多年来,我玩过足够多的城市建设者游戏,我知道我往往很喜欢它们,直到我觉得自己花在照顾一切上的时间比实际建造任何东西的时间还多。当然,我喜欢有一盘要管理的事情,因为这是我玩这些游戏的一个重要原因,但肯定有一条线,所有的管理都可以开始感觉像是工作。也许有些人认为这是城市建设者的意义——我有时也这么认为——但有时,我不介意速度慢一点。好吧,在《狂野西部先锋》抢先体验版发布之前花了一些时间,我从来没有真正感觉到它跨越了工作和娱乐之间的界限。一旦一切开始开放,实际上这里会发生很多事情,但是这一切的节奏令人惊讶地悠闲,我发现自己适应它的节奏比我预期的要快得多。
基本理念非常简单,《狂野西部先锋》让你负责一群试图在美国边境建立自己的定居者,随着你解锁更多游戏内容,这个小小的开始逐渐变成更大的事情。当然,这意味着收集资源并建造你的人民需要的结构,但我越深入,我就越开始关注我实际上是如何使用定居者本身的。这最终成为整个游戏循环中我最喜欢的部分之一,主要是因为狂野西部先锋不会像对待你分配一次然后完全忘记的东西一样对待工人。
《狂野西部先锋》有着令人惊讶的轻松游戏循环
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狂野西部拓荒者定居点自上而下的视图
在《狂野西部先锋》期间,我最喜欢的可能是我可以参与管理我的定居点,而不需要在它所做的每件小事上徘徊。EmpireCraft Studios 实际上谈到希望游戏的经济“放松,但其中的决策实际上很重要”,在我自己玩过之后,我绝对能明白开发者的意思。我总是在做一些事情,即使这只是意味着观看一段时间的制作来找出我可以在哪里做出改变,但我从来没有觉得游戏会因为我没有领先两步而不断地惩罚我。
其中很大一部分取决于定居者如何分配工作,这最终成为我在大部分游戏时间中解决的这个小难题。仅仅因为我有人在某个地方工作并不意味着我需要无限期地将他们留在那里,所以我养成了每当我的制作的某个部分需要更多关注时定期移动定居者的习惯。如果我分配到一项工作的工人数量超过了我当时真正需要的数量,我可以将某人从该工作中抽离,然后将他们安排到其他地方,直到事情赶上。一旦他们这样做了,我可能会将同一个定居者送回他们来自的地方,或者将他们转移到完全不同的地方。
狂野西部先锋的一家工厂
我真的很喜欢以这种方式进行生产,因为很多时候,我的第一直觉是认为我需要另一个结构,只是意识到,如果我给它另一个工人一段时间,我已经拥有的结构完全有能力跟上。同样,我不需要每个工作场所一直满负荷运转,特别是如果我已经拥有足够多的工作场所生产的东西的话。一旦我开始将我的定居者视为我可以根据需要四处移动的人,而不是我最初分配给他们的任何建筑物的永久雇员,管理定居点就变得更加有趣。
在狂野西部先锋队工作期间,我最喜欢的可能是我可以参与管理我的定居点,而不觉得我需要徘徊在它正在做的每一件小事上。
然而,狂野西部先锋队还确保这些定居者不仅仅是为了保持生产运转,这就是奇想系统发挥作用的地方。随着定居点的扩大,居民开始要求更多的是真正享受他们居住的地方,而不仅仅是在那里生存。有些人可能想要城镇周围的某些便利设施,而另一些人可能有更多的个人愿望,涉及宠物或乐器等东西。满足这些突发奇想有助于让定居者感到高兴,我喜欢它如何自然地融入其他一切,因为它给了我另一个理由,让我将这座城镇视为人们生活的实际场所,而不是一台巨大的生产机器。

花这么多时间担心谁应该去砍柴或在其他地方工作,然后让这些人转过身来,基本上提醒我,他们也希望自己的城镇成为一个美好的居住地,这是令人满足的。它让所有的建筑有了更多的用途,特别是当装饰和其他附加物开始关注居住在那里的人们,而不是简单地让一切从上面看起来更好时。狂野西部先锋仍然拥有我期望从城市建设者那里获得的所有资源管理,但我很高兴有理由偶尔考虑效率以外的事情。
狂野西部先锋的想法树很大
随着我的定居点的发展,我也花了很多时间探索创意树,这基本上就是狂野西部先锋的背景进度系统所在的地方。新的结构在那里被解锁,所以总有一些更远的东西需要努力,我经常打开它只是为了看看我下一步可能想要什么。它也相当庞大,尤其是当你第一次看到整个事情并意识到定居点最终可以走向多少个不同的方向时。

我对创意树的欣赏之处在于它不仅仅是通向新结构的门户。你还可以在那里花费现金来解锁你已经拥有的建筑物的被动升级,这促使我考虑我当前正在使用的资产,而不是只关注我尚未解锁的资产。如果某个特定建筑物正在处理大量工作,那么提高其效率可能比为树中更深层次的后续结构囤积资源更明智。
再加上当你的优先事项发生变化时重新分配定居者的能力,我很少觉得狂野西部先锋迫使我采取单一的“正确”策略。我可以解决我的解决方案的直接需求,并将其他问题推迟到以后,这可能就是为什么体验感觉如此悠闲,尽管游戏最终提供了很多东西需要处理。
狂野西部先锋绝对塑造了西部氛围
尽管我很喜欢对定居点的亲自管理,但这种氛围可能是让狂野西部先驱者如此容易迷失自我的原因。我喜欢这个小镇人口足够多、让人感觉有人居住时的样子,特别是因为定居者实际上四处走动并占据了你建造的结构,而不是在菜单中保留抽象数字。当小镇变得忙碌时,我常常发现自己满足于退后一步,让一切自行运行,只是看着世界继续发展,而无需我的直接干预。
狂野西部先锋仍然拥有我期望从城市建设者那里获得的所有资源管理,但我很高兴有理由偶尔考虑效率以外的事情。
配乐也值得称赞,因为《狂野西部先锋》的所有内容背后都有一些令人难以置信的轻松西方音乐,而且它几乎完美地契合了游戏的节奏。在某些时候,我并没有做任何特别紧急的事情,只是让和解进行,同时我环顾四周并决定下一步我想做什么。我并不总是以这种方式玩城市建设者,因为迟早,我通常会觉得自己一直在寻找下一步需要修复的东西。在这里,我更愿意让事情喘息一会儿。

每当我确实想继续前进时,定居点之外就会有很多等待,因为侦察最终会开始开辟更多的边界,并可能导致可以建立更多定居点的地方。我喜欢的是,更大的想法不仅仅是建造一个城镇,直到你填满每一寸可用空间,因为它让那些早先的时间让一切都可以一起工作。第一个定居点感觉像是旅程的开始,而不是整个事情。
在 9 月 25 日抢先体验版《狂野西部先锋》发布之前,我花了一段时间与它相处,我认为我现在能给它的最大赞美就是,我在玩它时从未真正感到匆忙。一切事物背后都有很多系统在工作,但我并不觉得自己一直在努力追赶它们。我可以花一些时间弄清楚我的定居者需要在哪里工作,看看城镇周围开始出现什么异想天开的东西,或者进入创意树看看我下一步想要解锁什么。如果我有几分钟不想做这些事情,我可以让轻松的西方配乐播放,看着我的边疆小镇在我周围继续发展。