Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 24 września 2026 o 17:01

Pionierzy Dzikiego Zachodu: budowniczy miast, który przyjął przytulną atmosferę

Łukasz Jabłoński

Autor: Łukasz Jabłoński

Opublikowano w: OpenGames

Rodzina patrząca na osadę na Dzikim Zachodzie Pionierów

Grałem w wystarczającą liczbę budowniczych miast na przestrzeni lat, żeby wiedzieć, że sprawia mi to przyjemność aż do momentu, w którym czuję, że spędzam więcej czasu na opiekowaniu się wszystkim, niż na budowaniu czegokolwiek. Oczywiście lubię mieć talerz pełen rzeczy do załatwienia, ponieważ w dużej mierze jest to główny powód, dla którego gram w te gry, ale zdecydowanie jest granica, w której całe to zarządzanie może zacząć przypominać pracę. Być może niektórzy uważają, że o to właśnie chodzi budowniczym miast – i ja czasami to robię – ale czasami nie miałbym nic przeciwko czemuś nieco wolniejszemu. Cóż, po spędzeniu trochę czasu z Wild West Pioneers przed premierą wczesnego dostępu, nigdy tak naprawdę nie czułem, że przekroczyłem granicę między pracą a zabawą. Właściwie sporo się tu dzieje, gdy wszystko zaczyna się otwierać, ale tempo tego wszystkiego jest zaskakująco spokojne i zauważyłem, że wpasowałem się w jego rytm znacznie szybciej, niż się spodziewałem.

Podstawowy pomysł jest dość prosty, ponieważ Wild West Pioneers stawia cię na czele grupy osadników próbujących osiedlić się na amerykańskiej granicy, a ten mały początek stopniowo zmienia się w coś znacznie większego, w miarę odblokowywania większej ilości tego, co gra ma do zaoferowania. Oczywiście oznacza to gromadzenie zasobów i budowanie struktur, których potrzebują twoi ludzie, ale im głębiej w to wchodziłem, tym bardziej zacząłem zwracać uwagę na to, w jaki sposób właściwie wykorzystuję samych osadników. Stało się to jedną z moich ulubionych części całej rozgrywki, głównie dlatego, że Pionierzy z Dzikiego Zachodu nie traktują pracowników jak coś, co przydziela się raz, a potem całkowicie zapomina.

Wild West Pioneers ma zaskakująco relaksującą pętlę rozgrywki

Sprawdź Wild West Pioneers na Steamie

To, co prawdopodobnie najbardziej podobało mi się podczas mojej pracy w Wild West Pioneers, to to, jak bardzo mogłem być zaangażowany w zarządzanie moją osadą, nie czując, że muszę najeżdżać kursorem na każdą najdrobniejszą rzecz, jaką robi. EmpireCraft Studios właściwie wspomniało, że chce, aby ekonomia gry była „zrelaksowana, ale z podejmowanymi w niej decyzjami, które naprawdę się liczą”, a po zagraniu w nią z pewnością widzę, co twórca ma na myśli. Zawsze coś robiłem, nawet jeśli oznaczało to tylko chwilowe oglądanie produkcji, aby dowiedzieć się, gdzie mogę wprowadzić zmiany, ale nigdy nie miałem wrażenia, że ​​gra nieustannie próbuje mnie ukarać za to, że nie byłem dwa kroki przed nią.

W dużej mierze sprowadza się to do sposobu, w jaki osadnicy są przydzielani do pracy, co ostatecznie stało się małą łamigłówką, którą rozwiązywałem przez większość mojego czasu gry. To, że ktoś gdzieś pracował, nie oznaczało, że muszę go tam zostawiać na czas nieokreślony, więc przyzwyczaiłem się regularnie przenosić osadników, ilekroć jakaś część mojej produkcji wymagała większej uwagi. Gdybym miał przydzielonych do jednego zadania więcej pracowników, niż naprawdę potrzebowałem w danym momencie, mógłbym kogoś odciągnąć od tego zadania i przenieść go gdzie indziej, dopóki sytuacja się nie wyjaśni. Kiedy już to zrobią, mógłbym wysłać tego samego osadnika z powrotem tam, skąd przybyli, lub przenieść ich w zupełnie inne miejsce.

