10 年以上にわたり、『ウィッチャー 3: ワイルドハント』は物語主導のオープンワールド RPG の王者として君臨し続けています。没入型のダーク ファンタジーの世界と、優れたストーリーテリングによる広大な探索の自由が組み合わされており、メイン クエストやサイド クエストはすべて完全に予測不能であり、プレイヤーの選択に左右される可能性があります。ゲラルトの特徴的な怪物狩りの職業をミックスに加えると、『ウィッチャー』ゲームは史上最も決定的なオープンワールド RPG の 1 つに数えられます。
当然のことながら、『ウィッチャー 3』の高い評価と大ヒットは、2015 年以来数え切れないほどのゲームに影響を与えてきました。ゲームは 9 月 29 日のグランド リターンと、2027 年後半に続く最新の Songs of the PastDLC に向けて準備が整っており、今が他のどのオープンワールド RPG が ウィッチャー の提供するものに最も近いかを確認する絶好の機会です。
以下のタイトルは、おそらくファンが見つけることができる最も近いタイトルであり、いくつかはあからさまに『ウィッチャー』からインスピレーションを得たものです。簡単に言うと、『ウィッチャー 3』やシリーズのこれまでの作品を楽しんでいて、何らかの理由で以下のゲームを見逃した人は、十分に注目する価値があります。すぐに再プレイするのが忙しくなる場合を除きます。
明確にするために、ここでの「新作」とは早くても 2020 年を意味します。これは、CD Projekt Red が達成したものに匹敵する RPG がまだ多くないからです。
ドーンウォーカーの血
大胆な新しい突然変異
ドーンウォーカーの世界の血
ウィッチャー 3 ファンにとって間違いなく最も近い推奨作品である Rebel Wolves のデビュー オープンワールド RPG は、文字通り、おなじみの公式を少し異なる解釈で表現したものです。 CDPR で 17 年間を過ごし、『ウィッチャー 3』の主要な開発者の 1 人であった他ならぬコンラッド・トマシュキェヴィチがスタジオを率いていることを考えると、それはまったく驚くべきことではありません。『暁の血』をプレイしたことがある人なら誰でも、雰囲気、装備、進行状況、音楽などの微妙な細部に至るまで、そのつながりを即座に感じるでしょう。言うまでもなく、その独特の吸血鬼のようなエッジだけでも魅力的であることがわかります。
The Blood of Dawnwalker は、最近ではあまり見られなくなった、物語第一の RPG であり、手作りの分岐クエストが体験の中心となっています。そのダークで没入型の世界は、明らかにウィッチャーのような方法で中世ヨーロッパと超自然的なファンタジー要素を融合させたものでありながら、探索したり、コーエンを好みに合わせて形作ったり、最も魅力的なストーリーやキャラクター アークに傾倒するのに十分な自由を与えてくれます。
『Dawnwalker』は、その範囲内で『The Witcher 3』と完全に比較することはできませんが、オリジナルの設定とリプレイ性を重視した作品で、それを補って余りあるものです。これは、最近の記憶にある中で最も強力なスタジオのデビュー作品の 1 つであり、新しい RPG サーガへの非常に興味深い入門書です。
サイバーパンク 2077
進歩的すぎる双子の兄弟みたい
今は両側がジュディと
当然のことながら、オープンワールド RPG の公式に対する CDPR の最新作であるサイバーパンク 2077 ほど、文字通りウィッチャーの代替となるゲームは他にありません。長年にわたる献身的な取り組みにより、『サイバーパンク 2077』はこのジャンルの決定的なマイルストーンであり、過去 5 年間で最もプレイされた RPG の 1 つとして確固たる地位を確立したため、2020 年の発売の失敗の余韻は今ではほぼ完全に忘れ去られています。このジャンルにとってより自然なファンタジーを扱った後、サイバーパンクに飛び込むのは大きな挑戦でしたが、開発者たちはそれを見事にやり遂げました。
『サイバーパンク 2077』は設定、カメラの視点、戦闘、音楽が『ウィッチャー』とは大きく異なりますが、同じおなじみのアプローチを踏襲しているため、ファンはすぐに馴染めるはずです。ゲーム内のすべては最終的に、真に人間的でキャラクター主導のストーリーの背景となる一方、暗い未来により、開発者はファンタジーの設定では同じように不可能だった、より不穏なテーマに取り組むことができます。
また、サイバーパンク 2077 では、ほとんどマニアックな細部へのこだわり、ゲーム内のバンドから車に至るまでのあらゆるものの背後にある比類のない創造的なビジョン、そして制限なく探索できる真に広大な世界をサポートする数十年にわたる豊かな伝承や参考文献も示されています。ナイト シティの独特のビジョンは、1980 年代の古典的なネオンに照らされ、シンセウェーブを燃料としたサイバーパンクの美学と同じくらい認識され、象徴的なものになりました。
アサシン クリード ヴァルハラ
シリーズの RPG 部門の集大成
アサシンクリード ヴァルハラ探検
