Nintendo har endelig avslørt det offisielle kartet for The Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake på Switch 2, og overraskende (eller kanskje ikke overraskende etter den store avsløringen) er det ikke så mange forskjeller mellom det og kartet til det originale spillet. En av debattene jeg stadig har besøkt siden gardinene ble trukket tilbake på Ocarina of Time sitt spill under The Legend of Zeldas 40th Anniversary Direct, er om en fullverdig nyinnspilling skal utvikle seg og fullstendig transformere det originale spillet eller bare polere det for å få det til å se og føles mer moderne. Gjennom årene har vi sett mange forskjellige eksempler på nyinnspillinger som kommer fra begge sider av midtgangen, men to av de nyere eksemplene er The Legend of Zelda: Ocarina of Time og Square Enix's Final Fantasy 7 Remaketrilogy.
Faktisk vil jeg påstå at det ikke er to bedre nylige eksempler der ute, ettersom Ocarina fra Timeremake, basert på det vi har blitt vist så langt, er en av de mest trofaste nyinnspillingene jeg noen gang har sett, mens Final Fantasy 7 Remaketrilogy har blitt beryktet for, i noens øyne, å ta ting litt for langt. Jeg har personlig elsket alt Square Enix har gjort med Final Fantasy 7 Remaketrilogy frem til dette punktet, og jeg har en følelse av at jeg kommer til å elske retningen Nintendo tok den originale Ocarina of Time i nyinnspillingen. Den offisielle avsløringen av Ocarina of Time sitt nye kart over Hyrule får meg nok en gang til å vurdere om trofasthet eller evolusjon er den rette veien å gå med en nyinnspilling, og jeg står på den linjen med mine tanker fordi å velge begge sider er et splittende valg, uansett argumentasjon.
Ocarina of Time Remakes nye kart er ikke så nytt
Offisielt kart over Hyrule fra Zelda Ocarina of Time-nyinnspillingen på Switch 2
Når jeg ser på den nye Ocarina fra Timemap side om side med den fra det originale spillet, er det største som skiller seg ut for meg hvor raskt jeg kan fortelle hvor alt er. Death Mountain truer fortsatt over det nordøstlige hjørnet av Hyrule, Zora's Domain er bortgjemt i øst, Lake Hylia er sørover, og Gerudo Valley fortsatt strekker seg mot vest. Det er absolutt forskjeller hvis du begynner å se nøye nok, og vi har allerede sett at noen individuelle lokasjoner kommer til å bli mye større når vi faktisk kommer inn i dem, men Nintendo har ikke brukt nyinnspillingen som en unnskyldning for å tegne Hyrule på nytt, bare fordi den nå har maskinvaren til å gjøre det.
Det er sannsynligvis viktigere enn det høres ut, spesielt etter at alt annet Nintendo har endret seg. Nyinnspillingen gir Link langt mer moderne bevegelse, inkludert et manuelt hopp og sprint, mens gratiskameraet alene endrer hvordan spillere vil samhandle med rom som opprinnelig er designet rundt begrensningene til Nintendo 64. Castle Town har blitt utvidet, Kokiri Forest har mer plass å puste, og til og med noe så enkelt som den kontinuerlige dag-natt-syklusen betyr at Hyrule ikke lenger kommer til å fungere helt klart på samme måte som den gjorde i Nintendo 1998. spillet, men det nye kartet antyder at det også har bestemt seg for at det er visse ting det rett og slett ikke trenger å berøre.
Det nye kartet etterlater fortsatt ett stort spørsmål ubesvart: om Nintendo er så konservative med Ocarina of Times fangehull også, eller om det er her nyinnspillingen endelig vil ta større friheter.
Jeg tror faktisk det er der nyinnspillingen har begynt å bli mye mer interessant for meg, for trofasthet er ikke nødvendigvis det samme som å nekte å endre noe. Nintendo virker mer interessert i å spørre hvor mye av det originale spillet det kan bevare samtidig som det fjerner begrensningene det en gang var begrenset til. Hvis Kokiri Forest kan bli større uten å bli et annet sted, er det ikke mye grunn til å ikke gjøre det større. Hvis Castle Town kan ha flere gater og bygninger mens de fortsatt ser ut som Castle Town-spillerne husker, går det egentlig ikke på bekostning av noe å utvide det. Kartet antyder at Nintendo tar den samme tilnærmingen til Hyrule selv, der målet ikke er å erstatte det som var der, men å til slutt gi det den plassen den alltid har fortjent.
Final Fantasy 7 Remake var villig til å endre blåkopi
ff7-final-fantasy-7-rebirth-screenshot-game-rant-5 (1)
Square Enix tok en helt annen tilnærming med Final Fantasy 7 Remake, og Midgar er sannsynligvis det enkleste stedet å se det. Det originale spillets åpningsseksjon i Midgar ble omgjort til et helt spill, noe som betydde at Square Enix ikke bare kunne gjenoppbygge de samme områdene i større skala og kalle det en dag. Steder som en gang ble passert relativt raskt trengte plutselig nok dybde til å støtte dusinvis av timer, mens karakterer og hendelser som tok en mye mindre plass i den originale historien fikk betydelig mer plass. Innen Final Fantasy 7 Remaker når slutten, blir det ganske klart at Square Enix ikke behandler det originale spillets struktur som noe det må ta vare på.
Jeg tror faktisk det er der nyinnspillingen har begynt å bli mye mer interessant for meg, for trofasthet er ikke nødvendigvis det samme som å nekte å endre noe.
Jeg elsket det med Final Fantasy 7 Remake, og Rebirthonly fikk meg til å sette mer pris på avgjørelsen, men det forklarer også hvorfor trilogien har vært så splittende. Når en nyinnspilling begynner å endre seg mer enn måten et gammelt spill ser ut eller spilles på, vil det alltid være et punkt hvor noen føler at det har krysset en grense. For noen spillere var det nok allerede nok å utvide Midgar. For andre var det endringene i historien som fulgte. Square Enix var villig til å risikere den reaksjonen fordi den bestemte at det var mer verdi i å overraske folk som allerede kjente Final Fantasy 7 enn det var ved å gi dem akkurat det spillet de husket.
Ocarina of Time ser ut som det er på vei i nesten motsatt retning, og det nye kartet kan være det klareste eksemplet på den filosofien vi har sett ennå. Nintendo kan gjøre Hyrule større uten å flytte Death Mountain et annet sted. Det kan gjøre Castle Town til et mye mer overbevisende sted uten å erstatte byens spillere som allerede kjenner. Selv nyinnspillingens største endringer så langt ser ut til å gjøre det enklere eller mer naturlig å utforske den samme Hyrule i stedet for å gi langvarige spillere en helt annen versjon av den.
Jeg er fortsatt ikke overbevist om at den ene tilnærmingen nødvendigvis er bedre enn den andre heller. Noe av det som gjorde Final Fantasy 7 Remake så spennende for meg var å aldri vite hvor langt Square Enix var villig til å gå, mens en stor del av det som har begeistret Ocarina of Time er å se steder jeg har kjent i flere tiår gjenoppbygget uten å miste det som gjorde dem gjenkjennelige i utgangspunktet. Jo flere Nintendo-show av nyinnspillingen, desto klarere ser svaret på hele denne debatten ut til å bli. Ocarina of Time blir ikke behandlet som noe som må oppfinnes på nytt. Nintendo ser ut til å tro at spillerne husker fortsatt er gode nok til å være tegningen, og det nye kartet over Hyrulejust tegnet den linjen tydeligere enn noe vi har sett så langt.