비디오 뉴스 및 특집 게시됨2026년 9월 24일 오후 5시 45분

젤다: 시간의 오카리나 리메이크의 새로운 맵

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

Switch 2에서 리메이크된 시간의 젤다 오카리나에서 데스 마운틴을 바라보는 Final Fantasy 7 Rebirth 파티

Nintendo는 마침내 Switch 2의 The Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake의 공식 지도를 공개했으며 놀랍게도(또는 공개 이후 놀랍지 않게도) 원래 게임의 지도와 큰 차이가 없습니다. 젤다의 전설 40주년 기념 다이렉트에서 시간의 오카리나 게임플레이에 대한 커튼이 내려진 이후 제가 계속해서 재검토해 왔던 논쟁 중 하나는 본격적인 리메이크가 원래 게임을 진화시키고 완전히 변형시켜야 하는지, 아니면 단순히 게임을 더 현대적으로 보이고 느껴지도록 다듬어야 하는지에 대한 것입니다. 수년에 걸쳐 우리는 양측에서 나온 다양한 리메이크 사례를 보아왔지만 가장 최근의 사례 중 두 가지는 The Legend of Zelda: Ocarina of Time과 Square Enix의 Final Fantasy 7 Remaketrilogy입니다.

사실, 우리가 지금까지 보여드린 내용을 바탕으로 볼 때, Time 리메이크의 오카리나는 제가 본 것 중 가장 충실한 리메이크 중 하나인 반면, Final Fantasy 7 리메이크 트릴로지는 일부 사람들의 눈에는 상황을 너무 멀리한 것으로 악명을 떨쳤기 때문에 최근에 이보다 더 나은 예가 두 개 없다고 주장하고 싶습니다. 저는 개인적으로 지금까지 Square Enix가 Final Fantasy 7 Remake 3부작을 통해 한 모든 것을 좋아했으며, Nintendo가 리메이크에서 오리지널 Ocarina of Time을 취한 방향도 좋아할 것 같은 느낌이 듭니다. 그러나 시간의 오카리나의 새로운 하이랄 지도의 공식 공개는 나에게 충실함과 진화가 리메이크를 위한 올바른 길인지 다시 한 번 생각하게 만들었습니다. 그리고 나는 당신의 주장에 상관없이 어느 쪽을 선택하는 것은 분열적인 선택이기 때문에 내 생각과 같은 선을 긋습니다.

시간의 오카리나 리메이크의 새로운 맵은 그다지 새로운 것이 아닙니다

타임맵의 새로운 오카리나를 원래 게임의 오카리나와 나란히 놓고 보면 가장 눈에 띄는 점은 모든 것이 어디에 있는지 얼마나 빨리 알 수 있다는 것입니다. 죽음의 산은 여전히 ​​하이랄의 북동쪽 모퉁이 너머로 어렴풋이 보이고 있고, 조라의 영토는 동쪽에 자리잡고 있으며, 하일리아 호수는 남쪽에 있고, 게루도 계곡은 여전히 ​​서쪽을 향해 뻗어 있습니다. 충분히 자세히 살펴보기 시작하면 확실히 차이가 있으며 일부 개별 위치는 실제로 내부에 들어가면 훨씬 더 커질 것이라는 것을 이미 확인했지만 Nintendo는 이제 그렇게 할 수 있는 하드웨어가 있다는 이유만으로 Hyrule을 다시 그리는 핑계로 리메이크를 사용하지 않았습니다.

그것은 아마도 생각보다 더 중요할 것입니다. 특히 Nintendo가 모든 것을 바꾼 후에는 더욱 그렇습니다. 리메이크는 수동 점프와 스프린트를 포함하여 Link에 훨씬 더 현대적인 움직임을 제공하며 무료 카메라만으로도 플레이어가 Nintendo 64의 한계를 중심으로 설계된 공간과 상호 작용하는 방식을 변경합니다. 성곽 마을이 확장되었고 Kokiri Forest는 숨을 쉴 수 있는 공간이 더 많아졌으며 연속적인 낮과 밤의 순환과 같은 단순한 것조차도 Hyrule이 더 이상 1998년과 똑같은 방식으로 작동하지 않을 것임을 의미합니다. Nintendo는 확실히 원래 게임에 손을 대는 것을 두려워하지 않지만 새로운 맵은 또한 확실한 결정이 있음을 시사합니다. 단순히 건드릴 필요가 없는 것들입니다.

노타

새로운 지도에는 여전히 한 가지 중요한 질문이 남아 있습니다. Nintendo가 시간의 오카리나 던전에서도 이렇게 보수적인지, 아니면 리메이크가 마침내 더 큰 자유를 얻게 될지 여부입니다.

