如今,第一人称射击游戏可能会优先考虑多人游戏,但没有什么可以比得上紧张的单人战役。即使是平庸的例子也很有趣,而最好的例子可以让动作持续完美的几个小时。这些 FPS 游戏抵制通过大量开放世界地图或支线任务添加不必要的填充的冲动,而是在尊重我们的时间的同时保持巅峰动力。
如果你厌倦了 30 小时的马拉松比赛和偶尔的精彩时刻,这些射击游戏应该是理想的提神剂,因为它们从开局关卡到制作人员名单(甚至可能在重复游戏时击中靶心)。转瞬即逝的完美是很难实现的,而这些 FPS 游戏却以某种方式在整个战役中保持着完美。
《泰坦天降 2》是战役势头的黄金标准
永不放松的单人第一人称射击游戏
《泰坦天降 3》2026 年传闻
- 运行时间:6小时
好吧,让我们把最明显的一个排除掉。除了出色的多人游戏之外,《泰坦天降 2》还拥有 2010 年代最强大的单人 FPS 战役,尽管这一游戏类型在过去十年中逐渐衰落,但这仍然具有一定的意义。如今,我们习惯于《使命召唤》中的 5 人战役来让玩家闭嘴,但 TF2 并不将其单人游戏视为纯粹为了满足指令而存在的干扰。
在 6 个小时的时间里,游戏不断地改变事物,在改变环境的同时引入新的噱头。时间跳跃的“果与因”关卡感觉与平台游戏驱动的“进入深渊”完全不同,这也延伸到了其他 7 个任务。不同的章节各自独立,同时仍然组合起来创造一个大于各个部分之和的整体。
《泰坦天降 2》将两种对立的游戏风格融合在一起,却又完美地互补。杰克·库珀基本上是一名跑酷技术忍者,他移动速度极快,但也很容易倒下。相反,杰克的搭档BT-7274是一个高大的机甲,行动谨慎,攻击力像坦克一样。该活动不断在两者之间进行切换,以确保两者都不会受到欢迎。
《孤岛惊魂 3:血龙》是反育碧的完美作品
持续不断的爆炸,而且越来越大、越来越响
图片来自育碧
- 运行时间:5小时
我通常很喜欢育碧的《孤岛惊魂》游戏,但它们重复的开放世界设计使得实现统一的完美几乎不可能。在很多方面,《血龙》消除了臃肿,打造了一个大师级游戏,突出了《孤岛惊魂 3》的一流枪战,而没有随之而来的所有摩擦。 《血龙》是一部讽刺其系列电影并向 80 年代动作电影致敬的独立资料片,它以嘲笑居高临下的教程开始,然后立即以酷炫的美感撕成华丽、夸张的混乱。
与主线作品不同,《血龙》将你塑造成一名超级士兵,可以单枪匹马摧毁军队,让你立即享受力量幻想元素,同时仍然通过其战斗工具(又名枪支)提供升级感。然而,由于完全是围绕对抗网络突击队而设计的,该战役实际上提供了持续的挑战,远远超过核心的开放世界游戏。
涡轮增压过度杀伤力始终是转速
卓越的运动射击游戏与婴儿潮射击游戏的氛围
图片由 OpenGames 提供;来源:Apogee Entertainment
- 运行时间:12小时
相当多的婴儿潮一代射手适合这篇文章,我考虑过使用Ultrakill、Dusk,甚至Cultic;然而,Turbo Overkill 有一条电锯腿,所以任何其他论点都是无效的。尽管这个 FPS 子类型已经被证明是很棒的,但它的游戏有时过于贴近经典的蓝图,只是在致敬而不带来任何新内容。Turbo Overkilla 通过主要玩动作射击游戏来避免这个陷阱。
你可以说,如果一款动作游戏的主要运动机制恰好也是其最致命的武器,那么它将会非常棒。Turbo Overkill 将你的腿换成电动链锯,立即将每张幻灯片变成血腥的绞肉机,同时让你完成荒谬的敏捷壮举并为你的盾牌充电。环境以半管、弯道和过道的方式回归,鼓励玩家像超级滑板手一样将脚离开地面。
《Turbo Overkill》的时长超过 10 个小时,比大多数线性 FPS 游戏都要长,但它通过将战役分为三个章节并为每种武器提供了提供风格和战术的令人震惊的交替射击模式来保持动力。
德军总部:旧血将填充物切割成恒星
谁不喜欢军事 FPS 游戏中的哥特式恐怖元素?
