A Nintendo finalmente revelou o mapa oficial de The Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake no Switch 2 e, surpreendentemente (ou talvez sem surpresa após sua grande revelação), não há muitas diferenças entre ele e o mapa do jogo original. Um dos debates que venho revisitando continuamente desde que as cortinas foram abertas na jogabilidade de Ocarina of Time durante The Legend of Zelda's 40th Anniversary Direct é se um remake completo deve evoluir e transformar completamente o jogo original ou simplesmente aprimorá-lo para torná-lo mais moderno. Ao longo dos anos, vimos muitos exemplos diferentes de remakes que vêm de ambos os lados do corredor, mas dois dos exemplos mais recentes são The Legend of Zelda: Ocarina of Time e a trilogia Final Fantasy 7 Remake da Square Enix.
Na verdade, eu diria que não existem dois exemplos recentes melhores por aí, já que, com base no que foi mostrado até agora, o Ocarina of Timeremake é um dos remakes mais fiéis que já vi, enquanto a trilogia Final Fantasy 7 Remake se tornou famosa por, aos olhos de alguns, levar as coisas um pouco longe demais. Eu pessoalmente adorei tudo o que a Square Enix fez com a trilogia Final Fantasy 7 Remake até agora, e tenho a sensação de que vou adorar a direção que a Nintendo tomou no remake de Ocarina of Time original. No entanto, a revelação oficial do novo mapa de Hyrule de Ocarina of Time me fez considerar mais uma vez se fidelidade ou evolução é o caminho certo a seguir com um remake, e estou nessa linha com meus pensamentos porque escolher qualquer um dos lados é uma escolha divisiva, não importa o seu argumento.
O novo mapa de Ocarina of Time Remake não é tão novo assim
Zelda: Novo mapa de Ocarina of Time Remake 1
Olhando para o novo Ocarina do Timemap lado a lado com o do jogo original, a maior coisa que me chama a atenção é a rapidez com que posso dizer onde está tudo. A Montanha da Morte ainda paira sobre o canto nordeste de Hyrule, o Domínio de Zora está escondido ao leste, o Lago Hylia fica ao sul e o Vale Gerudo ainda se estende em direção ao oeste. Certamente existem diferenças se você começar a olhar com atenção, e já vimos que alguns locais individuais serão muito maiores quando entrarmos neles, mas a Nintendo não usou o remake como desculpa para redesenhar Hyrule simplesmente porque agora tem o hardware para fazer isso.
Isso é provavelmente mais importante do que parece, especialmente depois que tudo o mais que a Nintendo mudou. O remake dá a Link um movimento muito mais moderno, incluindo salto e corrida manuais, enquanto a câmera livre por si só muda a forma como os jogadores irão interagir com os espaços originalmente projetados em torno das limitações do Nintendo 64. Castle Town foi expandido, Kokiri Forest tem mais espaço para respirar, e mesmo algo tão simples como o ciclo contínuo dia-noite significa que Hyrule não vai mais operar exatamente como funcionava em 1998. A Nintendo claramente não tem medo de tocar no jogo original, mas o novo mapa sugere que também decidiu que há certas coisas que simplesmente não precisa tocar.
O novo mapa ainda deixa uma questão importante sem resposta: se a Nintendo está sendo tão conservadora com as masmorras de Ocarina of Time também, ou se é aí que o remake finalmente tomará maiores liberdades.
Na verdade, acho que foi aí que o remake começou a se tornar muito mais interessante para mim, porque fidelidade não é necessariamente a mesma coisa que recusar mudar alguma coisa. A Nintendo parece mais interessada em perguntar quanto do jogo original ela pode preservar e, ao mesmo tempo, remover as limitações às quais antes estava confinada. Se a Floresta Kokiri pode ser maior sem se tornar um lugar diferente, não há muitos motivos para não aumentá-la. Se Castle Town puder ter mais ruas e edifícios e ainda assim parecer com os jogadores de Castle Town, expandi-la não custa nada. O mapa sugere que a Nintendo está adotando a mesma abordagem para Hyrule, onde o objetivo não é substituir o que estava lá, mas finalmente dar-lhe o espaço que sempre mereceu.
Final Fantasy 7 Remake estava disposto a mudar o projeto
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A Square Enix adotou uma abordagem muito diferente com Final Fantasy 7 Remake, e Midgar é provavelmente o lugar mais fácil de vê-lo. A seção de abertura do jogo original em Midgar foi transformada em um jogo inteiro, o que significava que a Square Enix não poderia simplesmente reconstruir as mesmas áreas em uma escala maior e encerrar o dia. Lugares que antes eram percorridos de forma relativamente rápida, de repente precisaram de profundidade suficiente para suportar dezenas de horas, enquanto personagens e eventos que ocupavam um lugar muito menor na história original receberam significativamente mais espaço. Quando Final Fantasy 7 Remake chega ao final, fica bastante claro que a Square Enix não está tratando a estrutura do jogo original como algo que deve preservar a todo custo.
Na verdade, acho que foi aí que o remake começou a se tornar muito mais interessante para mim, porque fidelidade não é necessariamente a mesma coisa que recusar mudar alguma coisa.
Adorei isso em Final Fantasy 7 Remake e Rebirth apenas me fez apreciar mais a decisão, mas também explica por que a trilogia permaneceu tão polêmica. Uma vez que um remake começa a mudar mais do que a aparência ou o jogo de um jogo antigo, sempre chegará um ponto em que alguém sentirá que ele ultrapassou os limites. Para alguns jogadores, expandir Midgar provavelmente já era suficiente. Para outros, foram as mudanças na história que se seguiram. A Square Enix estava disposta a arriscar essa reação porque decidiu que havia mais valor em surpreender as pessoas que já conheciam Final Fantasy 7 do que em dar-lhes exatamente o jogo de que se lembravam.
Ocarina of Time parece estar indo quase na direção oposta, e seu novo mapa pode ser o exemplo mais claro dessa filosofia que já vimos. A Nintendo pode tornar Hyrule maior sem mover a Death Mountain para outro lugar. Pode transformar Castle Town em um lugar muito mais convincente sem substituir a cidade que os jogadores já conhecem. Mesmo as maiores mudanças do remake até agora parecem projetadas para tornar a exploração do mesmo Hyrule mais fácil ou natural, em vez de dar aos jogadores antigos uma versão totalmente diferente dele.
Ainda não estou convencido de que uma abordagem seja necessariamente melhor que a outra. Parte do que tornou Final Fantasy 7 Remake tão emocionante para mim foi nunca saber até onde a Square Enix estava disposta a ir, enquanto uma grande parte do que me entusiasma em Ocarina of Time é ver lugares que conheço há décadas reconstruídos sem perder o que os tornou reconhecíveis em primeiro lugar. Quanto mais a Nintendo mostra o remake, porém, mais clara parece se tornar sua resposta a todo esse debate. Ocarina of Time não está sendo tratado como algo que precisa ser reinventado. A Nintendo parece acreditar que o jogo que os jogadores lembram ainda é bom o suficiente para ser o modelo, e o novo mapa de Hyrule traçou essa linha com mais clareza do que qualquer coisa que vimos até agora.