वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 24 सितंबर 2026, शाम 5:45 बजे प्रकाशित

ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ़ टाइम रीमेक का नया मानचित्र

Meera Chawla

द्वारा: Meera Chawla

श्रेणी: OpenGames

स्विच 2 पर टाइम रीमेक के ज़ेल्डा ओकारिना में डेथ माउंटेन को देखते हुए अंतिम काल्पनिक 7 पुनर्जन्म पार्टी

निंटेंडो ने आखिरकार स्विच 2 पर द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम रीमेक के लिए आधिकारिक मानचित्र का खुलासा कर दिया है, और आश्चर्यजनक रूप से (या शायद इसके बड़े खुलासे के बाद आश्चर्यजनक रूप से), इसके और मूल गेम के मानचित्र के बीच बहुत अधिक अंतर नहीं हैं। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा की 40वीं वर्षगांठ डायरेक्ट के दौरान ओकारिना ऑफ टाइम के गेमप्ले पर से पर्दा हटने के बाद से मैं जिन बहसों पर लगातार गौर कर रहा हूं उनमें से एक यह है कि क्या एक पूर्ण विकसित रीमेक को विकसित किया जाना चाहिए और मूल गेम को पूरी तरह से बदल देना चाहिए या इसे और अधिक आधुनिक दिखने और महसूस कराने के लिए इसे पॉलिश करना चाहिए। इन वर्षों में, हमने रीमेक के बहुत सारे अलग-अलग उदाहरण देखे हैं जो गलियारे के दोनों ओर से आते हैं, लेकिन दो और हालिया उदाहरण हैं द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम और स्क्वायर एनिक्स की फाइनल फैंटेसी 7 रीमेकट्रिलॉजी।

वास्तव में, मैं यह तर्क दूंगा कि इससे बेहतर हाल के दो उदाहरण नहीं हैं, जैसा कि अब तक हमें जो दिखाया गया है, उसके आधार पर, ओकारिना ऑफ टाइम रीमेक मेरे द्वारा देखे गए सबसे विश्वसनीय रीमेक में से एक है, जबकि फाइनल फैंटेसी 7 रीमेकट्रिलॉजी, कुछ लोगों की नजर में, चीजों को थोड़ा बहुत दूर ले जाने के लिए कुख्यात हो गया है। स्क्वायर एनिक्स ने अब तक फाइनल फैंटेसी 7 रीमेक ट्रिलॉजी के साथ जो कुछ भी किया है, मैंने व्यक्तिगत रूप से उसकी सराहना की है, और मुझे लगता है कि रीमेक में निंटेंडो ने टाइम के मूल ओकारिना को जो दिशा दी है, वह मुझे पसंद आएगी। हालाँकि, ओकारिना ऑफ टाइम के ह्युरूले के नए मानचित्र के आधिकारिक खुलासे ने मुझे एक बार फिर इस बात पर विचार करने पर मजबूर कर दिया है कि क्या रीमेक के साथ जाने का सही तरीका वफादारी या विकास है, और मैं अपने विचारों के साथ उस पंक्ति पर खड़ा हूं क्योंकि किसी भी पक्ष को चुनना एक विभाजनकारी विकल्प है, चाहे आपका तर्क कुछ भी हो।

ओकारिना ऑफ टाइम रीमेक का नया नक्शा बिल्कुल नया नहीं है

टाइममैप के नए ओकारिना को मूल गेम के साथ-साथ देखते हुए, सबसे बड़ी बात जो मेरे सामने आती है वह यह है कि मैं कितनी जल्दी बता सकता हूं कि सब कुछ कहां है। डेथ माउंटेन अभी भी ह्यूरुले के उत्तरपूर्वी कोने पर मंडरा रहा है, ज़ोरा का डोमेन पूर्व की ओर छिपा हुआ है, हिलिया झील दक्षिण में नीचे है, और गेरुडो घाटी अभी भी पश्चिम की ओर फैली हुई है। यदि आप पर्याप्त रूप से बारीकी से देखना शुरू करते हैं तो निश्चित रूप से मतभेद हैं, और हमने पहले ही देखा है कि कुछ व्यक्तिगत स्थान वास्तव में उनके अंदर पहुंचने के बाद बहुत बड़े होने जा रहे हैं, लेकिन निनटेंडो ने रीमेक का उपयोग Hyrule को फिर से बनाने के बहाने के रूप में नहीं किया है, क्योंकि अब उसके पास ऐसा करने के लिए हार्डवेयर है।