나는 실제로 리메이크가 나에게 훨씬 더 흥미로워지기 시작한 곳이라고 생각합니다. 왜냐하면 충실함은 반드시 아무것도 바꾸지 않는 것을 거부하는 것과 같지 않기 때문입니다. Nintendo는 한때 제한되었던 한계를 제거하면서 원래 게임을 얼마나 보존할 수 있는지 묻는 데 더 관심이 있는 것 같습니다. 코키리 숲이 다른 곳이 되지 않고도 더 커질 수 있다면, 더 크게 만들지 않을 이유가 별로 없습니다. 캐슬 타운에 더 많은 거리와 건물이 있을 수 있으면서도 여전히 캐슬 타운 플레이어가 기억하는 것처럼 보이더라도 확장한다고 해서 실제로 어떤 희생도 치르지는 않습니다. 지도는 Nintendo가 Hyrule 자체에 대해 동일한 접근 방식을 취하고 있음을 나타냅니다. 여기서 목표는 기존의 것을 대체하는 것이 아니라 최종적으로 항상 마땅한 공간을 제공하는 것입니다.

Final Fantasy 7 리메이크는 청사진을 변경할 의향이 있었습니다

Square Enix는 Final Fantasy 7 Remake에서 매우 다른 접근 방식을 취했으며 Midgar는 아마도 이를 가장 쉽게 볼 수 있는 곳일 것입니다. Midgar에 있는 원래 게임의 오프닝 섹션은 전체 게임으로 바뀌었는데, 이는 Square Enix가 더 큰 규모로 동일한 영역을 단순히 재구축하여 하루라고 부를 수 없다는 것을 의미했습니다. 한때 상대적으로 빠르게 지나가던 장소에는 갑자기 수십 시간을 지원하기에 충분한 깊이가 필요했고, 원작에서 훨씬 작은 공간을 차지했던 캐릭터와 이벤트에는 훨씬 더 많은 공간이 주어졌습니다. 파이널 판타지 7 리메이커가 엔딩에 도달할 무렵에는 Square Enix가 원작 게임의 구조를 어떤 대가를 치르더라도 보존해야 하는 것으로 취급하지 않는다는 것이 꽤 분명해졌습니다.

나는 실제로 리메이크가 나에게 훨씬 더 흥미로워지기 시작한 곳이라고 생각합니다. 왜냐하면 충실함은 반드시 아무것도 바꾸지 않는 것을 거부하는 것과 같지 않기 때문입니다.

저는 Final Fantasy 7 Remake에 대한 점이 마음에 들었고 Rebirthonly는 그 결정에 대해 더 감사하게 여겼지만, 이는 3부작이 여전히 분열적인 이유를 설명하기도 합니다. 리메이크가 기존 게임의 모습이나 플레이 방식보다 더 많이 바뀌기 시작하면 누군가가 선을 넘었다고 느끼는 지점이 항상 있게 마련입니다. 일부 플레이어의 경우 Midgar를 확장하는 것만으로도 이미 충분했을 것입니다. 다른 사람들에게는 뒤따르는 이야기의 변화였습니다. Square Enix는 그들이 기억하는 게임을 정확하게 제공하는 것보다 이미 Final Fantasy 7을 알고 있는 사람들을 놀라게 하는 것이 더 가치 있다고 결정했기 때문에 그러한 반응을 기꺼이 감수했습니다.

시간의 오카리나는 거의 반대 방향으로 가고 있는 것처럼 보이며, 새로운 지도는 우리가 지금까지 본 철학의 가장 명확한 예일 수 있습니다. Nintendo는 Death Mountain을 다른 곳으로 옮기지 않고도 Hyrule을 더 크게 만들 수 있습니다. 마을 플레이어가 이미 알고 있는 것을 대체하지 않고도 성 마을을 훨씬 더 설득력 있는 장소로 바꿀 수 있습니다. 지금까지 리메이크의 가장 큰 변화조차도 오랜 플레이어에게 완전히 다른 버전을 제공하기보다는 동일한 Hyrule을 더 쉽고 자연스럽게 탐색할 수 있도록 설계된 것 같습니다.

나는 여전히 한 가지 접근 방식이 다른 접근 방식보다 반드시 더 낫다고 확신하지 않습니다. Final Fantasy 7 Remake를 저에게 흥미진진하게 만든 이유 중 하나는 Square Enix가 어디까지 갈 의향이 있는지 결코 알 수 없다는 점이었습니다. 반면에 저를 흥분시켰던 가장 큰 부분은 시간의 오카리나가 제가 수십 년 동안 알고 지냈던 장소를 애초에 알아볼 수 있게 만든 요소를 ​​잃지 않고 재건한 것을 보는 것이었습니다. 하지만 리메이크에 대한 Nintendo 쇼가 많아질수록 이 전체 논쟁에 대한 답변이 더 명확해지는 것 같습니다. 시간의 오카리나는 재창조가 필요한 것으로 취급되지 않습니다. Nintendo는 플레이어가 기억하는 게임이 여전히 청사진이 될 만큼 훌륭하다고 믿는 것 같습니다. 그리고 Hyrule의 새로운 지도는 우리가 지금까지 본 것보다 더 명확하게 그 선을 그었습니다.

공식 출처: 젤다의 전설 •

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