अब एक दशक से अधिक समय से, द विचर 3: वाइल्ड हंट कथा-संचालित ओपन-वर्ल्ड आरपीजी का ताज पहनाया हुआ राजा बना हुआ है। यह शानदार कहानी कहने के साथ एक गहन अंधेरे काल्पनिक दुनिया और अन्वेषण की व्यापक स्वतंत्रता को जोड़ती है, जहां हर मुख्य या पार्श्व खोज पूरी तरह से अप्रत्याशित साबित हो सकती है और आपकी पसंद पर निर्भर हो सकती है। गेराल्ट के विशिष्ट राक्षस-शिकार पेशे को मिश्रण में जोड़ें, और द विचरगेम्स अब तक बनाए गए सबसे निश्चित ओपन-वर्ल्ड आरपीजी में से एक है।
स्वाभाविक रूप से, द विचर 3 की आलोचनात्मक प्रशंसा और ब्लॉकबस्टर स्थिति ने 2015 के बाद से अनगिनत खेलों को प्रभावित किया है। गेम 29 सितंबर को अपनी भव्य वापसी के लिए तैयार है और बाद में 2027 में पास्ट डीएलसी के ब्रांड-न्यू सॉन्ग्स के साथ, अब यह देखने का सही समय है कि कौन से अन्य ओपन-वर्ल्ड आरपीजी द विचर द्वारा पेश किए गए सबसे करीब आ गए हैं।
नीचे दिए गए शीर्षक शायद किसी भी प्रशंसक को मिलने वाले सबसे करीबी शीर्षक हैं, और कई तो खुले तौर पर द विचर से प्रेरित थे। इसे सीधे शब्दों में कहें तो, यदि आपने द विचर 3 या श्रृंखला की पिछली प्रविष्टियों का आनंद लिया है और किसी कारण से नीचे दिए गए किसी भी गेम से चूक गए हैं, तो वे आपके पूरे ध्यान के पात्र हैं... जब तक कि आप जल्द ही इसे दोबारा खेलने में व्यस्त न हो जाएं।
स्पष्टता के लिए, यहां "नए" का मतलब जल्द से जल्द 2020 है, सिर्फ इसलिए कि सीडी प्रोजेक्ट रेड ने जो हासिल किया है, उससे मेल खाने में सक्षम अभी भी कई आरपीजी नहीं हैं।
डॉनवॉकर का खून
एक साहसिक नया उत्परिवर्तन
डॉनवॉकर वर्ल्ड का खून
किसी भी द विचर 3फैन के लिए आसानी से निकटतम अनुशंसा, रेबेल वॉल्व्स का पहला ओपन-वर्ल्ड आरपीजी वास्तव में परिचित फॉर्मूले पर थोड़ा अलग है। यह बिल्कुल भी आश्चर्य की बात नहीं है, यह देखते हुए कि स्टूडियो का नेतृत्व कोई और नहीं बल्कि कोनराड टोमाज़किविज़ कर रहे हैं, जिन्होंने सीडीपीआर में 17 साल बिताए और द विचर 3 के पीछे प्रमुख डेवलपर्स में से एक थे। जिसने भी द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर खेला है, वह तुरंत उस संबंध को महसूस करेगा, यहां तक कि माहौल, गियर और प्रगति और संगीत जैसे सूक्ष्म विवरणों में भी। यह उल्लेख करने की आवश्यकता नहीं है कि इसका विशिष्ट वैम्पायरिक एजअकेला ही अनूठा साबित हो सकता है।
द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर एक तरह का कथा-प्रथम आरपीजी है जो हमें इन दिनों अक्सर नहीं मिलता है, अनुभव के केंद्र में हस्तनिर्मित, शाखाओं वाली खोज होती है। इसकी अंधेरी, डूबती हुई दुनिया मध्ययुगीन यूरोप को अलौकिक काल्पनिक तत्वों के साथ एक विशिष्ट जादूगर की तरह मिश्रित करती है, साथ ही आपको तलाशने, कोएन को अपनी इच्छानुसार आकार देने और जो भी कहानी या चरित्र आर्क आपको सबसे अधिक आकर्षित करता है, उसमें झुकने की पर्याप्त स्वतंत्रता देती है।
जबकि डॉनवॉकर की तुलना दायरे में द विचर 3 से नहीं की जा सकती है, यह अपनी मूल सेटिंग और पुन: चलाने की क्षमता पर मजबूत जोर देने से कहीं अधिक है। यह हालिया स्मृति में सबसे मजबूत स्टूडियो डेब्यू में से एक है और एक नई आरपीजी गाथा का बहुत ही दिलचस्प परिचय है।
साइबरपंक 2077
एक अत्यधिक प्रगतिशील जुड़वां भाई की तरह
दोनों पक्ष अब जूडी के साथ हैं