『アサシン クリード ヴァルハラ』は他のタイトルほど広く愛されていないかもしれませんが、このようにリストから外すのは犯罪です。 Ubisoft はすでに AC Origins と AC Odyssey で ウィッチャー 3 の公式に取り組んでいますが、Valhallais はおそらく、同社が CDPR の傑作に似た独自の決定版中世ファンタジー RPG の制作に最も近づいているでしょう。広大なマップ、独特のヨーロッパの雰囲気、探索の自由度の高さ、そしてたとえこの大規模なゲーム全体にまだ薄く広がっているとしても、物語に重点を置いているため、何百時間でもプレイできる真に広大なバイキングの旅が実現します。
ローマ帝国の残存物の上に築かれた、ほぼ黙示録的なその暗い世界は、奇妙に親しみを感じます。オデッセイのますます神話的な方向に基づいて構築されているヴァルハラゴエスは、アスガルド、ヨトゥンヘイム、スヴァルタルフヘイムなどの完全に探索可能な領域を横断してあなたを送り出します。この作品は、歴史の信憑性と完全なファンタジー RPG の間の境界線をさらに曖昧にし、神話上の怪物、幻想的な風景、スカンジナビアの神々、包括的なイスの伝承の下で変化する物語の視点をまとめています。
『ヴァルハラ』は依然として意見の分かれるところだが、この方向性によって、ヴァルハラはより多様で魅力的なものになることも可能になった。すべての神話の内容を脇に置いても、本作はあらゆる主要な要素にわたって強力な製品であり、残忍な戦闘と豊かなキャラクター構築の可能性が最上の要素として機能します。
キングダム カム: デリバランス 2
2 作目までにウィッチャー 3 の瞬間を迎える
画像提供: Warhorse Studios
オープンワールド RPG の紛れもない現代のベンチマークの 1 つであるキングダム カム: デリバランス 2 は、オリジナルからの大きな飛躍を表しており、ウィッチャーシリーズの漸進的な進化をいくぶん反映しています。KCD2 は、映画のようなプレゼンテーション、広大で成熟した物語、記憶に残るキャラクター、そしてはるかに複雑で倫理的に灰色のクエストにより、最終的に最初のゲームが持つべきものすべてのように感じられます。興味深いことに、Warhorsen はそのウィッチャーのインスピレーションを実際に隠したことはなく、当初はその公式をスカイリムの自由と仕組みとウィッチャーのストーリーテリング スタイルを組み合わせたものであると説明していました。 CDPR のゲームが大きな影響を与えたのは明らかであり、それがそれを示しています。
Kingdom Come: Deliverance 2 はその魅力的な約束を完全に受け入れており、大規模な冒険と同じくらい日常生活や日常的な作業に注意を払う必要がある、没入型で歴史的に本物のボヘミア バージョンを提供します。同時に、その中心となる物語は、感情的なフックと壮大な瞬間を同じくらいの量であなたを一掃することができます。 KCD2 は、地に足を着いた状態を維持することと、一貫して魅力を維持することの間の境界線を巧みに歩いているため、退屈な瞬間はほとんどありません。一方、ファンタジー要素が完全に欠如しているため、何かが体験を妨げているように感じることはありません。
スタジオはすでに3作目の開発を確認しているため、さらに大きなウィッチャー3の瞬間がまだ先にあるかどうかを見るのは興味深いでしょう。さらに興味深いのは、CDPR がその後、『キングダム カム: デリバランス 2』のリアリズム、ユーモア、そしてシステム重視のシミュレーションが『ウィッチャー 4』の方向性のインスピレーションとなっていると指摘していることです。
ゴシック1リメイク
ヨーロッパの RPG のインスピレーションを一周
Gothic 1 Remake で魔法を唱える
もう 1 つの興味深いエントリである Gothic 1 Remake は、ヨーロッパで愛されているローファンタジー RPG シリーズの 25 年前のゲームの忠実なリメイクであることを考えると、ウィッチャーの代替品として奇妙な場所に立っています。さらに良いことに、ゴシック自体が最初のウィッチャーゲームの主要なインスピレーションとして引用されており、特にその生きた世界の感覚、選択の自由、根拠のあるファンタジーのテーマが挙げられています。したがって、ゴシック 1 リメイクは、新しい模倣者というよりも、復活した祖先のようなものであり、ヨーロッパの RPG インスピレーションのこの輪を始まりの場所に戻します。これは、ゴシカンをプレイしたことがないウィッチャーファンにとっても当然の推奨事項であり、今日では古びたオリジナルに近づく可能性は低いでしょう。
リメイク版の最大の功績は、現代のあらゆる基準を受け入れるために、オリジナルの根拠に基づいたデザイン哲学を薄めることを自信を持って拒否していることです。その過酷で紛れもないアイデンティティはそのまま残っています。現代的なチェックリストのデザインのない反応的な手作りの世界、あなたのことを気にしない普通のキャラクター、リプレイ性を促進する派閥主導のストーリーテリング、やりがいのある戦闘、そして珍しいものと驚きを感じさせるほんの少しのモンスターと魔法。
『Gothic 1 Remake』は、現代のトリプル A 級 RPG の大作ほどの範囲と洗練さに欠けているかもしれませんが、ビデオ ゲームで達成するのが依然として信じられないほど難しい現実の場所の説得力のある感覚を提供します。