Bardzo podobało mi się podejście do produkcji w ten sposób, ponieważ wiele razy w pierwszej chwili odruchowo myślałem, że potrzebuję innej struktury, a potem zdałem sobie sprawę, że ta, którą już posiadam, doskonale sobie poradzi, jeśli dam jej na jakiś czas innego pracownika. Podobnie nie potrzebowałem, żeby każde miejsce pracy pracowało cały czas na pełnych obrotach, zwłaszcza jeśli miałem już wystarczająco dużo tego, co produkowało. Kiedy zacząłem patrzeć na moich osadników jak na ludzi, po których mogłem się przemieszczać w zależności od potrzeb, a nie na stałych pracowników budynku, do którego ich najpierw przydzieliłem, zarządzanie osadą stało się o wiele bardziej interesujące.

To, co prawdopodobnie najbardziej podobało mi się podczas pracy w Wild West Pioneers, to to, jak bardzo mogłem być zaangażowany w zarządzanie moją osadą, nie czując, że muszę pochylać się nad każdą najdrobniejszą rzeczą, którą robiła.

Jednakże firma Wild West Pioneers dba również o to, aby osadnicy byli tam nie tylko po to, aby utrzymać ciągłość produkcji, i wtedy w grę wchodzi system Kaprysów. W miarę rozrastania się osady mieszkańcy zaczynają prosić o rzeczy, które mają więcej wspólnego z cieszeniem się miejscem, w którym żyją, niż po prostu z przetrwaniem. Niektórzy mogą chcieć pewnych udogodnień w mieście, podczas gdy inni mogą mieć bardziej osobiste życzenia dotyczące takich rzeczy, jak zwierzęta domowe lub instrumenty. Spełnianie tych zachcianek pomaga uszczęśliwiać osadników i podoba mi się, jak naturalnie pasuje to do wszystkiego innego, ponieważ daje mi kolejny powód, aby myśleć o mieście jako o rzeczywistym miejscu zamieszkania ludzi, a nie o jednej gigantycznej maszynie produkcyjnej.

Zarządzanie kaprysami w Dzikim Zachodzie Pionierów

Jest coś satysfakcjonującego w spędzaniu tak dużej ilości czasu na martwieniu się o to, kto powinien rąbać drewno lub pracować gdzie indziej, a potem gdy ci sami ludzie odwracają się i po prostu przypominają mi, że oni również chcieliby, aby ich miasto było przyjemnym miejscem do życia. Nadaje to całemu budynkowi nieco większy cel, zwłaszcza gdy dekoracje i inne dodatki zaczynają skupiać się na ludziach tam mieszkających, a nie po prostu na poprawianiu wszystkiego z góry. Pionierzy z Dzikiego Zachodu nadal mają takie możliwości zarządzania zasobami, jakich oczekuję od budowniczego miast, ale cenię sobie posiadanie powodów, aby od czasu do czasu myśleć o czymś innym niż wydajność.

Drzewo pomysłów pionierów Dzikiego Zachodu jest ogromne

W miarę jak moja osada się rozrastała, spędzałem dużo czasu na przeglądaniu drzewa pomysłów, w którym zasadniczo znajdują się systemy postępu w tle pionierów Wild West. Odblokowują się tam nowe struktury, więc zawsze jest coś dalej w dół drzewa, nad którym mogę popracować, więc regularnie otwierałem je z powrotem, aby zobaczyć, czego mogę chcieć dalej. Jest też dość masywny, zwłaszcza gdy spojrzysz na całość po raz pierwszy i zdasz sobie sprawę, w wielu różnych kierunkach może ostatecznie pójść osada.

Drzewo pomysłów w Dzikim Zachodzie Pionierów

W drzewie pomysłów doceniam to, że nie jest ono jedynie bramą do nowych struktur. Możesz także wydać tam gotówkę, aby odblokować pasywne ulepszenia budynków, które już posiadasz, co skłoniło mnie do rozważenia zasobów, których aktualnie używam, zamiast skupiać się tylko na tym, czego jeszcze nie odblokowałem. Jeśli konkretny budynek wymaga dużo pracy, zwiększenie jego wydajności może być rozsądniejsze niż gromadzenie zasobów dla późniejszej struktury znajdującej się głębiej w drzewie.