स्वाभाविक रूप से, कोई भी अन्य गेम साइबरपंक 2077 जितना शाब्दिक विचर प्रतिस्थापन नहीं है, जो ओपन-वर्ल्ड आरपीजी फॉर्मूले पर सीडीपीआर का नवीनतम प्रमुख कदम है। इसके टूटे हुए 2020 लॉन्च की गूंज अब लगभग पूरी तरह से भुला दी गई है, क्योंकि वर्षों के समर्पण ने साइबरपंक 2077 को एक निश्चित शैली के मील के पत्थर और पिछले पांच वर्षों में सबसे ज्यादा खेले जाने वाले आरपीजी में से एक के रूप में स्थापित किया है। फंतासी के साथ काम करने के बाद साइबरपंक में कूदना, शैली के लिए अधिक स्वाभाविक रूप से उपयुक्त, एक बड़ी चुनौती थी, फिर भी डेवलपर्स ने इसे शानदार ढंग से पूरा किया।
सेटिंग, कैमरा परिप्रेक्ष्य, युद्ध और संगीत में द विचरगेम्स से काफी अलग होने के बावजूद, साइबरपंक 2077 उसी पहचानने योग्य दृष्टिकोण का पालन करता है, इसलिए प्रशंसकों को तुरंत घर जैसा महसूस करना चाहिए। खेल में सब कुछ अंततः वास्तव में मानवीय, चरित्र-चालित कहानियों की पृष्ठभूमि है, जबकि अंधकारमय भविष्य डेवलपर्स को अधिक परेशान करने वाले विषयों से निपटने की अनुमति देता है जो एक काल्पनिक सेटिंग में उसी तरह से संभव नहीं होता।
साइबरपंक 2077 भी विस्तार पर लगभग उन्मत्त ध्यान प्रदर्शित करता है, इन-गेम बैंड से लेकर कारों तक हर चीज के पीछे एक अद्वितीय रचनात्मक दृष्टि, और दशकों की समृद्ध विद्या और संदर्भ वास्तव में विशाल ब्रह्मांड का समर्थन करते हैं जिसे आप बिना किसी सीमा के देख सकते हैं। नाइट सिटी की विशिष्ट दृष्टि 1980 के दशक के क्लासिक नियॉन-लाइट, सिंथवेव-ईंधन वाले साइबरपंक सौंदर्य के रूप में पहचानने योग्य और प्रतिष्ठित बन गई है।
हत्यारा है पंथ वल्लाह
श्रृंखला की आरपीजी शाखा की परिणति
हत्यारा है पंथ वल्लाह अन्वेषण
असैसिन्स क्रीड वल्लाह शायद यहां कुछ अन्य शीर्षकों की तरह सार्वभौमिक रूप से प्रिय नहीं है, फिर भी इसे इस तरह की सूची से हटाना एक अपराध होगा। जबकि यूबीसॉफ्ट ने पहले ही एसी ऑरिजिंस और एसी ओडिसी के साथ द विचर 3 फॉर्मूला पर काम कर लिया है, वल्लाह शायद सीडीपीआर की उत्कृष्ट कृति के समान अपनी खुद की निश्चित मध्ययुगीन फंतासी आरपीजी बनाने के सबसे करीब आ गई है। विशाल मानचित्र, विशिष्ट यूरोपीय वातावरण, खोज करने की महान स्वतंत्रता, और कथा पर प्रमुख जोर, भले ही यह अभी भी इतने बड़े खेल में बहुत कम फैला हो, जिसके परिणामस्वरूप वास्तव में एक विशाल वाइकिंग यात्रा होती है जिसे आप सैकड़ों घंटों तक खेल सकते हैं।
रोमन साम्राज्य के अवशेषों पर बनी इसकी अंधेरी, लगभग सर्वनाश के बाद की दुनिया, अजीब तरह से परिचित लगती है। ओडिसी की उत्तरोत्तर पौराणिक दिशा का निर्माण करते हुए, वल्लाह आपको असगार्ड, जोतुनहेम और स्वार्टलफाइम जैसे पूरी तरह से अन्वेषण योग्य क्षेत्रों में भेजता है। यह ऐतिहासिक प्रामाणिकता और एक पूर्ण फंतासी आरपीजी के बीच की रेखा को और धुंधला कर देता है, पौराणिक राक्षसों, काल्पनिक परिदृश्यों, स्कैंडिनेवियाई देवताओं को एक साथ लाता है, और व्यापक इसु विद्या के तहत कथा परिप्रेक्ष्य को बदलता है।
वलहैलारे काफी विभाजनकारी बना हुआ है, लेकिन इस दिशा ने इसे कहीं अधिक विविध और आकर्षक बनने की भी अनुमति दी है। यहां तक कि सभी पौराणिक सामग्री को एक तरफ रखकर भी, यह हर प्रमुख तत्व के लिए एक मजबूत पेशकश है, जिसमें क्रूर युद्ध और समृद्ध चरित्र-निर्माण क्षमता शीर्ष पर चेरी के रूप में काम करती है।
किंगडम कम: डिलीवरेंस 2
दूसरे गेम तक इसका विचर 3 मोमेंट रहा
वॉरहॉर्स स्टूडियो के माध्यम से छवि
