ビデオニュースと特集 公開2026年9月24日、午後4時22分

未プレイのまま残っている完璧なオリジナルゲームボーイの逸品

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

誰もプレイしていないオリジナルのゲームボーイゲームの傑作

ハンドヘルド機の祖として、任天堂ゲームボーイの遺産は揺るぎませんが、それは主にコンソール向けであり、必ずしもそのライブラリ向けではありません。約 10 年間の活動を通じて、北米では 500 以上のゲームボーイ ゲームがリリースされましたが、その 99% は時が経つにつれて忘れ去られました。これはレトロなシステムでは標準的な方法ですが、全盛期にはほとんど知られていなかった、忘れ去られたゲームボーイの傑作についてはどうでしょうか?

すべてをテトリス、ポケモン、スーパーマリオランド、リンクの覚醒などの商業的大物と比較して評価する必要はありませんが、初代ゲームボーイ (およびゲームボーイカラー) には、90 年代にはほとんどが数個の大ヒット作に縮小されていた強力なライブラリがあります。私たちはこれらの試合を祝う必要がありますが、見逃された宝石のために紙吹雪も惜しみません。

ノート

ゲームが初代ゲームボーイで動作する限り、GBC リリースが含まれます。

この記事に少し色を加えたいと思います。

TMNT 3: 過激なレスキューがメトロイドヴァニア ジャンルの舞台を設定

TMNT が「悪魔城ドラキュラ シンフォニー オブ ザ ナイト イン インパクト」で上位を獲得

  • ぎこちないプラットホームの仕組みに悩まされた前 2 作に続いての失望。
  • これらの以前のエラーを再現する代わりに、コナミはメトロイドヴァニアのプロトタイプを開発しました。

1993 年までに、コナミはすでに 2 つの TMNT ゲームボーイ タイトルをリリースしていましたが、正直言って素晴らしいとは程遠いものでした。その結果、第 3 作に対する熱意は低く、『Radical Rescue』は前作よりもひどい結果になったと言われています。

今にして思えば、コナミは「3」を外して、この続編を全く新しいものとして組み立てるべきだった。特に『Radical Rescue』は『Fall of the Foot ClanorBack from the Sewers』とはまったく似ていないからだ。 Radical Rescue は、ビートエムアップ要素を備えた初歩的な 2D プラットフォーマーではなく、すべてを書き直し、基本的にメトロイドヴァニアの青写真の初期バージョンを思いつきました。

シュレッダーが残りのタートルズとマスター スプリンターを捕らえた後、マイキーはゲートで囲まれたエリア、隠し通路、ボス部屋を備えた驚くほど広大なマップを横切る非直線的な冒険に出発します。ステージの最後に到達するだけではなく、シュレッダーの副官を倒し、マイキーの兄弟の 1 人を解放することで進行し、その後プレイ可能になります。優れたメトロイドヴァニアと同様に、各兄弟は探索に役立つ独自のアイテムや能力を持っています。

『Radical Rescue』は同種のゲームの最初のものではありませんでしたが、それでもかなりの年を経て時代を先取りしていました。 「メトロイドヴァニア」という用語は存在せず、したがってセールスポイントとして使用できませんでした。TMNT は平凡なゲームボーイを 2 回発売した後、フックを必要としていました。

リベレーションズ:デーモンスレイヤーはゲームボーイの女神転生だった

アトラス特有の品質シール

  • 日本では 1992 年の『女神転生 外伝 ラスト バイブル』というタイトルで最初に発売されましたが、この RPG は 1999 年にゲームボーイ カラー用の『黙示録: デーモン スレイヤー』として登場するまで北米には届きませんでした。そのエディションは初代ゲームボーイとも互換性がありました。
  • ポケモン熱がすべてを席巻しました。
  • ゲームボーイカラー版のグラフィックが特に魅力的だったので、スクリーンショットを選びました。

現在、アトラスの女神転生は、主に SMT とペルソナのおかげで、ある種の有名な名前になっています。しかし、このシリーズは数十年前に遡り、日本国外ではリリースされなかったか、ほとんど注目されなかったプロジェクトが数多く含まれています。 TheLast Bibleサブシリーズは女神転生getsと同じくらい無名で、最初のゲームだけが国際版を受け取りました。