यह संभवतः जितना लगता है उससे कहीं अधिक महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से निनटेंडो में बाकी सब कुछ बदल जाने के बाद। रीमेक लिंक को कहीं अधिक आधुनिक गति प्रदान करता है, जिसमें मैनुअल जंप और स्प्रिंट शामिल है, जबकि नि:शुल्क कैमरा अकेले खिलाड़ियों को निंटेंडो 64 की सीमाओं के आसपास मूल रूप से डिजाइन किए गए स्थानों के साथ बातचीत करने के तरीके को बदल देता है। कैसल टाउन का विस्तार किया गया है, कोकिरी वन में सांस लेने के लिए अधिक जगह है, और यहां तक ​​कि निरंतर दिन-रात चक्र के रूप में सरल कुछ भी इसका मतलब है कि Hyrule अब ठीक उसी तरह से काम नहीं करेगा जैसा कि 1998 में हुआ था। निंटेंडो स्पष्ट रूप से मूल गेम को छूने से डरता नहीं है, लेकिन नए मानचित्र से पता चलता है कि उसने यह भी तय किया है कि कुछ निश्चित चीजें हैं। ऐसी चीज़ें जिन्हें उसे छूने की ज़रूरत ही नहीं है।

नोटा

नया नक्शा अभी भी एक प्रमुख प्रश्न को अनुत्तरित छोड़ देता है: क्या निंटेंडो ओकारिना ऑफ टाइम के कालकोठरी के साथ भी इतना रूढ़िवादी हो रहा है, या क्या वे वे स्थान हैं जहां रीमेक अंततः बड़ी स्वतंत्रता लेगा।

मैं वास्तव में सोचता हूं कि यहीं से रीमेक मेरे लिए और अधिक दिलचस्प बनना शुरू हो गया है, क्योंकि वफ़ादारी जरूरी नहीं कि कुछ भी बदलने से इनकार करने के समान हो। निनटेंडो यह पूछने में अधिक रुचि रखता है कि वह उन सीमाओं को हटाते हुए मूल गेम का कितना हिस्सा संरक्षित कर सकता है, जिन तक वह एक बार सीमित था। यदि कोकिरी वन एक अलग जगह बने बिना बड़ा हो सकता है, तो इसे बड़ा न बनाने का कोई कारण नहीं है। यदि कैसल टाउन में अधिक सड़कें और इमारतें हो सकती हैं, जबकि कैसल टाउन के खिलाड़ियों को अभी भी याद है, तो इसका विस्तार करना वास्तव में किसी भी चीज़ की कीमत पर नहीं आता है। मानचित्र से पता चलता है कि निंटेंडो ह्युरल के लिए भी वही दृष्टिकोण अपना रहा है, जहां लक्ष्य जो कुछ था उसे प्रतिस्थापित करना नहीं है, बल्कि अंततः उसे वह स्थान देना है जिसका वह हमेशा से हकदार रहा होगा।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीमेक का ब्लूप्रिंट बदलने को तैयार था

स्क्वायर एनिक्स ने फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीमेक के साथ एक बहुत ही अलग दृष्टिकोण अपनाया, और मिडगर शायद इसे देखने के लिए सबसे आसान जगह है। मिडगर में मूल गेम के शुरुआती खंड को एक संपूर्ण गेम में बदल दिया गया था, जिसका मतलब था कि स्क्वायर एनिक्स बड़े पैमाने पर उन्हीं क्षेत्रों का पुनर्निर्माण नहीं कर सकता था और इसे ख़त्म नहीं कर सकता था। जिन स्थानों से एक बार अपेक्षाकृत तेज़ी से गुज़रा गया था उन्हें अचानक दर्जनों घंटों का समर्थन करने के लिए पर्याप्त गहराई की आवश्यकता थी, जबकि मूल कहानी में बहुत छोटी जगह पर कब्जा करने वाले पात्रों और घटनाओं को काफी अधिक जगह दी गई थी। अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक के अंत तक पहुंचने तक, यह स्पष्ट हो जाता है कि स्क्वायर एनिक्स मूल गेम की संरचना को किसी ऐसी चीज के रूप में नहीं मान रहा है जिसे इसे हर कीमत पर संरक्षित करना है।

