Metroidvania.
Radical Rescue non era il primo gioco del suo genere, ma era ancora in vantaggio di parecchi anni. "Metroidvania" non esisteva come termine e, di conseguenza, non poteva essere usato come punto di forza, e TMNT aveva bisogno di un gancio dopo due mediocri uscite per Game Boy.
Rivelazioni: L'uccisore di demoni era Megami Tensei sul Game Boy
Quel caratteristico sigillo di qualità Atlus
Immagine di OpenGames; Fonte: Atlus
- Lanciato per la prima volta in Giappone con il titolo Megami Tensei Gaiden: Last Bible nel 1992, il gioco di ruolo non raggiunse il Nord America fino al 1999 quando arrivò come Revelations: The Demon Slayer per Game Boy Color. Quella edizione era compatibile anche con il Game Boy originale.
- La febbre dei Pokemon ha travolto tutto con la sua scia.
- Ho scelto gli screenshot dell'edizione per Game Boy Color poiché la sua grafica è particolarmente accattivante.
Al giorno d'oggi, Atlus'Megami Tensei è una specie di nome familiare, in gran parte grazie a SMT e Persona. Tuttavia, il franchise risale a decenni fa e include molti progetti che non sono stati pubblicati al di fuori del Giappone o sono passati in gran parte inosservati. La sottoserie Last Bible è oscura quanto Megami Tenseigets, con solo il primo gioco che riceve una versione internazionale.
Anche allora, Revelations: The Demon Slayer è stato spedito all'estero solo a causa del successo di Pokemon, un'impresa che chiaramente non ha funzionato, considerando che Atlus non ha mai ripetuto il processo con nessuno dei sequel. Giocandolo oggi, Revelations è essenzialmente un SMT a 8 bit immaginato come un'avventura fantasy medievale; hai combattimenti a turni durissimi, negoziazione demoniaca e persino fusione. È tutto ampiamente impressionante per il Game Boy.
Trip World non ha mai avuto la possibilità di essere ignorato
Un corso di perfezionamento per Game Boy a cui nessuno ha giocato in Nord America
Immagine di OpenGames; Fonte: Sunsoft
- Sebbene sia stato lanciato in Europa, Trip World non è arrivato sugli scaffali del Nord America finché il titolo non ha ricevuto una rimasterizzazione nel 2023.
Sunsoft ha sviluppato numerosi titoli eccezionali che hanno spinto il primo hardware Nintendo al punto di rottura, con particolare attenzione alle funzionalità audio. Purtroppo, l’editore spesso non aveva il budget per distribuire questi progetti in Nord America, rendendo Trip World un ottimo esempio di questa svista. In effetti, questo rappresenta un esempio letterale di un gioco per Game Boy che è rimasto in gran parte inutilizzato dal pubblico nordamericano.
I giocatori assumono il ruolo di Yakopoo, un affascinante abitante simile a un coniglio di Trip World. Quando un sinistro antagonista ruba un fiore sacro, gettando il regno nel caos e nel dolore, il protagonista intraprende una rapida missione per recuperarlo. Anche nel 1992, la libreria del Game Boy non era a corto di platform mascotte, il che significa che Trip World aveva bisogno di qualcosa di eccezionale per distinguersi dalla concorrenza.
Di conseguenza, Sunsoft ha creato un mondo che non era del tutto ostile, rendendo allo stesso tempo la fauna selvatica sorprendentemente espressiva date le limitazioni hardware. Il titolo presentava anche controlli rigorosi e immagini impressionanti, che sono un segno distintivo della produzione dello sviluppatore in quel periodo.
Mole Mania si rivelò il flop di Nintendo sul Game Boy
Anche il nome Shigeru Miyamoto non è garanzia di successo
Gioco di talpa mania 2
- Prodotto sotto la direzione di Shigeru Miyamoto.
- Arrivò sugli scaffali del Nord America nel 1997, quando ormai il Game Boy era già considerato datato.
Konami a parte, tutti i giochi precedenti erano stati creati da sviluppatori piuttosto piccoli all'epoca, ma di certo non era il caso di Mole Mania. Sviluppato da Nintendo, questo piacere dimenticato mette in mostra gli standard elevati tipici dell'azienda e la sua propensione per il design creativo. Anche la premessa, che vede una talpa giurare vendetta su un contadino, ha quello strano fascino Nintendo che funziona così bene.
Anche se a prima vista può sembrare un normale gioco di puzzle spingendo blocchi, il vantaggio di Mole Mania è che ogni stanza ha due piani: la superficie e il sottosuolo. Si scava nella terra per dirigersi in quest'ultima; tuttavia, la riemersione lascia dietro di sé un buco che può bloccare un percorso cruciale per te o per il tuo nemico (insieme ad altri effetti). Il concetto potrebbe sembrare semplice, ma apre una gamma davvero ampia di tattiche e porta a interessanti battaglie contro i boss.
Survival Kids è praticamente un moderno gioco di sopravvivenza
Un altro classico di culto per Game Boy che prevedeva una tendenza futura
Immagine di OpenGames; Fonte: Konami
- Un gioco per Game Boy Color del 1999 che funzionava anche sul Game Boy originale. Le immagini provengono dalla versione GBC.
- Parte della serie Lost Blue.
- Ha ricevuto un remake nel 2025.
Simile a TMNT 3 e Revelations, Survival Kids è un altro gioco per Game Boy che era anni in anticipo sui tempi, anticipando il boom del genere survival di oltre un decennio. Sebbene non fosse la prima uscita del genere, l'avventura sull'isola di Konami del 1999 gettò le basi per il moderno gioco di sopravvivenza, e nessuno in Occidente ci giocò davvero.
Giochi nei panni di un ragazzo o di una ragazza che rimane bloccato su un'isola e il tuo obiettivo è semplicemente rimanere in vita e trovare un modo per andarsene. Non c'è nessun cattivo che insegue te o una principessa da salvare, e i misteri dell'isola rimangono ben fondati. Oltre alla salute generale, tieni traccia di Fame, Acqua e Fatica: gli stessi parametri vitali presenti nel 95% dei giochi di sopravvivenza. Trovi materie prime che puoi utilizzare per creare oggetti come un arco e mangiare il cibo raccolto sbagliato influisce negativamente sui tuoi sensi.
Survival Kidseven ha 8 finali, il che è incredibile per un gioco per Game Boy Color.