Xbox は今週、Activision が次のメインライン Halo を開発することを認めましたが、Halo Studios はすでに市場に出ているゲームをサポートするために小規模なチームのみを維持しています。そして、このニュースで最も詩的なのは、Activision が業界で最も信頼性の高いシューティング マシンの構築に 20 年を費やしたにもかかわらず、現在では Call of Dutyonce が失脚させなければならなかったまさにそのフランチャイズを所有しているということです。 Xbox と Activision がまだ (漠然ととはいえ) 取り組んでいなかった場合、パブリッシャーが今後 CoD と Halo フランチャイズの両方をどのように扱うかが、この部屋の最大の議題となるでしょう。
実際、Xbox の最高コンテンツ責任者であるマット ブーティ氏は、本作の制作チームは「進行中の開発やコール オブ デューティの計画とは別のもの」であると慎重に述べました。しかし、彼の言葉をそのまま受け取ると、その分離は、Activision がこれまで解決する必要のなかった問題を引き起こします。このパブリッシャーは現在、コンソールのマルチプレイヤーを定義した両方のシューティングゲームを所有しており、同じプレイヤーをめぐって両者が争わないようにするあらゆる動機を持っています。
Activision は古いライバル関係の両方の立場を掌握
Halo Campaign Evolved ボイスキャストリスト
この文脈がほとんどの人にとって必要であるとは思えませんが、ゲームの最も伝説的な時代の 1 つである 2007 年の秋に、Halo 3 と Call of Duty 4: Modern Warfare が数週間以内に発売されたときのことを少し振り返ってみましょう。その後のライバル関係は、コンソール シューティングゲームの 10 年を形作りました。Halohad にはサンドボックス、ビークル、さらにはアリーナ マッチが開始されました。Call of Dutyhad のロードアウト、キルストリーク、そしてプレイヤーを磨き続けた進行システムです。やがて、Call of Duty が Xbox Live の最もプレイされたチャートのトップで Halo 3 に挑戦するようになりました。
Halo は次の 10 年の大部分を反応に費やしました。Halo: Reach にはロードアウトとアーマーの能力が追加され、Halo 4 にはカスタム ロードアウト、兵器のドロップ、デフォルトのスプリントが取り入れられ、Halo Infinite はバトル パス付きの無料プレイのライブ サービス ゲームとしてローンチされました。それぞれの動きはそれ自体にはある程度の意味がありましたが、それらを組み合わせることで、そもそも Halofeel を他とは違うものにしているものの大部分が削られました。 1 つのパブリッシャーが両方のフランチャイズを管理している今、その歴史は重要です。コール オブ デューティと競合するように設計された Halo は、独自のパブリッシャーと競合することになり、その戦いが Halo のやり方で進むとは想像しにくいです。
Activision が Halo を自社の路線に留まらせたい理由
画像は Halo スタジオ経由
したがって、2026 年のコール オブ デューティ カバーのすべてを見ながら、今何ができるかを尋ねると、Haloto が繁栄する余地はあまり残されていないように思えるかもしれません。コール オブ デューティ モダン ウォーフェア 4 は、キャンペーン、マルチプレイヤー、DMZ 抽出モードの復活とともに 10 月 23 日に Infinity Ward から配信されますが、Warzone はそれと並行して一年中実行されます。毎年のリリース、バトル ロイヤル、抽出の間に、Activision はすでにマルチプレイヤー シューターのほぼすべてのフレーバーをカバーしています。
Call of Duty と競合するように設計された Halo は、独自のパブリッシャーと競合することになり、その戦いが Halo のやり方で進むとは想像しにくいです。
これらの領域のいずれかに漂流する Halo の新バージョンは、同じ時間、同じバトル パス マネー、同じ秋のリリース期間で競合する Activision がすでに獲得している視聴者を分裂させる可能性があるビジネス リスクとなります。しかし、Halos は常に何か違うものであり、Activision にとって (そして Halofans にとってより良い) 賢明な戦略は、2 つのシリーズを補完物として扱うことです。ゲームは最終的にはいつものように違いに依存しており、それをビジネスにも拡張します。モダン・ウォーフェア 4 は発売時に Game Pass をスキップしており、これは Microsoft が Activision を買収して以来初めてのメインライン Call of Dutyto です。つまり、Halo にも Xbox のラインナップの中で別の役割を果たす余地があるということになりますが、Activision がそれをそのように見ているかどうかは別の問題です。
