Xbox heeft dit jaar een aantal ernstige groeipijnen en herstructureringen doorgemaakt, en de Fallout-franchise heeft veel van deze veranderingen het meest gevoeld. De Fallout-games zitten sinds de lancering van Fallout 76 in 2018 in het ongewisse, en er is momenteel geen einde in zicht. Als een oude Fallout-fan is het gebrek aan nieuwe games brutaal geweest, vooral omdat Bethesda geen enkel inzicht heeft gegeven in het lanceringsvenster van Fallout 5. Er is in ieder geval de FalloutTV-show om de tijd te helpen doden, maar de tijd tussen de seizoenen is ook slopend. Nu Xbox Obsidian Entertainment echter onder de paraplu van Bethesda heeft gebracht, ziet de toekomst van Fallout er een beetje rooskleuriger uit.
De recente onthulling van Xbox dat Obsidian zich bij Bethesda voegt, was een van de minder schokkende onderdelen van de bedrijfsbrede aankondiging. Xbox bevestigde tenslotte een paar maanden geleden dat een door Obsidian gemaakte Fallout-game officieel in de maak was naast de hoofdinzending van Bethesda. Het is echter nog steeds een intrigerende zet die vragen heeft doen rijzen over hoe dit de toekomstige Fallout-projecten in ontwikkeling zou kunnen beïnvloeden. Het is begrijpelijk dat veel Falloutfans hopen dat Obsidian aan een Fallout: New Vegas-vervolg zou kunnen werken, maar de franchise heeft niet echt een vervolg op dat specifieke hoofdstuk nodig. De echte intrige zal zijn om te zien wat Obsidian en Bethesda van elkaar leren.
Vergeet New Vegas 2, Obsidian en Bethesda kunnen elkaars sterke punten gebruiken om een nog betere fall-out te creëren
Afbeelding via Obsidiaan
Zeker, een Fallout: New Vegas-vervolg zou geweldig zijn, maar het zou ook ongelooflijk moeilijk zijn om daadwerkelijk te slagen. Obsidian sloeg hem uit het park met zijn in het westen doordrenkte Falloutentry. Een ander New Vegas-spel denkt uiteindelijk echter te klein. Nu Obsidian en Bethesda samenwerken, hebben beide ontwikkelaars nu een gouden kans om te profiteren van de sterke punten van elke studio.
Het is geen geheim dat Bethesda de afgelopen jaren een ernstige recessie heeft doorgemaakt. Ja, Starfield was een financieel succes, maar de sciencefiction-RPG heeft ook veel zorgen doen rijzen over de toekomstige games van Bethesda. Starfield had een aantal geweldige kwaliteiten, zoals het bouwen van basissen en een gefundeerd, geloofwaardig wereldontwerp, maar het voelde jaren achter op wat andere RPG's die in hetzelfde jaar werden uitgebracht, op tafel brachten. Er zijn verschillende Starfield-updates en twee DLC's geweest sinds de lancering van de game, en de game blijft worstelen om dezelfde hoogten te bereiken als populaire Bethesda-games zoals Skyri en Fallout 4.
Hoewel Obsidian nu onder Bethesda valt, stelde Xbox in de aankondiging van het bedrijf gerust dat de studio nog steeds aan zijn huidige projecten zou werken, zoals Grounded 2, dat sinds juli 2025 in vroege toegang is. Helaas voorAvowedfans is het vervolg op de plank gelegd.
Obsidian daarentegen is erin geslaagd een veel consistentere game-uitvoer te bereiken vergeleken met Bethesda. Toegegeven, de recente projecten van de ontwikkelaar, zoals de Outer Worlds-games, Avowed en Grounded, lijken qua reikwijdte meer op AA-games dan op AAA-blockbusters. Bethesda zou echter nog veel kunnen leren van de efficiëntie van de studio. Sinds de release van Fallout 76 in november 2018 is Obsidian erin geslaagd om zes games voor spelers te krijgen. De trage productie van Bethesda moet serieus worden verholpen, en het hebben van Obsidian onder zijn hoede zal hopelijk nuttig zijn.
