Video Haberleri ve Özellikleri Yayınlandı24 Eylül 2026 16:22

Oynanmamış Kalan Kusursuz Orijinal Game Boy Mücevherleri

Umut Bulut

Yazar: Umut Bulut

Kategori: OpenGames

kimsenin oynamadığı orijinal game boy oyunları şaheserleri

El bilgisayarlarının büyükbabası olarak Nintendo Game Boy'un mirası sarsılmaz, ancak bu çoğunlukla konsol için geçerli, kütüphane için değil. Yaklaşık on yılı aşkın bir süredir Kuzey Amerika'da 500'den fazla Game Boy oyunu piyasaya sürüldü ve bunların %99'u zamanla unutuldu. Bu, herhangi bir retro sistem için standart bir uygulamadır, peki ya altın çağlarında pek bilinmeyen, unutulmuş Game Boy başyapıtları?

Her şey Tetris, Pokémon, Super Mario Land veya Link's Awakening gibi ticari ağır toplara göre ölçülmemelidir, ancak Original Game Boy (ve Game Boy Color), 90'larda çoğunlukla bir avuç gişe rekorları kıran oyunlara indirgenmiş güçlü bir kütüphaneye sahiptir. Bu oyunları kutlamalıyız ama aynı zamanda bu gözden kaçan mücevherler için de biraz konfeti ayıralım.

Nota

Oyun Orijinal Game Boy'da çalıştığı sürece GBC sürümleri dahil edilecektir.​​​​​

Bu yazıya biraz renk katmak istiyorum.

TMNT 3: Radikal Kurtarma, Metroidvania Türüne Ortam Hazırlıyor

TMNT Castlevania'yı Geride Bıraktı: Etkideki Gecenin Senfonisi

  • Garip platform mekaniklerinden muzdarip olan önceki iki taksitten sonra yaşanan bir hayal kırıklığı.
  • Konami, daha önceki hataları kopyalamak yerine Metroidvania prototipini geliştirdi.

1993 yılına gelindiğinde Konami, açıkçası mükemmel olmaktan çok uzak olan iki TMNT Game Boy oyununu piyasaya sürmüştü. Sonuç olarak, üçüncü bölüme olan ilgi düşüktü ve Radical Rescue'nun öncekilerden daha kötü performans gösterdiği söyleniyor.

Geriye dönüp baktığımızda, Konami'nin "3"ü bırakması ve bu devam filmini tamamen yeni bir şey olarak çerçevelemesi gerekirdi, özellikle de Radikal Rescue, Fall of the Foot Clan veya Back from the Sewers'a benzemediği için. Radical Rescuer, beat 'em up unsurlarına sahip ilkel bir 2D platform oyunu olmak yerine her şeyi yazdı ve temel olarak Metroidvania planının erken bir versiyonunu ortaya çıkardı.

Shredder, Kaplumbağaların geri kalanını ve Master Splinter'ı ele geçirdikten sonra Mikey, etrafı çevrili alanlar, gizli yollar ve bölüm sonu canavarı odaları bulunan şaşırtıcı derecede büyük bir haritada doğrusal olmayan bir maceraya atılır. İlerleme, yalnızca bir aşamanın sonuna ulaşmaktan ziyade, Shredder'ın teğmenlerini yenerek ve Mikey'nin kardeşlerinden birini serbest bırakarak daha sonra oynanabilir hale gelebilir. Her kardeşin, tıpkı herhangi bir iyi Metroidvania gibi, keşfetmeye yardımcı olan kendine özgü bir eşyası veya yeteneği vardır.

Radical Rescue ilk oyunu değildi ama yine de birkaç yıl farkla diğerlerinden öndeydi. "Metroidvania" bir terim olarak mevcut değildi ve dolayısıyla bir satış noktası olarak kullanılamazdı ve TMNT'nin iki vasat Game Boy gezisinden sonra bir kancaya ihtiyacı vardı.

Vahiy: İblis Avcısı Game Boy'da Megami Tensei'ydi

Bu ayırt edici Atlus Kalite Mührü

  • İlk olarak 1992'de Megami Tensei Gaiden: Last Bible adıyla Japonya'da piyasaya sürülen RPG, 1999'da Game Boy Color için Revelations: The Demon Slayer adıyla gelene kadar Kuzey Amerika'ya ulaşamadı. Bu sürüm aynı zamanda orijinal Game Boy ile de uyumluydu.
  • Pokemon ateşi her şeyi peşinden sürükledi.
  • Grafikleri özellikle ilgi çekici olduğu için Game Boy Color sürümünden ekran görüntüleri seçtim.

Günümüzde Atlus'un Megami Tensei'si, büyük ölçüde SMT ve Persona sayesinde herkesin bildiği bir isim haline geldi. Bununla birlikte, franchise onlarca yıl öncesine dayanıyor ve Japonya dışında yayınlanmayan veya büyük ölçüde fark edilmeyen birçok projeyi içeriyor. The Last Bible alt serisi, Megami Tenseigets kadar belirsizdir ve yalnızca ilk oyunun uluslararası bir versiyonu vardır.

O zaman bile, Revelations: The Demon Slayer, Pokemon'un başarısı nedeniyle yurt dışına gönderildi; Atlus'un devam filmlerinin hiçbirinde bu süreci tekrarlamadığı göz önüne alındığında, bu açıkça işe yaramayan bir çabaydı. Bugün oynandığında, Revelation aslında bir ortaçağ fantastik macerası olarak yeniden tasarlanan 8 bitlik bir SMT'dir; çok zorlu sıra tabanlı dövüşlere, Şeytan Müzakerelerine ve hatta füzyona sahipsiniz. Bunların hepsi Game Boy için oldukça etkileyici.