Activision の Halo はどのように見えるか
Xbox 経由の画像
それは常識のように思えるかもしれませんが、それが実際のすべてだからです。Halo が成功する最大のチャンスは、すべてが Call of Duty ではないことにあるため、青写真は基本的にすぐに入手できます。そして、Activision の社長 Rob Kostich が目標は「プレイヤーが最初にこのゲームを好きになった理由に忠実であり続けること」であると述べているように、このことはフランチャイズの新しい羊飼いでも失われていないようです。それが何を意味するかは誰も推測する必要はありませんが、個人的には、これが Halo 2 を超えるような影響を及ぼさないことを願っています。
ただし、もう少し具体的にするために、フランチャイズのいくつかの柱を検討する価値があります。それぞれの柱は、Call of Duty が追求する理由がほとんどないものです。これらは、最大のフランチャイズを共食いしないように努めているパブリッシャーにとって安全な理由です。幸いなことに、それらは長年のファンが最も見逃していた Halo の一部でもあります。
Halo のキャンペーンが常に注目を集めるようにする

コール オブ デューティのキャンペーンは、厳密に脚本が書かれた超大作で、セットピースや近年ではスターがちりばめられたキャスト (モダン・ウォーフェア 4 にはマッツ・ミケルセンが出演) を中心に構築されています。Halo の最高のキャンペーンは常に違った方法で機能します。車両、AI の同盟者、予想外に反応する敵がいるオープンな実験的な戦闘空間にプレイヤーを放り込み、理想的には協力プレイの友人と協力します。マスター チーフを中心に構築されたキャンペーン初の Halo は、Activision に最大のフランチャイズでは提供できないものを提供するでしょう。
アリーナ マルチプレイヤー、フォージ、カスタム ゲームをさらに強化
Halo Campaign Evolved 協力プレイできるプレイヤーの数
Halo マルチプレイヤーの最高の状態では、全員が同じ武器を使ってスポーンし、パワー ウェポンとマップ コントロールをめぐって戦うことを意味していました。そのデザインは、Call of Duty のロードアウトとキルストリークとは正反対であり、まさにそれが 2 つが共存できる理由です。 Activision はバトル ロワイヤルと抽出を Warzone と DMZ に任せるべきです。特に Halo 自体のバトル ロワイヤル モードは明らかに腐ったアイデアだったためです。日の目を見ることはなかったが、2023年に中止されたと伝えられている。
Halo のマルチプレイヤーの同様に重要な部分は、Forge とカスタム ゲームです。これは、Halo のコミュニティがリリース間でシリーズを生かし続け、競争力のあるマップからまったく新しいゲーム タイプに至るまであらゆるものを構築してきたまさにその場所です。Call of Duty は、同じようにプレイヤーの作成を中心としたことはなく、それが Haloha の中で最も明確なレーンの 1 つとなっています。次のメインライン Halo を堅牢な作成ツールを備えた初日から出荷すれば、それがリブートであろうと続編であろうと、プレイヤーは発売後、数年とは言わないまでも何か月も待ち続ける理由が得られるでしょう。
クイックスタートに関する注意事項

これらのゲームを取り巻く業界の無形資産の観点からは、リリース リズムを遅くすることが Halo の長期的な目標として適切ですが、これには重要な注意点があります。このシリーズには、Activision の活動を開始するためにさらに 5 年間の沈黙を置く余裕はありません。また、Infinite はすでに 5 年近くが経過し、新しいチームが結成されたばかりです。 Halocan が忍耐強いイベント形式のペースに落ち着く前に、Activision は最初のゲームを比較的早く世に送り出す必要があります。
Call of Duty で解決できない Halo の問題
Microsoft 経由の画像
結局のところ、Halo スタジオの解雇とフランチャイズの Activision への移行に関するニュースは複雑であり、それに応じて反応もまちまちです。したがって、部外者として、私たちが知っていることに固執することが重要だと思います。まず、業界では、Activision よりも優れたシューティングゲームを、スケジュールどおりに大規模に毎年出荷している人はいません。その専門知識は多くの問題を解決しますが、新しいチームに Halo がどうあるべきかを伝えることはできません。
それらの答えは、Halo 自体の歴史と、これまでのような奇妙で、より遅く、よりサンドボックス主導のシリーズであることを許容する意欲から来ている必要があります。Activision がそれを正しく理解できれば、両方のフランチャイズを所有することは、最終的には両方にとって良いことになる可能性があります。下手をすれば、『Halo』はすでにたくさんあるラインナップにもう 1 つのシューターが追加されることになり、悪く言えばレガシー IP になってしまいます。