Video Haberleri ve Özellikleri Yayınlandı24 Eylül 2026 17:45

Zelda: Ocarina of Time Remake'in Yeni Haritası

Umut Bulut

Yazar: Umut Bulut

Kategori: OpenGames

Switch 2'deki Zelda Ocarina of Time yeniden yapımındaki Final Fantasy 7 Rebirth partisi Death Mountain'a bakıyor

Nintendo nihayet Switch 2'de The Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake'in resmi haritasını açıkladı ve şaşırtıcı bir şekilde (ya da belki de büyük açıklamasından sonra şaşırtıcı olmayan bir şekilde), onunla orijinal oyunun haritası arasında çok fazla fark yok. The Legend of Zelda's 40th Anniversary Direct sırasında Ocarina of Time'ın oynanışıyla ilgili perdeler geri çekildiğinden beri sürekli olarak yeniden ele aldığım tartışmalardan biri, tam gelişmiş bir yeniden yapımın orijinal oyunu geliştirip tamamen dönüştürmesi mi yoksa sadece daha modern görünmesi ve hissettirmesi için cilalaması mı gerektiğidir. Yıllar boyunca, koridorun her iki tarafından da gelen birçok farklı yeniden yapım örneği gördük, ancak en yeni örneklerden ikisi The Legend of Zelda: Ocarina of Time ve Square Enix'in Final Fantasy 7 Remaketrilogy'sidir.

Aslında, şu ana kadar gösterilenlere dayanarak, Timeremake'in Ocarina'sı şimdiye kadar gördüğüm en sadık yeniden yapımlardan biri olduğu ve Final Fantasy 7 Remaketrilogy'nin bazılarının gözünde işleri biraz fazla ileri götürdüğü için rezil hale geldiği için, yakın zamanda daha iyi iki örnek olmadığını iddia edebilirim. Square Enix'in bu noktaya kadar Final Fantasy 7 Remaketrilogy ile yaptığı her şeye kişisel olarak hayran kaldım ve Nintendo'nun orijinal Ocarina of Time'ın yeniden yapımda aldığı yönü de seveceğime dair bir his var içimde. Bununla birlikte, Ocarina of Time'ın yeni Hyrule haritasının resmi açıklaması beni bir kez daha yeniden yapımda sadakatin mi yoksa evrimin mi doğru yol olduğunu düşünmeye sevk etti ve düşüncelerimle bu çizgide duruyorum çünkü her iki tarafı seçmek de argümanınız ne olursa olsun bölücü bir seçimdir.

Ocarina of Time Remake'in Yeni Haritası O Kadar Yeni Değil

Zaman Haritasının yeni Ocarina'sına orijinal oyundakiyle yan yana baktığımda dikkatimi çeken en büyük şey, her şeyin nerede olduğunu ne kadar hızlı söyleyebildiğimdir. Ölüm Dağı hâlâ Hyrule'un kuzeydoğu köşesinde beliriyor, Zora'nın Bölgesi doğuda yer alıyor, Hylia Gölü güneyde ve Gerudo Vadisi hâlâ batıya doğru uzanıyor. Yeterince yakından bakmaya başlarsanız kesinlikle farklılıklar vardır ve bazı bireysel konumların gerçekten içine girdiğimizde çok daha büyük olacağını zaten gördük, ancak Nintendo, Hyrule'u yeniden çizmek için yeniden yapılanmayı bir bahane olarak kullanmadı çünkü artık bunu yapacak donanıma sahip.

Bu muhtemelen göründüğünden daha önemli, özellikle de Nintendo'nun her şeyi değiştikten sonra. Yeniden yapılanma, Link'e manüel atlama ve sürat dahil olmak üzere çok daha modern hareketler sağlarken, tek başına ücretsiz kamera, oyuncuların orijinal olarak Nintendo 64'ün sınırlamaları etrafında tasarlanan alanlarla nasıl etkileşimde bulunacağını değiştiriyor. Castle Town genişletildi, Kokiri Ormanı'nın nefes alacak daha fazla alanı var ve sürekli gündüz-gece döngüsü kadar basit bir şey bile Hyrule'un artık tam olarak 1998'de olduğu gibi çalışmayacağı anlamına geliyor. Nintendo açıkça orijinal oyuna dokunmaktan korkmuyor, ancak yeni harita aynı zamanda orada da karar kıldığını gösteriyor. bazı şeylere dokunması gerekmiyor.

Nota

Yeni harita hala büyük bir soruyu cevapsız bırakıyor: Nintendo, Ocarina of Time'ın zindanlarında da bu kadar muhafazakar mı davranıyor, yoksa yeniden yapımın nihayet daha büyük özgürlükler alacağı yerler bunlar mı?