मैं वास्तव में सोचता हूं कि यहीं से रीमेक मेरे लिए और अधिक दिलचस्प बनना शुरू हो गया है, क्योंकि वफ़ादारी जरूरी नहीं कि कुछ भी बदलने से इनकार करने के समान हो।

मुझे फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीमेक और रीबर्थन के बारे में यह पसंद आया, जिससे मैं इस निर्णय की और अधिक सराहना करने लगा, लेकिन यह यह भी बताता है कि त्रयी इतनी विभाजनकारी क्यों बनी हुई है। एक बार जब कोई रीमेक किसी पुराने गेम के दिखने या खेलने के तरीके से अधिक बदलना शुरू कर देता है, तो हमेशा एक ऐसा बिंदु आता है जहां किसी को ऐसा लगता है कि उसने एक सीमा पार कर ली है। कुछ खिलाड़ियों के लिए, मिडगर का विस्तार शायद पहले से ही पर्याप्त था। दूसरों के लिए, यह उसके बाद की कहानी में बदलाव था। स्क्वायर एनिक्स उस प्रतिक्रिया को जोखिम में डालने को तैयार था क्योंकि उसने फैसला किया कि उन लोगों को आश्चर्यचकित करने में अधिक महत्व था जो पहले से ही फाइनल फैंटेसी 7 को जानते थे, बजाय इसके कि उन्हें वही खेल दिया जाए जो उन्हें याद था।

टाइम का ओकारिना ऐसा लगता है जैसे यह लगभग विपरीत दिशा में जा रहा है, और इसका नया नक्शा उस दर्शन का सबसे स्पष्ट उदाहरण हो सकता है जिसे हमने अभी तक देखा है। डेथ माउंटेन को कहीं और ले जाए बिना निनटेंडो Hyrule को बड़ा बना सकता है। यह कैसल टाउन को पहले से ही ज्ञात शहर के खिलाड़ियों को प्रतिस्थापित किए बिना एक अधिक विश्वसनीय जगह में बदल सकता है। यहां तक ​​कि रीमेक के अब तक के सबसे बड़े बदलाव भी लंबे समय के खिलाड़ियों को इसका एक पूरी तरह से अलग संस्करण देने के बजाय उसी Hyrule की खोज को आसान या अधिक स्वाभाविक बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए प्रतीत होते हैं।

मैं अभी भी आश्वस्त नहीं हूं कि एक दृष्टिकोण अनिवार्य रूप से दूसरे से बेहतर है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीमेक को मेरे लिए इतना रोमांचक बनाने का एक हिस्सा यह था कि मैं कभी नहीं जानता था कि स्क्वायर एनिक्स कितनी दूर तक जाने को तैयार था, जबकि ओकारिना ऑफ़ टाइम के बारे में मुझे जो उत्साहित किया गया है उसका एक बड़ा हिस्सा उन स्थानों को देखना है जिन्हें मैं दशकों से जानता हूं, उन्हें बिना खोए फिर से बनाया गया है जो उन्हें पहले स्थान पर पहचानने योग्य बनाता है। हालाँकि, निनटेंडो रीमेक को जितना अधिक दिखाता है, इस पूरी बहस का उत्तर उतना ही स्पष्ट होता जाता है। ओकारिना ऑफ टाइम को किसी ऐसी चीज़ की तरह नहीं माना जा रहा है, जिसे फिर से आविष्कार करने की आवश्यकता है। निंटेंडो का मानना ​​​​है कि गेम खिलाड़ियों को याद है कि वह अभी भी ब्लूप्रिंट के लिए काफी अच्छा है, और ह्युरेल के नए मानचित्र ने उस रेखा को अब तक देखी गई किसी भी चीज़ की तुलना में अधिक स्पष्ट रूप से चित्रित किया है।

आधिकारिक स्रोत: Zelda •

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