Ho interpretato abbastanza costruttori di città nel corso degli anni per sapere che tendo a divertirmi fino al punto in cui mi sento come se stessi trascorrendo più tempo a fare da babysitter a tutto che a costruire effettivamente qualcosa. Mi piace avere un piatto pieno di cose da gestire, ovviamente, perché questa è una parte importante del motivo per cui gioco a questi giochi, ma c'è sicuramente un limite in cui tutta quella gestione può iniziare a sembrare un lavoro. Forse alcuni considerano questo lo scopo dei costruttori di città - e lo faccio, a volte - ma a volte, non mi dispiacerebbe qualcosa di un po' più lento. Bene, dopo aver trascorso un po' di tempo con Wild West Pioneers prima del suo lancio in accesso anticipato, non ho mai avuto la sensazione che avesse oltrepassato il confine tra lavoro e divertimento. In realtà c'è parecchio da fare qui una volta che tutto inizia ad aprirsi, ma il ritmo di tutto è sorprendentemente rilassato e mi sono ritrovato ad adattarmi al suo ritmo molto più velocemente di quanto mi aspettassi.
L'idea di base è piuttosto semplice, poiché Wild West Pioneers ti mette al comando di un gruppo di coloni che cercano di stabilirsi sulla frontiera americana, con quel piccolo inizio che si trasforma gradualmente in qualcosa di molto più grande man mano che sblocchi più di ciò che il gioco ha da offrire. Naturalmente, ciò significa raccogliere risorse e costruire le strutture di cui la tua gente ha bisogno, ma più andavo avanti, più iniziavo a prestare attenzione a come stavo effettivamente utilizzando i coloni stessi. Alla fine è diventata una delle mie parti preferite dell'intero ciclo di gioco, soprattutto perché Wild West Pioneers non tratta i lavoratori come qualcosa che assegni una volta e poi dimentichi completamente.
Wild West Pioneers ha un ciclo di gioco sorprendentemente rilassante
Dai un'occhiata a Wild West Pioneers su Steam
Vista dall'alto verso il basso dell'insediamento in Wild West Pioneers
Ciò che probabilmente mi è piaciuto di più durante il mio periodo con Wild West Pioneers è stato il modo in cui potevo essere coinvolto nella gestione del mio insediamento senza sentire il bisogno di soffermarmi su ogni piccola cosa che stavo facendo. EmpireCraft Studios ha effettivamente parlato di volere che l'economia del gioco fosse "rilassata, ma con decisioni che contano davvero", e dopo averlo giocato io stesso, posso sicuramente capire cosa intende lo sviluppatore. Facevo sempre qualcosa, anche se questo significava semplicemente guardare la produzione per un po' per capire dove potevo apportare un cambiamento, ma non ho mai avuto la sensazione che il gioco cercasse costantemente di punirmi per non essere due passi avanti a lui.
Gran parte di ciò dipende dal modo in cui i coloni vengono assegnati ai lavori, che alla fine è diventato questo piccolo enigma che stavo risolvendo per gran parte del mio tempo di gioco. Solo perché avevo qualcuno che lavorava da qualche parte non significava che dovessi lasciarlo lì a tempo indeterminato, così ho preso l'abitudine di spostare regolarmente i coloni ogni volta che una parte della mia produzione aveva bisogno di più attenzione. Se avessi assegnato a un lavoro più lavoratori di quelli di cui avevo realmente bisogno in quel momento, avrei potuto allontanare qualcuno e metterlo da qualche altra parte finché le cose non si fossero sistemate. Una volta fatto, potrei rimandare gli stessi coloni da dove sono venuti o spostarli su qualcosa di completamente diverso.
Un mulino in Wild West Pioneers
Mi piaceva molto affrontare la produzione in quel modo perché c'erano molte volte in cui il mio primo istinto era di pensare che avevo bisogno di un'altra struttura, solo per rendermi conto che quella che già avevo era perfettamente in grado di tenere il passo se le avessi dato un altro lavoratore per un po'. Allo stesso modo, non avevo bisogno che ogni posto di lavoro funzionasse sempre a pieno regime, soprattutto se avevo già abbastanza di ciò che produceva. Una volta che ho iniziato a considerare i miei coloni come persone che potevo spostare a seconda di ciò di cui avevo bisogno piuttosto che come dipendenti permanenti di qualunque edificio a cui li avessi assegnati per primi, la gestione dell'insediamento è diventata molto più interessante.
Ciò che probabilmente mi è piaciuto di più durante il mio periodo con Wild West Pioneers è stato il modo in cui potevo essere coinvolto nella gestione del mio insediamento senza sentirmi come se avessi bisogno di soffermarmi su ogni piccola cosa che stava facendo.
Tuttavia, Wild West Pioneers si assicura anche che questi coloni non siano lì solo per mantenere la produzione in movimento, ed è qui che entra in gioco il sistema Whims. Man mano che l'insediamento cresce, i residenti iniziano a chiedere cose che hanno più a che fare con il godersi effettivamente il luogo in cui vivono che con la semplice sopravvivenza lì. Alcuni potrebbero desiderare determinati servizi in città, mentre altri potrebbero avere desideri più personali che riguardano cose come animali domestici o strumenti. Soddisfare questi capricci aiuta a mantenere felici i coloni, e mi piace il modo in cui ciò si inserisce naturalmente in tutto il resto, perché mi dà un altro motivo per pensare alla città come a un luogo reale in cui vivono le persone, piuttosto che a una gigantesca macchina di produzione.