在《德军总部:旧血》中射击敌人
- 运行时间:6小时
向机器游戏致敬;它的前三款《德军总部》游戏都入围了本文的候选名单。《新秩序》和《新巨像》无疑达到了更令人印象深刻的高度(虽然长度是其两倍),但《旧血》的定义是“全杀手,无填充物”。相比之下,《老血》从未停止前进的脚步。
作为一封写给《重返德军总部》的情书,这部独立前传稳步冲刺,分为两部分,每部分有 4 章。前半部分围绕渗透展开,就像《新秩序》一样,尽管更注重潜行。与此同时,第二部分将故事情节转移到沃尔夫堡,并将类型转向哥特式和神秘恐怖,打造出现代德军总部中最好的 3 小时咒语。
谴责:犯罪起源完美得可怕
生存恐怖第一人称动作射击游戏杰作
伊森在长长的走廊上用手枪射击敌人
- 运行时间:7小时
我几乎从来没有一次性完成过一款游戏。《谴责:犯罪起源》是为数不多的例外之一,因为与大多数其他版本相比,它以独特的方式吸引了我的注意力。优先考虑近战,同时将枪支作为“绝境”选项,这款经典游戏无疑比第一人称射击游戏更具有生存恐怖感,但它具有足够的后者元素,值得推荐。第一人称混战很少让人感觉很棒,但《谴责》通过呈现残酷行为来展示主角的绝望,从而实现了这一点。
你不像《红钢2》或《暗影武士》中那样流畅地砍杀,而是疯狂地挥动一根管子,希望在愤怒的敌人对你做出同样的事情之前击倒他们。当事情变得更加棘手时,你的非致命电击枪将成为你生存最重要的工具,为你赢得足够的时间来进行干净利落的打击或射击。从令人难以忘怀的中学到充满人体模型的百货商店,《谴责》在新的环境中循环,每个环境都有自己的氛围。
我能说什么,《犯罪起源》只是一款异常密封的 FPS 游戏。
害怕。过去和将来都是完美的
GOAP、破坏和恐惧
图片由华纳兄弟提供
- 运行时间:8小时
我可能经常谈论 F.E.A.R.,但它是有史以来最伟大的 FPS 游戏之一。它也经久不衰,这是每一个拥有数十年历史、拥有创新技术的射击游戏都无法做到的。除了出色的恐怖元素之外,Monolith 在 2005 年的项目中还推出了 GOAP AI,它可以让敌人对不断发展的问题做出适当的反应(并宣布他们的应对计划),而不是遵循脚本序列或盲目冲锋。
这个系统在很多方面仍然感觉领先,并且它会奖励那些使用不同策略重玩战役的玩家。除了 GOAP 之外,F.E.A.R. 还满足您对顶级 FPS 游戏的所有期望。
- 这些枪很独特,手感也很好,而且它们绝对可以消灭环境。
- 慢动作的子弹时间向香港电影致敬,同时也是一种真正的工具,而不仅仅是一种视觉奇观。
- 战役知道何时平息噪音并暂停爆炸,让你在沉默中存在一段时间。
- 新敌人的引入速度很快,最终在以起源设施为背景的精彩第三幕中达到高潮。
- 阿尔玛·韦德令人毛骨悚然。
《狂野西部的呼唤:枪手》是一款西部冒险游戏
街机射击之美
华雷斯的呼唤 堪萨斯州科菲维尔 1892
- 运行时间:5小时
西方射击游戏普遍供不应求,更不用说接近完美的游戏了。除了《荒野大镖客:救赎》和《荒野大军》之外,《狂野西部》是最知名的西方电子游戏系列,几乎所有作品都很棒(除了《卡特尔》,唯一一个不是以狂野西部为背景的游戏)。如果枪手被证明是该系列的最后一击,《狂野呼唤》将在绝对的巅峰时期走进日落。
一个不可靠的叙述者在游戏过程中改变了他的故事,《枪手》并没有认真对待自己,这是一件好事。作为意大利西部片的模仿作品,这款游戏并没有为了真实感而牺牲乐趣,而且枪战的街机流程感觉和看起来都很棒。你有连击乘数、子弹时间、最后一秒的闪避以获得额外的酷感,以及电影般的决斗。