Video Nyheter och funktioner Publicerad 24 september 2026, 17:45

Zelda: Ocarina of Time Remakes nya karta

Klara Löfgren

Av Klara Löfgren

Publicerad på OpenGames

Final Fantasy 7 Rebirth party tittar ut på Death Mountain i Zelda Ocarina of Time-remaken på Switch 2

Nintendo har äntligen avslöjat den officiella kartan för The Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake på Switch 2, och överraskande nog (eller kanske inte överraskande efter dess stora avslöjande) finns det inte så många skillnader mellan den och kartan för originalspelet. En av debatterna jag ständigt har återkommit till sedan gardinerna drogs tillbaka på Ocarina of Times spelupplägg under The Legend of Zeldas 40th Anniversary Direct är om en fullskalig remake ska utvecklas och helt förvandla originalspelet eller helt enkelt polera det för att få det att se och kännas mer modernt. Genom åren har vi sett massor av olika exempel på remakes som kommer från båda sidor av gången, men två av de nyare exemplen är The Legend of Zelda: Ocarina of Time och Square Enix's Final Fantasy 7 Remaketrilogy.

Faktum är att jag skulle hävda att det inte finns två bättre exempel på senare tid, eftersom Ocarina från Timeremake, baserat på vad vi har visat hittills, är en av de mest trogna remakes jag någonsin sett, medan Final Fantasy 7 Remaketrilogy har blivit ökända för att, i vissas ögon, ta saker lite för långt. Jag har personligen älskat allt Square Enix har gjort med Final Fantasy 7 Remaketrilogy fram till denna punkt, och jag har en känsla av att jag kommer att älska den riktning som Nintendo tog originalet Ocarina of Time i remaken. Men det officiella avslöjandet av Ocarina of Times nya karta över Hyrule får mig återigen att fundera på om trofasthet eller evolution är rätt väg att gå med en remake, och jag står på den linjen med mina tankar eftersom att välja endera sidan är ett splittrande val, oavsett ditt argument.

Ocarina of Time Remakes nya karta är inte så ny

När jag tittar på den nya Ocarina från Timemap sida vid sida med den från originalspelet, är det största som sticker ut för mig hur snabbt jag kan se var allt är. Death Mountain hägrar fortfarande över det nordöstra hörnet av Hyrule, Zora's Domain är undangömt i öster, Lake Hylia ligger söderut och Gerudo Valley sträcker sig fortfarande mot väster. Det finns säkert skillnader om du börjar titta tillräckligt noga, och vi har redan sett att vissa individuella platser kommer att bli mycket större när vi faktiskt kommer in i dem, men Nintendo har inte använt remaken som en ursäkt för att rita om Hyrule bara för att den nu har hårdvaran för att göra det.

Det är förmodligen viktigare än det låter, särskilt efter att allt annat Nintendo har förändrats. Remaken ger Link mycket modernare rörelser, inklusive ett manuellt hopp och sprint, medan den fria kameran ensam ändrar hur spelare kommer att interagera med utrymmen som ursprungligen utformades kring Nintendo 64:s begränsningar. Castle Town har utökats, Kokiri Forest har mer utrymme att andas, och till och med något så enkelt som den kontinuerliga dag-natt-cykeln betyder att Hyrule inte längre kommer att fungera helt klart som den gjorde i Nintendo 1998. spelet, men den nya kartan antyder att den också har bestämt sig för att det finns vissa saker som den helt enkelt inte behöver röra.

Nota

Den nya kartan lämnar fortfarande en stor fråga obesvarad: om Nintendo är så här konservativ med Ocarina of Times fängelsehålor också, eller om det är där remaken äntligen kommer att ta större friheter.

Jag tror faktiskt att det är där remaken har börjat bli mycket mer intressant för mig, för trohet är inte nödvändigtvis samma sak som att vägra ändra på någonting. Nintendo verkar mer intresserade av att fråga hur mycket av originalspelet det kan bevara samtidigt som det tar bort begränsningarna som det en gång var begränsat till. Om Kokiri Forest kan bli större utan att bli en annan plats, finns det inte mycket anledning att inte göra den större. Om Castle Town kan ha fler gator och byggnader samtidigt som de fortfarande ser ut som Castle Town-spelarna minns, att utvidga den sker egentligen inte på bekostnad av någonting. Kartan tyder på att Nintendo tar samma tillvägagångssätt till Hyrule själv, där målet inte är att ersätta det som fanns där utan att äntligen ge det det utrymme som det alltid förtjänat.

Final Fantasy 7 Remake var villig att ändra ritningen

Square Enix tog ett helt annat tillvägagångssätt med Final Fantasy 7 Remake, och Midgar är förmodligen det enklaste stället att se det. Det ursprungliga spelets öppningssektion i Midgar förvandlades till ett helt spel, vilket innebar att Square Enix inte helt enkelt kunde bygga om samma områden i större skala och kalla det en dag. Platser som en gång passerades relativt snabbt behövde plötsligt tillräckligt med djup för att stödja dussintals timmar, medan karaktärer och händelser som tog en mycket mindre plats i den ursprungliga berättelsen fick betydligt mer utrymme. När Final Fantasy 7 Remaker når sitt slut, blir det ganska tydligt att Square Enix inte behandlar originalspelets struktur som något det måste bevaras till varje pris.

Jag tror faktiskt att det är där remaken har börjat bli mycket mer intressant för mig, för trohet är inte nödvändigtvis samma sak som att vägra ändra på någonting.

Jag älskade det med Final Fantasy 7 Remake, och Rebirthonly fick mig att uppskatta beslutet mer, men det förklarar också varför trilogin har varit så splittrad. När en remake börjar förändras mer än hur ett gammalt spel ser ut eller spelar, kommer det alltid att finnas en punkt där någon känner att det passerade en gräns. För vissa spelare räckte det nog redan med att expandera Midgar. För andra var det förändringarna i berättelsen som följde. Square Enix var villig att riskera den reaktionen eftersom den beslutade att det fanns mer värde i att överraska människor som redan kände till Final Fantasy 7 än att ge dem exakt det spel de kom ihåg.

Ocarina of Time ser ut som att den är på väg i nästan motsatt riktning, och dess nya karta kan vara det tydligaste exemplet på den filosofin vi har sett hittills. Nintendo kan göra Hyrule större utan att flytta Death Mountain någon annanstans. Det kan göra Castle Town till en mycket mer övertygande plats utan att ersätta stadens spelare som redan känner till. Även remakens största förändringar hittills verkar utformade för att göra det enklare eller mer naturligt att utforska samma Hyrule snarare än att ge långvariga spelare en helt annan version av den.

Jag är fortfarande inte övertygad om att det ena tillvägagångssättet nödvändigtvis är bättre än det andra heller. En del av det som gjorde Final Fantasy 7 Remake så spännande för mig var att aldrig veta hur långt Square Enix var villig att gå, medan en stor del av det som har gjort mig upphetsad över Ocarina of Time är att se platser som jag har känt i decennier byggas om utan att förlora det som gjorde dem igenkännliga i första hand. Ju fler Nintendo-shower av remaken, desto tydligare verkar svaret på hela den här debatten bli. Ocarina of Time behandlas inte som något som behöver uppfinnas på nytt. Nintendo verkar tro att spelarna minns fortfarande är tillräckligt bra för att vara ritningen, och den nya kartan över Hyrulejust drog den linjen tydligare än något vi sett hittills.

Officiella källor: The Legend of Zelda •

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google