Notizie e funzionalità video Pubblicato24 settembre 2026, 17:45

Zelda: la nuova mappa di Ocarina of Time Remake

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

Zelda: la nuova mappa di Ocarina of Time Remake

Nintendo ha finalmente rivelato la mappa ufficiale di The Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake su Switch 2 e, sorprendentemente (o forse non sorprende dopo la sua grande rivelazione), non ci sono troppe differenze tra questa e la mappa del gioco originale. Uno dei dibattiti che ho rivisitato continuamente da quando è stato alzato il sipario sul gameplay di Ocarina of Time durante il 40° anniversario di The Legend of Zelda è se un remake completo debba evolversi e trasformare completamente il gioco originale o semplicemente perfezionarlo per farlo sembrare più moderno. Nel corso degli anni, abbiamo visto molti esempi diversi di remake provenienti da entrambi i lati del corridoio, ma due degli esempi più recenti sono The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Final Fantasy 7 Remaketrilogy di Square Enix.

In effetti, direi che non ci sono due esempi recenti migliori in circolazione, poiché, in base a ciò che ci è stato mostrato finora, il remake di Ocarina of Time è uno dei remake più fedeli che abbia mai visto, mentre la trilogia di Final Fantasy 7 Remake è diventata famosa per, agli occhi di alcuni, aver portato le cose un po' troppo oltre. Personalmente ho adorato tutto ciò che Square Enix ha fatto con la trilogia di Final Fantasy 7 Remake fino a questo punto, e ho la sensazione che adorerò la direzione che Nintendo ha preso per l'originale Ocarina of Time nel remake. Tuttavia, la rivelazione ufficiale della nuova mappa di Hyrule di Ocarina of Time mi ha fatto riflettere ancora una volta se la fedeltà o l'evoluzione sia la strada giusta da percorrere con un remake, e rimango su quella linea con i miei pensieri perché scegliere una delle due parti è una scelta divisiva, non importa la tua argomentazione.

La nuova mappa di Ocarina of Time Remake non è poi così nuova

Osservando la nuova Ocarina of Timemap fianco a fianco con quella del gioco originale, la cosa più importante che mi colpisce è la rapidità con cui riesco a capire dove si trova ogni cosa. La Montagna della Morte incombe ancora sull'angolo nord-orientale di Hyrule, il Dominio di Zora è nascosto a est, il Lago Hylia è a sud e la Valle di Gerudo si estende ancora verso ovest. Ci sono sicuramente delle differenze se inizi a guardare abbastanza da vicino, e abbiamo già visto che alcune singole posizioni diventeranno molto più grandi una volta che ci entreremo, ma Nintendo non ha usato il remake come scusa per ridisegnare Hyrule semplicemente perché ora ha l'hardware per farlo.

Questo è probabilmente più importante di quanto sembri, soprattutto dopo che tutto il resto di Nintendo è cambiato. Il remake offre a Link movimenti molto più moderni, inclusi salti e scatti manuali, mentre la sola telecamera libera cambia il modo in cui i giocatori interagiranno con gli spazi originariamente progettati attorno ai limiti del Nintendo 64. Castle Town è stato ampliato, la foresta di Kokiri ha più spazio per respirare, e anche qualcosa di semplice come il ciclo continuo giorno-notte significa che Hyrule non funzionerà più esattamente come nel 1998. Nintendo chiaramente non ha paura di toccare il gioco originale, ma la nuova mappa suggerisce che ha anche deciso che ci sono alcuni cose che semplicemente non ha bisogno di toccare.

Nota

La nuova mappa lascia ancora una domanda importante senza risposta: se Nintendo sia così conservatrice anche con i dungeon di Ocarina of Time, o se siano quelli dove il remake si prenderà finalmente maggiori libertà.

