任天堂终于在 Switch 2 上公布了《塞尔达传说:时之笛》重制版的官方地图,令人惊讶的是(或许在其大揭露之后并不奇怪),它与原版游戏的地图之间没有太多差异。自从《塞尔达传说》40 周年直销期间《时之笛》的游戏玩法拉开帷幕以来,我一直在不断重新审视的争论之一是,全面的重制版是否应该进化并彻底改变原版游戏,或者只是对其进行打磨,使其看起来和感觉更现代。多年来,我们看到了来自双方的许多不同的重制例子,但最近的两个例子是《塞尔达传说:时之笛》和史克威尔艾尼克斯的《最终幻想 7 重制三部曲》。
事实上,我认为最近没有两个更好的例子,因为根据我们迄今为止所展示的内容,《时光之笛》重制版是我见过的最忠实的重制版之一,而《最终幻想 7 重制版》三部曲在一些人看来因做得有点太过分而臭名昭著。到目前为止,我个人非常喜欢史克威尔艾尼克斯在《最终幻想 7 重制版》三部曲中所做的一切,而且我有预感,我会喜欢任天堂在重制版中采用原版时之笛的方向。然而,《时之笛》海拉鲁新地图的官方揭晓让我再次考虑忠实还是进化才是重制版的正确出路,而我的想法也坚持这一立场,因为无论你的观点如何,选择任何一方都是一个有分歧的选择。
时之笛重制版的新地图并不是那么新鲜
《塞尔达传说时之笛》重制版 Switch 2 上的海拉尔官方地图
将《Timemap》的新陶笛与原版游戏中的陶笛放在一起看,对我来说最突出的事情是我可以快速分辨出所有东西的位置。死亡山仍然隐约出现在海拉鲁的东北角,佐拉的领地隐藏在东部,海利亚湖位于南部,格鲁多山谷仍然向西延伸。如果你开始足够仔细地观察的话,肯定会有差异,而且我们已经看到,一旦我们真正进入其中,一些单独的地点将会变得更大,但任天堂并没有以重制作为重新绘制海拉尔的借口,仅仅是因为它现在拥有这样做的硬件。
这可能比听起来更重要,尤其是在任天堂其他一切都发生了变化之后。重制版为《林克》提供了更加现代的动作,包括手动跳跃和冲刺,而免费镜头本身就改变了玩家与最初围绕任天堂 64 的限制而设计的空间的互动方式。城堡镇得到了扩展,Kokiri 森林有了更多的呼吸空间,甚至像连续的昼夜循环这样简单的事情也意味着海拉鲁将不再像 1998 年那样运作。任天堂显然并不害怕触及原始游戏,但新地图表明它也决定了某些事情它根本不需要触摸。
新地图仍然留下了一个没有答案的主要问题:任天堂是否对时之笛的地下城也如此保守,或者重制版最终是否会在这些地方采取更大的自由。
事实上,我认为这就是重拍开始变得对我来说更有趣的地方,因为忠诚并不一定与拒绝改变任何东西是一回事。任天堂似乎更感兴趣的是,它可以保留多少原始游戏,同时消除它曾经受到的限制。如果科奇里森林可以在不变成一个不同的地方的情况下变得更大,那么没有太多理由不把它扩大。如果城堡镇可以有更多的街道和建筑物,同时仍然像城堡镇玩家记忆中的那样,那么扩张它并不需要以任何代价为代价。这张地图表明任天堂正在对海拉尔本身采取同样的方法,其目标不是取代那里的东西,而是最终给予它它可能一直应得的空间。
最终幻想7重制版愿意改变蓝图
FF7-最终幻想-7-重生-截图-游戏-咆哮-5 (1)
Square Enix 在《最终幻想 7 重制版》中采取了非常不同的方法,而米德加可能是最容易看到这种方法的地方。原版游戏中米德加的开场部分被变成了一个完整的游戏,这意味着史克威尔艾尼克斯不能简单地以更大的规模重建相同的区域并收工。曾经相对较快地穿过的地方突然需要足够的深度来支持数十个小时,而在原故事中占据较小位置的角色和事件则被给予了明显更多的空间。 当《最终幻想 7 重制版》结束时,很明显 Square Enix 并没有将原版游戏的结构视为必须不惜一切代价保留的东西。
事实上,我认为这就是重拍开始变得对我来说更有趣的地方,因为忠诚并不一定与拒绝改变任何东西是一回事。
我很喜欢《最终幻想 7 重制版》,而《重生》则让我更加欣赏这个决定,但这也解释了为什么三部曲仍然存在如此分歧。一旦重制版的变化开始超过旧游戏的外观或玩法,总会有人觉得它越界了。对于一些玩家来说,扩大米德加可能已经足够了。对于其他人来说,这是随后故事的变化。 Square Enix 愿意冒这种反应的风险,因为它认为给已经了解《最终幻想 7》的人们带来惊喜比给他们提供他们记忆中的游戏更有价值。
《时之笛》看起来正朝着几乎相反的方向前进,而它的新地图可能是我们迄今为止看到的这一哲学最清晰的例子。任天堂可以让海拉尔变得更大,而无需将死亡山移到其他地方。它可以将城堡镇变成一个更有说服力的地方,而无需取代玩家已经知道的城镇。即使是迄今为止重制版最大的变化似乎也是为了让探索同一个海拉鲁变得更容易或更自然,而不是给老玩家一个完全不同的版本。
我仍然不相信一种方法一定比另一种更好。 《最终幻想 7 重制版》让我如此兴奋的部分原因在于,我从来不知道史克威尔艾尼克斯愿意走多远,而《时之笛》让我兴奋的很大一部分原因是看到我几十年来熟悉的地方得到了重建,而没有失去它们最初的辨识度。不过,任天堂展示的重制版越多,它对整个争论的答案似乎就越清晰。《时之笛》并没有被视为需要重新发明的东西。任天堂似乎相信玩家记忆中的游戏仍然足以成为蓝图,而海拉鲁的新地图比我们迄今为止看到的任何地图都更清晰地划出了这条线。