Afbeelding via Bethesda.
Bethesda en Obsidian kunnen elkaars ontwerpblinde vlekken helpen oplossen
- Bethesda staat bekend om haar rijke verkenningen zonder verhaallijnen.
- Obsidian is beter in het vertellen van verhalen, maar zou de gameplay kunnen verbeteren.
Zowel Bethesda als Obsidian genieten van de vrijheid van spelers, maar de studio's pakken dit op totaal verschillende manieren aan. Door de jaren heen heeft Bethesda zijn reputatie opgebouwd door uitgestrekte werelden te creëren die spelers ertoe aanzetten om te verkennen. Obsidian daarentegen biedt de meeste spelersvrijheid via NPC-interacties en complexere moraliteit en keuzes. Bethesda en Obsidian benadrukken verschillende kenmerken, waardoor andere aspecten minder aandacht krijgen. Wat de volgende Fallout-games van deze studio’s ook mogen zijn, de twee zouden elkaar kunnen begeleiden door eindelijk beide opties aan te bieden voor ultieme spelersvrijheid.
De toekomst van Fallout heeft er nog nooit zo rooskleurig en zorgwekkend uitgezien
De acties van Xbox zijn bedoeld om een einde te maken aan de limbo-periode van Fallout, maar alleen de tijd zal uitwijzen of het echt werkt. Er zijn de Fallout 3- en New Vegas-remasters om naar uit te kijken, maar het is frustrerend om simpelweg vernieuwde versies van oude games te krijgen nadat je acht jaar op een nieuwe game hebt gewacht.
Afbeelding via Bethesda
De FalloutTV-show draagt de franchise nu op zijn rug, maar ik en vele andere fans zijn er klaar voor om zelf daadwerkelijk de woestenij in te duiken. Het was zeer vermakelijk om een andere kant van het Fallout-universum te zien en heeft de kennis op een aantal werkelijk fascinerende manieren uitgebreid. Het komt echter gewoon niet op dezelfde manier terecht als het vormgeven van een Fallout-verhaal door je eigen keuzes en verkenningen. Het is geweldig dat Bethesda Fallout 5 heeft bevestigd, maar er is nog steeds geen indicatie wanneer de ontwikkelaar van plan is het uit te brengen.
Ondanks de bevestiging dat Fallout 5 in ontwikkeling is, heeft Bethesda haar lippen stijf op elkaar gehouden over waar in Amerika de volgende hoofdinzending zich zal afspelen.
Het aanpakken van The Elder Scrolls 6-Sized Elephant in the Room
Bethesda kondigde acht jaar geleden The Elder Scrolls aan, en die korte teaser-trailer is nog steeds het enige waar fans op moeten speculeren. Er zijn berichten dat de releasedatum van The Elder Scrolls 6 misschien pas in 2028 of 2029 zal zijn. In dat tempo zou Fallout 5 misschien pas in de jaren 2030 kunnen verschijnen. Er is dus een reële mogelijkheid dat de tijd tussen Fallout 4 en Fallout 5 vijftien jaar kan zijn.
De positieve kant is dat Obsidian's Fallout-game misschien verder is dan verwacht. Volgens Jason Schreier van Bloomberg werkte Obsidian ooit aan een Fallout-achtige game genaamd Project Michigan voordat Xbox de studio dwong om te draaien. Als dat waar is, zou Obsidian dat project theoretisch kunnen herwerken tot de Fallouts-spin-off die de ontwikkelaar nu maakt onder leiding van Bethesda. Het is niet te zeggen hoeveel werk Obsidian in Project Michigan heeft gestoken, maar het zou genoeg inhoud kunnen zijn om de nieuwe Fallout-game sneller vooruit te helpen dan vanaf nul te beginnen. De toekomst van Fallout is gehuld in mysterie, maar tussen Obsidian en Bethesda kunnen beide studio's samenkomen met zoveel jaren ervaring en het aanscherpen van specifieke vaardigheden het goede nieuws zijn dat de serie nodig heeft.