Xbox는 올해 심각한 성장통과 구조 조정을 겪었고, Fallout 프랜차이즈는 이러한 변화를 가장 많이 느꼈습니다. Fallout 게임은 2018년 Fallout 76이 출시된 이후 줄곧 혼란에 빠져 있었으며 현재로서는 끝이 보이지 않습니다. 오랜 Fallout팬으로서 새로운 게임의 부족은 매우 심각했습니다. 특히 Bethesda가 Fallout 5의 출시 기간에 대한 통찰력을 제공하지 않았을 때 더욱 그렇습니다. 시간을 보내는 데 도움이 되는 FalloutTV 쇼가 최소한 있지만 시즌 사이의 시간도 혹독합니다. 그러나 이제 Xbox가 Obsidian Entertainment를 Bethesda 산하로 옮겼으므로 Fallout의 미래는 좀 더 밝아 보입니다.
Xbox는 최근 Obsidian이 Bethesdda에 합류한다는 사실을 밝혔는데 이는 회사 전체 발표에서 덜 충격적인 부분 중 하나였습니다. 결국 Xbox는 몇 달 전에 Obsidian이 만든 Fallout 게임이 Bethesda의 메인라인 항목과 함께 공식적으로 작업 중임을 확인했습니다. 그러나 이는 향후 개발 중인 Fallout 프로젝트에 어떤 영향을 미칠 수 있는지에 대한 의문을 불러일으키는 흥미로운 움직임입니다. 당연히 많은 Fallout 팬들은 Obsidian이 Fallout: New Vegas 속편을 작업할 수 있기를 바라고 있지만 프랜차이즈에는 실제로 특정 장에 대한 후속 조치가 필요하지 않습니다. 진짜 흥미는 Obsidian과 Bethesda가 서로에게서 무엇을 배우는지 보는 것입니다.
New Vegas 2는 잊어버리세요. Obsidian과 Bethesda는 서로의 장점을 활용하여 더 나은 낙진을 만들 수 있습니다.
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물론, Fallout: New Vegas 속편은 훌륭하겠지만 실제로 성공하기는 엄청나게 어려울 것입니다. Obsidian은 서쪽으로 흠뻑 젖은 Falloutentry로 공원에서 그것을 쓰러 뜨 렸습니다. 하지만 AnotherNew Vegas 게임은 궁극적으로 너무 작은 생각을 하고 있습니다. 이제 Obsidian과 Bethesda가 파트너십을 맺었으므로 두 개발자 모두 각 스튜디오의 장점을 활용할 수 있는 절호의 기회를 갖게 되었습니다.
Bethesda가 최근 몇 년 동안 심각한 슬럼프에 빠졌다는 것은 비밀이 아닙니다. 예, Starfield는 재정적 성공을 거두었지만 공상과학 RPG는 Bethesda의 향후 게임에 대한 많은 우려를 불러일으켰습니다. Starfield는 기본 구축 및 현실감 있고 믿을 수 있는 세계 디자인과 같은 몇 가지 훌륭한 특성을 가지고 있었지만 같은 해에 출시된 다른 RPG가 출시된 것보다 몇 년 뒤처진 것처럼 느껴졌습니다. 게임 출시 이후 여러 번의 Starfield 업데이트와 두 개의 DLC가 있었으며 Skyrim 및 Fallout 4와 같은 인기 있는 Bethesda 게임과 같은 수준에 도달하기 위해 계속해서 노력하고 있습니다.
Obsidian이 현재 Bethesda에 속해 있음에도 불구하고 Xbox는 스튜디오가 2025년 7월부터 초기 액세스를 시작한 Grounded 2와 같은 현재 프로젝트를 계속 진행하고 있을 것이라는 회사의 발표를 통해 안심시켰습니다. Avowed팬들에게는 불행하게도 속편은 보류되었습니다.
반면 Obsidian은 Bethesda에 비해 훨씬 더 일관된 게임 출력을 달성했습니다. 물론, Outer Worlds 게임, Avowed 및 Grounded와 같은 개발자의 최근 프로젝트는 AAA 블록버스터보다 AA 게임에 더 가깝습니다. 하지만 Bethesda는 효율성에 대한 스튜디오의 요령으로부터 여전히 많은 것을 배울 수 있습니다. Fallout 76이 2018년 11월 출시된 이후 Obsidian은 플레이어들에게 6개의 게임을 선보였습니다. Bethesda의 느린 생산은 심각하게 수정되어야 하며 Obsidian을 날개 아래에 두는 것이 도움이 될 것입니다.
