视频新闻和专题 发布于 2026 年 9 月 24 日,晚上 7:45

《光环》迫使动视解决独特的《使命召唤》危机

Tang Hui

作者: Tang Hui

发布于 OpenGames

《光环》中的士官长站在《使命召唤》中的士兵面前

Xbox 本周确认动视将开发下一款主线光环,而光环工作室只保留了一个小团队来支持市场上已经上市的游戏。到目前为止,这个消息最富有诗意的是,尽管动视公司花了二十年的时间打造业界最可靠的射击游戏,但它现在拥有《使命召唤》不得不取代的特许经营权。如果 Xbox 和动视暴雪还没有(尽管含糊地)解决这个问题,那么发行商如何处理 CoD 和 Halof 特许经营权的发展也将是房间里最大的大象。

事实上,Xbox 首席内容官马特·布蒂(Matt Booty)谨慎地表示,制作该游戏的团队“与《使命召唤》的持续开发和计划是分开的”。然而,如果你相信他的话,那么这种分离造成了动视暴雪直到现在才需要解决的问题。发行商现在拥有两款定义主机多人游戏的射击游戏,并且有充分的动机阻止它们争夺同一玩家。

动视暴雪现在拥有老对手的双方

我怀疑这种背景对大多数人来说是否必要,但让我们回顾一下《光环 3》和《使命召唤 4:现代战争》于 2007 年秋季在几周内推出的情况,那是游戏界最具传奇色彩的时代之一。接下来的竞争塑造了十年来的主机射击游戏——《光环》沙盒、车辆,甚至还开始了竞技场比赛——《使命召唤》的负载、连杀和让玩家苦苦挣扎的进度系统。不久之后,《使命召唤》就挑战了《光环 3》,登上了 Xbox Live 玩家最多游戏排行榜的榜首。

光环在接下来的十年中花了很多时间做出反应;光环:Reach 添加了负载和装甲能力,光环 4 倾向于自定义负载、军械掉落和默认冲刺,光环无限作为一款带有战斗通行证的免费实时服务游戏推出。每一个举动本身都有一定的意义,但它们一起打磨掉了大部分让 Halo 感觉与众不同的东西。现在,历史很重要,因为一家发行商控制了这两个系列,因为旨在与《使命召唤》竞争的光环将与自己的发行商竞争,很难想象这场战斗会以光环的方式进行。

为什么动视希望光环保持在自己的轨道上

因此,当你问现在可以做什么时,同时看看 2026 年《使命召唤》的所有内容,光环似乎已经没有多少发展空间了。《使命召唤:现代战争 4》将于 10 月 23 日从 Infinity Ward 登陆 Infinity Ward,其中包含战役、多人游戏和 DMZ 撤离模式的回归,而《战区》则全年运行。从年度发布、大逃杀到逃亡,动视已经涵盖了几乎所有类型的多人射击游戏。

旨在与《使命召唤》竞争的光环将与自己的发行商竞争,很难想象这场战斗会以光环的方式进行。

新版本的《光环》如果进入其中任何一个领域,都会带来商业风险,可能会分裂动视公司现有的受众群体,因为他们会争夺相同的时间、相同的战斗通行证资金和相同的秋季发布窗口。但《光环》一直是不同的东西,对动视来说更聪明的做法(对哈洛凡来说更好)是将这两个系列视为互补品——游戏最终取决于它们一直以来的差异,并将其延伸到业务中。已经有迹象表明,Xbox 愿意以不同的方式对待射击游戏,因为《现代战争 4》在发布时跳过了 Game Pass,这是自微软收购动视以来第一款这样做的主线《使命召唤》。由此可见,《光环》也有空间在 Xbox 的阵容中扮演不同的角色,不过动视暴雪是否这么认为是另一个问题。

动视的 Halo 可能是什么样子

这似乎是常识,但那是因为事实就是如此。《光环》蓬勃发展的最佳机会在于成为《使命召唤》所不具备的一切,因此蓝图本质上是现成的。动视总裁罗布·科斯蒂奇(Rob Kostich)表示,该系列的新牧羊人似乎并没有忽视这一点,他们的目标是“忠于玩家最初喜欢它的原因”。没有人需要猜测这意味着什么,尽管我个人希望它不会对光环 2 产生太大影响。

不过,为了更具体一点,有必要回顾一下该系列的一些支柱,其中每一个支柱都是《使命召唤》没有理由去追求的。对于一家试图不蚕食其最大特许经营权的出版商来说,这些都是安全的基础。幸运的是,它们也是光环老粉丝最怀念的部分。

确保 Halo 的活动保持关注

Xbox 确认再次重新考虑制作独占游戏

《使命召唤》战役是脚本严密的大片,围绕场景展开,近年来,演员阵容也星光熠熠(《现代战争 4》请来了麦斯·米科尔森)。《光环》最好的战役总是以不同的方式运作:它们让玩家进入开放的、实验性的战斗空间,其中有车辆、人工智能盟友和反应不可预测的敌人,最好是与朋友合作。围绕士官长打造的战役优先光环将为动视带来其最大系列所无法提供的东西。

加倍投入竞技场多人游戏、Forge 和自定义游戏

光环多人游戏的最佳状态意味着每个人都使用相同的武器并争夺强力武器和地图控制权。这种设计与《使命召唤》的加载和连杀相反,这正是两者可以共存的原因。动视应该把大逃杀和撤离留给战区和DMZ,特别是因为《光环》自己的大逃杀模式显然是一个从一开始就很糟糕的想法;该项目一直没有问世,据报道该项目于 2023 年被取消。

Halo 多人游戏的一个同样重要的部分是 Forge 和自定义游戏,Halo 社区正是在这些领域让该系列在各个版本之间保持活力,构建了从竞技地图到全新游戏类型的一切。《使命召唤》从未以同样的方式关注玩家创造,这使其成为 Halo 本身最清晰的路线之一。在第一天就推出带有强大创作工具的下一个主线光环,无论它是什么(重新启动还是续集),都会让玩家有理由在发布后坚持数月甚至数年。

快速启动警告

在光环战斗进化周年纪念版中驾驶疣猪

就围绕这些游戏的行业无形资产而言,较慢的发布节奏是《光环》的正确长期目标,但这也带来了一个重要的警告。该系列不能再经历五年的沉默来开启动视的运行,而《无限》已经有近五年的历史了,新团队刚刚组建。在 Halocan 适应耐心的事件式节奏之前,动视必须相对较快地推出其第一款游戏。

《使命召唤》无法解决的光环问题

最终,有关 Halo Studios 裁员和特许经营权转向动视的消息很复杂,因此反应也褒贬不一。因此,作为一个局外人,我认为坚持我们可能知道的事情很重要:首先,业内没有人每年按计划、大规模地推出一款射击游戏,比动视暴雪更好。这些专业知识解决了很多问题,但它无法告诉新团队 Halo 应该是什么。

这些答案必须来自《光环》本身的历史,以及让它成为一如既往的陌生、缓慢、沙盒驱动系列的意愿。如果动视公司做对了,拥有这两个系列最终可能对双方都有好处。如果出错,《光晕》将成为阵容中的又一款射击游戏,最好的情况下已经有很多,最坏的情况下是一个传统 IP。

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