Trip World'e Hiçbir Zaman Göz Ardı Edilme Şansı Verilmedi

Kuzey Amerika'da Kimsenin Oynamadığı Bir Game Boy Ustalık Sınıfı

  • Trip World, Avrupa'da piyasaya sürülmesine rağmen 2023'te yeniden düzenlenene kadar Kuzey Amerika raflarına ulaşamadı.

Sunsoft, özellikle ses yeteneklerine odaklanarak, ilk Nintendo donanımını kırılma noktasına getiren çok sayıda olağanüstü oyun geliştirdi. Ne yazık ki yayıncının sıklıkla bu projeleri Kuzey Amerika'da dağıtacak bütçesi yoktu, bu da Trip World'ü bu gözetimin başlıca örneği haline getiriyordu. Aslında bu, Kuzey Amerikalı izleyiciler tarafından büyük ölçüde oynanmayan Game Boy oyununun gerçek bir örneği olarak duruyor.

Oyuncular, Trip World'ün sevimli tavşan benzeri sakini Yakopoo rolünü üstleniyorlar. Kötü niyetli bir düşman kutsal bir çiçeği çalıp krallığı kargaşaya ve kedere sürüklediğinde, kahraman onu kurtarmak için hızlı bir göreve çıkar. 1992'de bile Game Boy kütüphanesinin maskot platform oyunları konusunda sıkıntısı yoktu, bu da Trip World'ün kendisini rakiplerinden ayırmak için olağanüstü bir şeye ihtiyaç duyduğu anlamına geliyordu.

Sonuç olarak Sunsoft, tamamen düşman olmayan bir dünya yaratırken aynı zamanda donanım sınırlamaları göz önüne alındığında yaban hayatını şaşırtıcı derecede etkileyici kıldı. Oyun aynı zamanda sıkı kontrollere ve etkileyici görsellere de sahipti; bu da geliştiricinin o dönemdeki çalışmalarının ayırt edici özelliğiydi.

Mole Mania, Nintendo'nun Game Boy'daki başarısızlığı oldu

Shigeru Miyamoto ismi bile başarılı olacağının garantisi değil

  • Shigeru Miyamoto'nun yönetmenliğinde üretildi.
  • 1997'de Kuzey Amerika raflarına çıktı ve o zamana kadar Game Boy'un çoktan demode olduğu düşünülüyordu.

Konami bir yana, önceki oyunların tümü o dönemde oldukça küçük geliştiriciler tarafından yaratılmıştı ancak Mole Mania için durum kesinlikle böyle değildi. Nintendo tarafından geliştirilen bu unutulmuş zevk, şirketin tipik yüksek standartlarını ve yaratıcı tasarım tutkusunu sergiliyor. Bir köstebeğin bir çiftçiden intikam almaya yemin ettiği öncül bile çok işe yarayan tuhaf bir Nintendo cazibesine sahip.

İlk bakışta standart bir blok itme bulmaca oyunu gibi görünse de, Mole Mania'nın asıl özelliği her odanın iki katı olmasıdır: yer üstü ve yer altı. İkincisine doğru ilerlemek için toprağı kazarsınız; ancak yeniden yüzeye çıkmak, sizin veya düşmanınızın (diğer etkilerle birlikte) önemli bir yolu kapatabilecek bir delik bırakır. Konsept basit gelebilir ama gerçekten çok çeşitli taktiklerin önünü açıyor ve ilginç boss savaşlarına yol açıyor.

Survival Kids Oldukça Modern Bir Hayatta Kalma Oyunudur

Geleceğin Trendini Öngören Bir Başka Game Boy Kült Klasiği

  • Orijinal Game Boy'da da çalışan, 1999 tarihli bir Game Boy Color oyunu. Görüntüler GBC versiyonundandır.
  • Lost Blue serisinin bir parçası.
  • 2025'te yeniden çevrimi yapıldı.

TMNT 3 ve Revelations'a benzer şekilde Survival Kids, zamanının yıllar ötesinde olan ve hayatta kalma türündeki patlamadan on yıldan fazla önce gelen bir başka Game Boy oyunudur. Türün ilk sürümü olmasa da Konami'nin 1999'daki ada macerası, modern hayatta kalma oyununun planını oluşturdu ve Batı'da hiç kimse onu gerçekten oynamadı.

Bir adada mahsur kalan bir kız ya da erkek çocuğu olarak oynuyorsunuz ve amacınız sadece hayatta kalmak ve oradan ayrılmanın bir yolunu bulmak. Sizi kovalayan bir kötü adam ya da kurtarılacak bir prenses yok ve adanın gizemleri oldukça gerçekçi tutuluyor. Genel sağlığın yanı sıra, hayatta kalma oyunlarının %95'inde bulunan hayati önem taşıyan bilgilerin aynısı olan Açlık, Su ve Yorgunluğunuzu da takip edersiniz. Yay gibi eşyalar yapmak için kullanabileceğiniz hammaddeler buluyorsunuz ve yanlış toplanan yiyecekleri yemek, duyularınızı olumsuz etkiliyor.

Survival Kidseven'ın 8 sonu var ve bu bir Game Boy Color oyunu için inanılmaz bir rakam.

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et