W połączeniu z możliwością zmiany przydziału osadników za każdym razem, gdy zmieniają się priorytety, rzadko miałem wrażenie, że Pionierzy Dzikiego Zachodu zmusili mnie do przyjęcia jednej „właściwej” strategii. Mógłbym zająć się najpilniejszymi potrzebami mojej osady i odłożyć inne sprawy na później, i prawdopodobnie dlatego doświadczenie wydawało się tak wyluzowane, mimo że gra ostatecznie oferuje wiele do pogodzenia.

Pionierzy Dzikiego Zachodu absolutnie oddają zachodnią atmosferę

Chociaż bezpośrednie zarządzanie osadą podobało mi się, prawdopodobnie to atmosfera sprawiła, że ​​Pionierzy Dzikiego Zachodu tak łatwo się w nim zatracili. Podoba mi się wygląd miasta, gdy jest już na tyle zaludnione, że można w nim poczuć się zamieszkanym, zwłaszcza że osadnicy faktycznie chodzą po okolicy i zajmują budowle, które budujesz, zamiast pozostawiać abstrakcyjne liczby w menu. Kiedy w mieście było tłoczno, często zadowalałem się wycofywaniem, pozwalaniem, aby wszystko działo się samo i po prostu obserwowaniem, jak świat toczy się bez mojej bezpośredniej ingerencji.

Wild West Pioneers nadal zapewnia zarządzanie zasobami na poziomie, jakiego oczekuję od budowniczego miast, ale doceniam to, że czasami myślę o czymś innym niż wydajność.

Na duże uznanie zasługuje także ścieżka dźwiękowa, ponieważ Wild West Pioneers kryje się pod wszystkim niesamowicie relaksującą zachodnią muzyką i niemal idealnie pasuje do tempa gry. Były okresy, w których nie zajmowałem się niczym szczególnie pilnym i po prostu pozwoliłem, aby ugoda dobiegła końca, rozglądając się i decydując, co mam ochotę zrobić dalej. Nie zawsze bawię się w budowanie miast w ten sposób, ponieważ prędzej czy później zwykle czuję, że ciągle szukam tego, co wymaga naprawy w następnej kolejności. Tutaj byłem o wiele bardziej zadowolony, że mogłem pozwolić sprawom odetchnąć przez chwilę.

Wysyłanie zwiadowców w rejon Pionierów Dzikiego Zachodu

Za osadą czeka mnóstwo czekających, ilekroć mam ochotę ruszyć do przodu, ponieważ zwiad w końcu zaczyna otwierać większą część granic i może prowadzić do miejsc, w których można założyć dodatkowe osady. Podoba mi się, że szerszym pomysłem nie jest po prostu zbudowanie jednego miasta, dopóki nie wypełnisz każdego centymetra dostępnej przestrzeni, ponieważ dzięki temu te wczesne godziny, w których wszystko działa razem, będą miały gdzie się udać. Pierwsza osada bardziej przypomina początek podróży niż całość.

Po spędzeniu czasu z Wild West Pioneers przed premierą 25 września we wczesnym dostępie, myślę, że największym komplementem, jaki mogę jej teraz dać, jest to, że nigdy tak naprawdę nie czułem pośpiechu podczas grania. Pod wszystkim kryje się wiele systemów, ale nie czułem, że ciągle próbuję je dogonić. Mógłbym spędzić trochę czasu zastanawiając się, gdzie moi osadnicy powinni pracować, zobaczyć, jakie kaprysy zaczęły pojawiać się w mieście, albo udać się do drzewa pomysłów i sprawdzić, co chcę odblokować w następnej kolejności. A jeśli nie miałam ochoty na nic takiego przez kilka minut, mogłam po prostu włączyć relaksującą zachodnią ścieżkę dźwiękową i patrzeć, jak moje małe graniczne miasteczko toczy się wokół mnie.

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google