In realtà penso che sia lì che il remake abbia iniziato a diventare molto più interessante per me, perché la fedeltà non è necessariamente la stessa cosa che rifiutarsi di cambiare qualcosa. Nintendo sembra più interessata a chiedersi quanto del gioco originale potrà preservare rimuovendo le limitazioni a cui una volta era confinata. Se la foresta di Kokiri può essere più grande senza diventare un luogo diverso, non ci sono molte ragioni per non ingrandirla. Se Castle Town può avere più strade ed edifici pur mantenendo l'aspetto che i giocatori ricordano, espanderlo non va a scapito di nulla. La mappa suggerisce che Nintendo stia adottando lo stesso approccio nei confronti della stessa Hyrule, dove l'obiettivo non è quello di sostituire ciò che c'era ma di dargli finalmente lo spazio che potrebbe aver sempre meritato.

Final Fantasy 7 Remake era disposto a cambiare il progetto

Square Enix ha adottato un approccio molto diverso con Final Fantasy 7 Remake e Midgar è probabilmente il posto più semplice per vederlo. La sezione di apertura del gioco originale a Midgar è stata trasformata in un intero gioco, il che significava che Square Enix non poteva semplicemente ricostruire le stesse aree su scala più ampia e farla finita. Luoghi che una volta venivano attraversati in tempi relativamente brevi, all'improvviso hanno avuto bisogno di profondità sufficiente per supportare dozzine di ore, mentre ai personaggi e agli eventi che occupavano uno spazio molto più piccolo nella storia originale è stato dato molto più spazio. Quando Final Fantasy 7 Remaker giunge alla fine, diventa abbastanza chiaro che Square Enix non sta trattando la struttura del gioco originale come qualcosa da preservare a tutti i costi.

In realtà penso che sia lì che il remake abbia iniziato a diventare molto più interessante per me, perché la fedeltà non è necessariamente la stessa cosa che rifiutarsi di cambiare qualcosa.

L'ho adorato di Final Fantasy 7 Remake e Rebirth mi ha solo fatto apprezzare di più la decisione, ma spiega anche perché la trilogia è rimasta così divisiva. Una volta che un remake inizia a cambiare più dell'aspetto o del funzionamento di un vecchio gioco, ci sarà sempre un punto in cui qualcuno avrà la sensazione che abbia oltrepassato il limite. Per alcuni giocatori probabilmente l’espansione di Midgar era già sufficiente. Per altri, furono i cambiamenti alla storia che seguirono. Square Enix era disposta a rischiare quella reazione perché decise che era più utile sorprendere le persone che già conoscevano Final Fantasy 7 che dare loro esattamente il gioco che ricordavano.

Ocarina of Time sembra andare quasi nella direzione opposta e la sua nuova mappa potrebbe essere l'esempio più chiaro di quella filosofia che abbiamo mai visto. Nintendo può rendere Hyrule più grande senza spostare Death Mountain da qualche altra parte. Può trasformare Castle Town in un luogo molto più convincente senza sostituire la città che i giocatori già conoscono. Anche i più grandi cambiamenti apportati finora al remake sembrano progettati per rendere l'esplorazione della stessa Hyrule più semplice o più naturale piuttosto che offrire ai giocatori di lunga data una versione completamente diversa di essa.

Non sono ancora convinto che un approccio sia necessariamente migliore dell'altro. Parte di ciò che ha reso Final Fantasy 7 Remake così emozionante per me è stato non sapere fino a che punto Square Enix fosse disposta a spingersi, mentre gran parte di ciò che mi entusiasma di Ocarina of Time è vedere luoghi che conosco da decenni ricostruiti senza perdere ciò che li rendeva riconoscibili in primo luogo. Più Nintendo mostra il remake, però, più chiara sembra diventare la sua risposta all'intero dibattito. Ocarina of Time non viene trattata come qualcosa che ha bisogno di essere reinventato. Nintendo sembra credere che il gioco che i giocatori ricordano sia ancora abbastanza buono da essere il progetto, e la nuova mappa di Hyrule ha tracciato quella linea più chiaramente di qualsiasi cosa abbiamo visto finora.

Fonti ufficiali: The Legend of Zelda •

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