それでも、『黙示録: デーモンスレイヤー』はポケモンの成功により海外に出荷されただけで、アトラスが続編でこのプロセスを一度も繰り返さなかったことを考えると、この試みは明らかにうまくいかなかった。今日プレイすると、Revelation は本質的には 8 ビット SMT であり、中世のファンタジー アドベンチャーとして再考されました。非常に難しいターンベースの戦闘、悪魔の交渉、さらにはフュージョンもあります。それはゲームボーイにとって広く印象深いことだ。

トリップ ワールドには無視される余地はありませんでした

北米では誰もプレイしなかったゲームボーイのマスタークラス

  • 『Trip World』はヨーロッパで発売されましたが、2023 年にリマスター版が発売されるまで北米の店頭には並びませんでした。

サンソフトは、特にオーディオ機能に重点を置き、初期の任天堂ハードウェアを限界点にまで押し上げた数多くの優れたタイトルを開発しました。残念なことに、出版社にはこれらのプロジェクトを北米で配布するための予算が不足していることが多く、Trip World はこの見落としの典型的な例となっています。実際、これは、北米の視聴者にほとんどプレイされなかったゲームボーイ ゲームの文字通りの例です。

プレイヤーは、トリップ ワールドの魅力的なウサギのような住人、ヤコプーの役割を引き受けます。邪悪な敵対者が神聖な花を盗み、王国を混乱と悲しみに陥れたとき、主人公はそれを取り戻すための迅速な任務に乗り出します。 1992 年でさえ、ゲームボーイ ライブラリにはマスコット プラットフォーマーが不足していませんでした。つまり、トリップ ワールドは競合他社との差別化を図るために何か特別なものを必要としていたのです。

その結果、Sunsoft は、ハードウェアの制限を考慮して、野生動物を驚くほど表現力豊かに表現しながら、完全に敵対的ではない世界を作り上げました。このタイトルには、この時期の開発者の成果の特徴である、厳密なコントロールと印象的なビジュアルも備えていました。

『Mole Mania』は任天堂のゲームボーイでの失敗作であることが判明

宮本茂という名前さえヒットを保証するものではない

  • 宮本茂監督のもと制作。
  • ゲームボーイは1997年に北米の棚に並びましたが、その時にはすでにゲームボーイは時代遅れだと考えられていました。

コナミはともかく、これまでのゲームはすべて当時かなり小規模な開発者によって作成されましたが、Mole Mania の場合はそうではありませんでした。任天堂が開発したこの忘れられた楽しみは、同社の典型的な高い基準と創造的なデザインに対する傾向を示しています。モグラが農民に復讐を誓うという設定にも、任天堂の奇妙な魅力があり、とてもうまく機能している。

一見すると普通のブロック押しパズルゲームに見えますが、Mole Mania の最大の特徴は、各部屋が地上と地下の 2 つのフロアに分かれていることです。あなたは土を掘って後者に向かいます。ただし、再浮上すると、あなたまたは敵の重要な道をブロックする可能性のある穴が残ります(他の効果とともに)。コンセプトはシンプルに聞こえるかもしれませんが、非常に幅広い戦術が可能になり、興味深いボス戦につながります。

サバイバルキッズはまさに現代のサバイバルゲームです

将来のトレンドを予見したもう 1 つのゲームボーイのカルト的名作

  • 1999 年に発売されたゲームボーイカラーのゲームで、初代ゲームボーイでも動作しました。画像はGBC版のものです。
  • ロストブルーシリーズの一部。
  • 2025年にリメイクされました。

TMNT 3 や Revelations と同様に、Survival Kids も時代を先取りしたゲームボーイ ゲームであり、サバイバル ジャンルのブームより 10 年以上前に作られました。このジャンルの最初のリリースではありませんでしたが、コナミの 1999 年のアイランド アドベンチャーは現代のサバイバル ゲームの青写真を築きましたが、西側では誰も実際にそれをプレイしませんでした。

あなたは島に取り残された少年または少女としてプレイします。あなたの目標はただ生き延びて島から出る方法を見つけることです。あなたを追いかける悪役も、救わなければならない王女もいませんし、島の謎はかなり根拠のあるものに保たれています。一般的な健康状態に加えて、空腹、水分、疲労を追跡します。これらはサバイバル ゲームの 95% で見られるものとまったく同じです。弓などのアイテムを作るために使用できる原材料が見つかりますが、間違った食料を食べると感覚に悪影響を及ぼします。

Survival Kidseven には 8 つのエンディングがあり、これはゲームボーイカラーのゲームとしては信じられないほどです。

公式情報源: ゲームボーイ •

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