Nintendo наконец-то представила официальную карту The Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake для Switch 2, и, что удивительно (или, возможно, неудивительно после ее большого открытия), между ней и картой оригинальной игры не так уж много различий. Один из споров, к которым я постоянно возвращаюсь с тех пор, как был поднят занавес над игровым процессом Ocarina of Time во время The Legend of Zelda's 40th Anniversary Direct, заключается в том, должен ли полноценный ремейк развиваться и полностью трансформировать оригинальную игру или просто отполировать ее, чтобы она выглядела и ощущалась более современно. За прошедшие годы мы видели множество различных примеров ремейков, выходивших с обеих сторон, но два из последних примеров — это The Legend of Zelda: Ocarina of Time и трилогия Final Fantasy 7 Remake от Square Enix.
На самом деле, я бы сказал, что не существует двух лучших недавних примеров, поскольку, судя по тому, что нам показали до сих пор, ремейк «Окарина времени» — один из самых верных ремейков, которые я когда-либо видел, в то время как трилогия Final Fantasy 7 Remake стала печально известной, поскольку, по мнению некоторых, зашла слишком далеко. Лично мне до сих пор нравилось все, что Square Enix сделала с трилогией Final Fantasy 7 Remake, и у меня такое чувство, что мне понравится то направление, в котором Nintendo повела оригинальную Ocarina of Time в ремейке. Тем не менее, официальное раскрытие новой карты Хайрула от Ocarina of Time заставляет меня еще раз задуматься о том, является ли верность или эволюция правильным путем для ремейка, и я стою на этой линии в своих мыслях, потому что выбор любой стороны — это выбор, вызывающий разногласия, независимо от ваших аргументов.
Новая карта Ocarina of Time Remake не такая уж и новая
Официальная карта Хайрула из ремейка Zelda Ocarina of Time на Switch 2
Глядя на новую Окарину Временной карты рядом с Окариной из оригинальной игры, самое большое, что меня бросается в глаза, это то, как быстро я могу определить, где что находится. Гора Смерти все еще нависает над северо-восточным углом Хайрула, Владения Зоры спрятаны на востоке, Озеро Хилия находится на юге, а Долина Герудо все еще тянется на запад. Конечно, различия есть, если присмотреться достаточно внимательно, и мы уже видели, что некоторые отдельные локации станут намного больше, когда мы действительно попадем в них, но Nintendo не использовала ремейк как предлог для перерисовки Хайрула просто потому, что теперь у нее есть для этого оборудование.
Вероятно, это важнее, чем кажется, особенно после того, как Nintendo изменила все остальное. Ремейк дает Линку гораздо более современные движения, включая прыжок и спринт вручную, в то время как свободная камера сама по себе меняет то, как игроки будут взаимодействовать с пространствами, изначально спроектированными с учетом ограничений Nintendo 64. Город Замка был расширен, в лесу Кокири появилось больше места для дыхания, и даже такая простая вещь, как непрерывный цикл дня и ночи, означает, что Хайрул больше не будет работать точно так, как это было в 1998 году. Nintendo явно не боится прикасаться к оригинальной игре, но новая карта предполагает, что она также решила, что есть некоторые вещи ему просто не нужно трогать.
Новая карта по-прежнему оставляет без ответа один главный вопрос: является ли Nintendo столь консервативной и в отношении подземелий Ocarina of Time, или именно там ремейк, наконец, возьмет на себя большую вольность.
Я действительно думаю, что именно здесь ремейк стал для меня гораздо более интересным, потому что верность — это не обязательно то же самое, что отказ что-либо менять. Nintendo, похоже, больше заинтересована в том, какую часть оригинальной игры она сможет сохранить, устранив при этом ограничения, которыми она когда-то была ограничена. Если Лес Кокири может стать больше, не становясь при этом другим местом, то нет особых причин не делать его больше. Если в Замковом городе будет больше улиц и зданий, и при этом он будет выглядеть так, как его помнят игроки, его расширение на самом деле не будет происходить за счет чего-либо. Карта предполагает, что Nintendo применяет тот же подход к самому Hyrule, где цель состоит не в том, чтобы заменить то, что там было, а в том, чтобы наконец дать ему место, которого он, возможно, всегда заслуживал.
Ремейк Final Fantasy 7 был готов изменить план
Вечеринка Final Fantasy 7 Rebirth с видом на Гору Смерти в ремейке Zelda Ocarina of Time на Switch 2
Square Enix применила совершенно другой подход к Final Fantasy 7 Remake, и Мидгар, вероятно, является самым простым местом, где это можно увидеть. Начальная часть оригинальной игры в Мидгаре была превращена в целую игру, а это означало, что Square Enix не могла просто перестроить те же области в большем масштабе и положить конец. Местам, которые когда-то были пройдены относительно быстро, вдруг потребовалась достаточная глубина, чтобы выдержать десятки часов, в то время как персонажам и событиям, занимавшим гораздо меньше места в оригинальной истории, было предоставлено значительно больше места. К тому времени, когда Final Fantasy 7 Remaker достигает финала, становится совершенно ясно, что Square Enix не рассматривает структуру оригинальной игры как нечто, что нужно сохранить любой ценой.
Я действительно думаю, что именно здесь ремейк стал для меня гораздо более интересным, потому что верность — это не обязательно то же самое, что отказ что-либо менять.
Мне понравилось это в Final Fantasy 7 Remake, а Rebirth только заставило меня еще больше оценить это решение, но также объясняет, почему трилогия по-прежнему вызывает такие разногласия. Как только ремейк начнет меняться больше, чем просто внешний вид или игра старой игры, всегда наступит момент, когда кто-то почувствует, что он перешел черту. Для некоторых игроков расширения Мидгара, вероятно, уже было достаточно. Для других это были последующие изменения в истории. Square Enix была готова рискнуть такой реакцией, поскольку решила, что больше пользы удивить людей, которые уже знали Final Fantasy 7, чем дать им именно ту игру, которую они запомнили.
Похоже, что Ocarina of Time движется почти в противоположном направлении, и ее новая карта может быть самым ярким примером этой философии, который мы когда-либо видели. Nintendo может сделать Хайрул больше, не перемещая Гору Смерти куда-то еще. Он может превратить Замковый город в гораздо более убедительное место, не заменяя уже знакомый игрокам город. Кажется, что даже самые большие изменения в ремейке на данный момент предназначены для того, чтобы сделать изучение того же Хайрула проще или более естественным, а не для того, чтобы дать давним игрокам совершенно другую его версию.
Я до сих пор не убежден, что один подход обязательно лучше другого. Часть того, что сделало Final Fantasy 7 Remake таким захватывающим для меня, - это то, что я никогда не знал, как далеко готова зайти Square Enix, в то время как огромная часть того, что меня волновало в Ocarina of Time, - это то, что места, которые я знал на протяжении десятилетий, перестраивались, не теряя при этом того, что делало их узнаваемыми в первую очередь. Однако чем больше Nintendo показывает ремейк, тем яснее становится ответ на всю эту дискуссию. Ocarina of Time не рассматривается как нечто, что нужно изобретать заново. Nintendo, похоже, считает, что игра, которую помнят игроки, все еще достаточно хороша, чтобы служить основой, и новая карта Хайрула просто провела эту линию более четко, чем все, что мы видели до сих пор.