Aslında yeniden yapımın benim için çok daha ilginç hale gelmeye başladığı yer burasıdır çünkü sadakat, herhangi bir şeyi değiştirmeyi reddetmekle aynı şey değildir. Nintendo, bir zamanlar sınırlı olduğu sınırlamaları ortadan kaldırırken orijinal oyunun ne kadarını koruyabileceğini sormakla daha fazla ilgileniyor gibi görünüyor. Eğer Kokiri Ormanı farklı bir yer haline gelmeden büyütülebiliyorsa, onu büyütmemek için pek bir neden yok. Castle Town, Castle Town oyuncularının hatırladığı gibi görünmeye devam ederken daha fazla caddeye ve binaya sahip olabilirse, onu genişletmek aslında hiçbir şeyin pahasına olmaz. Harita, Nintendo'nun Hyrule'un kendisine de aynı yaklaşımı benimsediğini gösteriyor; burada amaç, orada olanı değiştirmek değil, sonunda ona her zaman hak ettiği alanı vermektir.

Final Fantasy 7 Remake, Taslağı Değiştirmeye İstekliydi

Square Enix, Final Fantasy 7 Remake'te çok farklı bir yaklaşım benimsedi ve Midgar muhtemelen onu izlemenin en kolay olduğu yer. Orijinal oyunun Midgar'daki açılış bölümü tam bir oyuna dönüştürüldü; bu da Square Enix'in aynı alanları daha büyük ölçekte yeniden inşa edip bir gün sonra bitiremeyeceği anlamına geliyordu. Bir zamanlar nispeten hızlı geçen yerler aniden düzinelerce saati destekleyecek yeterli derinliğe ihtiyaç duyarken, orijinal hikayede çok daha küçük bir yer işgal eden karakterlere ve olaylara önemli ölçüde daha fazla yer verildi. Final Fantasy 7 Remaker sonuna ulaştığında, Square Enix'in orijinal oyunun yapısına ne pahasına olursa olsun korunması gereken bir şey olarak davranmadığı oldukça açık hale geliyor.

Aslında yeniden yapımın benim için çok daha ilginç hale gelmeye başladığı yer burasıdır çünkü sadakat, herhangi bir şeyi değiştirmeyi reddetmekle aynı şey değildir.

Final Fantasy 7 Remake ve Rebirth'in bu yönünü sevdim, bu karara daha çok değer vermemi sağladı ama aynı zamanda üçlemenin neden bu kadar bölücü kaldığını da açıklıyor. Bir yeniden yapım, eski bir oyunun görünümünden veya oynanışından daha fazla değişmeye başladığında, her zaman birisinin çizgiyi aştığını hissettiği bir nokta olacaktır. Bazı oyuncular için Midgar'ı genişletmek muhtemelen zaten yeterliydi. Bazıları için ise bunu takip eden hikayedeki değişiklikler oldu. Square Enix bu tepkiyi riske atmaya hazırdı çünkü Final Fantasy 7'yi zaten bilen insanları şaşırtmanın, onlara tam olarak hatırladıkları oyunu vermekten daha değerli olduğuna karar verdi.

Ocarina of Time neredeyse ters yöne gidiyor gibi görünüyor ve yeni haritası bu felsefenin şimdiye kadar gördüğümüz en net örneği olabilir. Nintendo, Death Mountain'ı başka bir yere taşımadan Hyrule'u büyütebilir. Oyuncuların zaten bildiği kasabayı değiştirmeden Castle Town'ı çok daha inandırıcı bir yere dönüştürebilir. Yeniden yapılanmadaki en büyük değişiklikler bile, uzun süredir oyunculara onun tamamen farklı bir versiyonunu vermek yerine, aynı Hyrule'u keşfetmeyi daha kolay veya daha doğal hale getirmek için tasarlanmış gibi görünüyor.

Hala bir yaklaşımın mutlaka diğerinden daha iyi olduğuna da ikna olmadım. Final Fantasy 7 Remakeso'yu benim için heyecan verici kılan şeylerden biri, Square Enix'in ne kadar ileri gitmeye istekli olduğunu asla bilmemekti; Ocarina of Time'da beni heyecanlandıran şeyin büyük bir kısmı, onlarca yıldır tanıdığım yerlerin, onları ilk etapta tanınabilir kılan şeyleri kaybetmeden yeniden inşa edildiğini görmekti. Nintendo yeniden yapımı ne kadar çok gösterirse, tüm bu tartışmaya vereceği yanıt da o kadar netleşiyor gibi görünüyor. Zamanın Ocarina'sına yeniden icat edilmesi gereken bir şey gibi davranılmıyor. Nintendo, oyun oyuncularının hatırladığı kadarıyla hâlâ plan olabilecek kadar iyi olduğuna inanıyor ve Hyrule'un yeni haritası bu çizgiyi şimdiye kadar gördüğümüz her şeyden daha net bir şekilde çizdi.

Resmi kaynaklar: The Legend of Zelda •

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et