C'è qualcosa di soddisfacente nel passare così tanto tempo a preoccuparsi di chi dovrebbe tagliare la legna o lavorare da qualche altra parte e poi vedere quelle stesse persone voltarsi e fondamentalmente ricordarmi che anche loro vorrebbero che la loro città fosse un bel posto in cui vivere. Dà all'edificio un po' più di scopo, soprattutto una volta che le decorazioni e altre aggiunte iniziano a riguardare le persone che vivono lì invece di far semplicemente sembrare tutto migliore dall'alto. Wild West Pioneers ha ancora tutta la gestione delle risorse che mi aspetto da un costruttore di città, ma ho apprezzato avere motivi per pensare occasionalmente a qualcosa di diverso dall'efficienza.
L’albero delle idee dei pionieri del selvaggio West è enorme
Man mano che il mio insediamento cresceva, ho anche passato molto tempo a frugare nell'albero delle idee, che è essenzialmente il luogo in cui si trova il sistema di progressione di fondo di Wild West Pioneers. Lì vengono sbloccate nuove strutture, quindi c'è sempre qualcosa più in basso su cui lavorare, e lo riaprivo regolarmente solo per vedere cosa avrei potuto desiderare dopo. È anche piuttosto massiccio, soprattutto quando si guarda per la prima volta l'intera faccenda e ci si rende conto di quante direzioni diverse l'insediamento alla fine può prendere.

Ciò che apprezzo dell’albero delle idee è che non è solo una porta verso nuove strutture. Puoi anche spendere soldi lì per sbloccare aggiornamenti passivi per gli edifici che già possiedi, il che mi ha spinto a considerare le risorse che stavo utilizzando attualmente invece di concentrarmi solo su ciò che non avevo ancora sbloccato. Se un particolare edificio deve gestire molto lavoro, aumentarne l’efficienza può essere più sensato che accumulare risorse per una struttura successiva più in profondità nell’albero.
In combinazione con la possibilità di riassegnare i coloni ogni volta che le tue priorità cambiano, raramente ho sentito che Wild West Pioneers mi costringeva a un'unica strategia "corretta". Potevo affrontare le esigenze immediate del mio insediamento e rinviare altre preoccupazioni a più tardi, motivo per cui l'esperienza mi è sembrata così rilassata, anche se il gioco alla fine offre molto con cui destreggiarsi.
I pionieri del selvaggio West centrano perfettamente la sua atmosfera occidentale
Per quanto mi sia piaciuta la gestione pratica dell'insediamento, l'atmosfera è probabilmente ciò che ha reso così facile perdersi in Wild West Pioneers. Adoro come appare la città una volta che è abbastanza popolata da sentirsi vissuta, soprattutto perché i coloni effettivamente camminano e occupano le strutture che costruisci invece di rimanere numeri astratti in un menu. Quando la città si dava da fare, spesso mi accontentavo di fare un passo indietro, lasciare che tutto funzionasse da solo e semplicemente guardare il mondo andare avanti senza la mia interferenza diretta.
Wild West Pioneers ha ancora tutta la gestione delle risorse che mi aspetto da un costruttore di città, ma ho apprezzato il fatto di avere motivi per pensare occasionalmente a qualcosa di diverso dall'efficienza.
Anche la colonna sonora merita molto credito, perché Wild West Pioneer ha della musica occidentale incredibilmente rilassante sotto ogni cosa e si adatta quasi perfettamente al ritmo del gioco. C'erano tratti in cui non stavo lavorando per qualcosa di particolarmente urgente e lasciavo semplicemente che l'accordo procedesse mentre mi guardavo intorno e decidevo cosa avevo voglia di fare dopo. Non interpreto sempre i costruttori di città in questo modo, perché prima o poi, di solito mi sento come se fossi costantemente alla ricerca di ciò che deve essere risolto in seguito. Qui ero molto più contento di lasciare respirare le cose per un po’.

C'è molta attesa oltre l'insediamento ogni volta che ho voglia di andare avanti, poiché l'esplorazione alla fine inizia ad aprire più frontiere e può portare a luoghi in cui è possibile stabilire ulteriori insediamenti. Mi piace il fatto che l'idea più ampia non sia semplicemente quella di costruire una città finché non hai riempito ogni centimetro di spazio disponibile, perché dà quelle prime ore in cui tutto funziona insieme da qualche parte dove andare. Il primo insediamento sembra l’inizio del viaggio piuttosto che l’intera faccenda.
Dopo aver trascorso del tempo con Wild West Pioneers prima del suo lancio in accesso anticipato il 25 settembre, penso che il complimento più grande che posso fargli in questo momento sia che non mi sono mai sentito affrettato mentre lo giocavo. Ci sono moltissimi sistemi che funzionano sotto ogni cosa, ma non avevo la sensazione di cercare costantemente di raggiungerli. Potrei dedicare un po' di tempo a capire dove i miei coloni dovevano lavorare, vedere quali capricci avevano iniziato a spuntare in città, o andare nell'albero delle idee e guardare cosa volevo sbloccare dopo. E se non avessi avuto voglia di fare nulla di tutto ciò per qualche minuto, avrei potuto semplicemente ascoltare quella rilassante colonna sonora western e guardare la mia piccola città di frontiera che continuava a svolgersi intorno a me.