ओपन-वर्ल्ड आरपीजी के लिए निर्विवाद आधुनिक बेंचमार्क में से एक, किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 मूल से एक विशाल छलांग का प्रतिनिधित्व करता है, कुछ हद तक द विचर सीरीज़ के क्रमिक विकास को प्रतिबिंबित करता है। केसीडी 2 अंततः वैसा ही महसूस करता है जैसा कि पहले गेम में होना चाहिए था, अपनी सिनेमाई प्रस्तुति, विशाल और परिपक्व कथा, यादगार पात्रों और कहीं अधिक जटिल, नैतिक रूप से ग्रे क्वेस्ट के साथ। दिलचस्प बात यह है कि, वॉरहॉर्स ने वास्तव में अपनी विचर प्रेरणाओं को कभी नहीं छिपाया, मूल रूप से इसके सूत्र को द विचर की कहानी कहने की शैली के साथ स्किरिम की स्वतंत्रता और यांत्रिकी के मिश्रण के रूप में वर्णित किया गया था। सीडीपीआर के खेल स्पष्ट रूप से एक बड़ा प्रभाव थे, और यह दिखाता है।
किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 उस आकर्षक वादे को पूरी तरह से स्वीकार करता है, बोहेमिया का एक व्यापक और ऐतिहासिक रूप से प्रामाणिक संस्करण पेश करता है जहां आपको दैनिक दिनचर्या और सांसारिक कार्यों पर उतना ही ध्यान देना चाहिए जितना कि बड़े साहसिक कार्य पर। साथ ही, इसकी केंद्रीय कथा अभी भी आपको समान मात्रा में भावनात्मक आकर्षण और महाकाव्य क्षणों से दूर कर सकती है। शायद ही कभी कोई नीरस क्षण आता है, क्योंकि KCD2 ज़मीन से जुड़े रहने और लगातार संलग्न रहने के बीच की रेखा को उत्कृष्टता से चलाता है, जबकि इसमें काल्पनिक तत्वों की पूरी कमी कभी भी अनुभव को पीछे खींचने वाली चीज़ की तरह महसूस नहीं होती है।
स्टूडियो पहले से ही तीसरी प्रविष्टि के विकास की पुष्टि कर रहा है, यह देखना दिलचस्प होगा कि क्या इससे भी बड़ा विचर 3मोमेंट अभी भी आगे है। और भी दिलचस्प बात यह है कि, सीडीपीआर ने तब से द विचर 4 के निर्देशन के लिए प्रेरणा के रूप में किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 के यथार्थवाद, हास्य और सिस्टम-भारी सिमुलेशन की ओर इशारा किया है।
गॉथिक 1 रीमेक
यूरोपीय आरपीजी प्रेरणाओं का पूरा चक्र
गॉथिक 1 रीमेक में जादू बिखेरना
एक और उत्सुक प्रविष्टि, गॉथिक 1 रीमेक एक कथित विचर प्रतिस्थापन के रूप में एक अजीब जगह पर खड़ा है, यह देखते हुए कि यह एक प्रिय यूरोपीय कम-फंतासी आरपीजी श्रृंखला से 25 साल पुराने गेम का एक वफादार रीमेक है। इससे भी बेहतर, गॉथिसीटसेल्फ को पहले विचर गेम के लिए एक प्रमुख प्रेरणा के रूप में उद्धृत किया गया था, विशेष रूप से इसकी जीवित दुनिया की भावना, पसंद की स्वतंत्रता और जमीनी काल्पनिक थीम। गॉथिक 1 रीमेक इसलिए एक नए अनुकरणकर्ता की तुलना में एक पुनर्जीवित पूर्वज की तरह है, जो यूरोपीय आरपीजी प्रेरणाओं के इस चक्र को वापस वहीं लाता है जहां से यह शुरू हुआ था। यह उन विचर प्रशंसकों के लिए भी एक स्वाभाविक अनुशंसा है जिन्होंने कभी गॉथिक नहीं खेला है और आज पुराने मूल संस्करण के करीब पहुंचने की संभावना नहीं है।
रीमेक की सबसे बड़ी उपलब्धि यह है कि यह कितने आत्मविश्वास से हर आधुनिक मानक को अपनाने के लिए मूल के जमीनी डिजाइन दर्शन को कमजोर करने से इनकार करता है। इसकी कठोर, असंदिग्ध पहचान बरकरार है: आधुनिक चेकलिस्ट डिज़ाइन के बिना एक प्रतिक्रियाशील हस्तनिर्मित दुनिया, सामान्य पात्र जो आपकी परवाह नहीं करते हैं, गुट-संचालित कहानी जो पुन: चलाने की क्षमता, चुनौतीपूर्ण मुकाबला और उन्हें दुर्लभ और आश्चर्यजनक महसूस कराने के लिए राक्षसों और जादू का एक स्पर्श प्रदान करती है।
जबकि गॉथिक 1 रीमेक में आधुनिक ट्रिपल-ए आरपीजी ब्लॉकबस्टर्स की गुंजाइश और पॉलिश की कमी हो सकती है, यह एक वास्तविक स्थान की ठोस भावना प्रदान करता है जिसे वीडियो गेम में हासिल करना अविश्वसनीय रूप से कठिन है।