베데스다를 통한 이미지.
Bethesda와 Obsidian은 서로의 디자인 사각지대를 해결하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
- 베데스다는 스토리라인이 부족한 풍부한 탐험으로 유명합니다.
- 흑요석은 스토리텔링에 더 뛰어나지만 게임플레이도 향상될 수 있습니다.
Bethesda와 Obsidian은 모두 플레이어의 자유를 추구하지만 스튜디오는 완전히 다른 방식으로 이를 진행합니다. 수년에 걸쳐 Bethesda는 플레이어가 탐험하도록 장려하는 거대한 세계를 만드는 것으로 명성을 쌓아왔습니다. 반면 Obsidian은 NPC 상호 작용과 보다 복잡한 도덕성과 선택을 통해 대부분의 플레이어 자유를 제공합니다. Bethesda와 Obsidian은 서로 다른 기능을 강조하므로 다른 측면은 덜 주목을 받습니다. 이 스튜디오의 다음 Fallout 게임이 무엇이든 간에, 두 회사는 궁극적으로 플레이어의 자유를 위한 두 가지 옵션을 모두 제공함으로써 서로를 안내할 수 있습니다.
Fallout의 미래가 이보다 더 밝으면서 동시에 더 우려스러운 적은 없었습니다.
Xbox의 움직임은 Fallout의 불명예 기간을 멈추기 위한 것이지만 실제로 작동하는지 여부는 시간만이 알 수 있습니다. 폴아웃 3(Fallout 3)와 뉴 베가스(New Vegas) 리마스터가 기대되지만, 단순히 8년 동안 새 게임을 기다린 후 기존 항목의 개편된 버전을 얻는 것만으로도 실망스럽습니다.
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FalloutTV 쇼는 이제 프랜차이즈를 짊어지고 있지만 나와 다른 많은 팬들은 실제로 황무지로 뛰어들 준비가 되어 있습니다. Fallout Universe의 다른 측면을 보는 것은 매우 재미 있었고 정말 흥미로운 방식으로 지식을 확장했습니다. 하지만 자신의 선택과 탐색을 통해 Falloutstory를 형성하는 것과 같은 방식으로 진행되지는 않습니다. Bethesda가 Fallout 5를 확정한 것은 좋지만 개발자가 언제 출시할 계획인지에 대한 힌트는 아직 없습니다.
Fallout 5가 개발 중이라는 확인에도 불구하고 Bethesda는 다음 주요 항목이 미국에서 어디에 설정될 것인지에 대해 입을 다물었습니다.
방에 있는 엘더스크롤 6사이즈 코끼리에게 연설하기
Bethesda는 8년 전에 The Elder Scrolls 6를 발표했으며, 그 짧은 티저 예고편은 여전히 팬들이 추측해야 할 모든 것입니다. Elder Scrolls 6의 출시 날짜가 2028년이나 2029년이 될 수도 있다는 보고가 있었습니다. 그런 추세라면 Fallout 5는 2030년대까지 출시되지 않을 수도 있습니다. 따라서 Fallout 4와 Fallout 5 사이의 시간이 15년이 될 가능성이 실제로 있습니다.
긍정적인 측면은 Obsidian's Fallout 게임이 예상보다 더 발전할 수 있다는 것입니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면 Obsidian은 Xbox가 스튜디오를 전환하기 전에 Project Michigan이라는 Fallout과 유사한 게임을 작업하고 있었습니다. 그것이 사실이라면 Obsidian은 이론적으로 해당 프로젝트를 개발자가 Bethesda의 리더십 하에 만들고 있는 Fallouts 스핀오프로 재작업할 수 있습니다. Obsidian이 Project Michigan에 얼마나 많은 노력을 기울였는지는 알 수 없지만 새로운 Fallout 게임을 처음부터 시작하는 것보다 더 빠르게 진행하는 데 도움이 되는 콘텐츠가 될 수 있습니다. Fallout의 미래는 미스터리에 싸여 있지만 Obsidian과 Bethesda 사이에서 오랜 세월의 경험과 특정 기술을 연마하는 두 스튜디오가 함께 모이는 것은 시리즈에 필요한 좋은 소식이 될 수 있습니다.