Вот уже более десяти лет The Witcher 3: Wild Hunthas остается коронованным королем сюжетных ролевых игр с открытым миром. Он сочетает в себе захватывающий темный фэнтезийный мир и широкую свободу исследования с превосходным повествованием, где каждый основной или побочный квест может оказаться совершенно непредсказуемым и зависеть от вашего выбора. Добавьте сюда отличительную профессию Геральта — охотника на монстров, и «Ведьмак» останется одной из самых совершенных ролевых игр с открытым миром, когда-либо созданных.
Естественно, признание критиков и статус блокбастера The Witcher 3 повлияли на бесчисленное количество игр, начиная с 2015 года. Поскольку игра готовится к своему грандиозному возвращению 29 сентября, а также к выходу совершенно нового DLC «Песни прошлого», который выйдет позже в 2027 году, сейчас самое время посмотреть, какие другие ролевые игры с открытым миром ближе всего подошли к тому, что предлагает «Ведьмак».
Приведенные ниже названия, вероятно, являются наиболее близким выбором, который может найти любой фанат, а некоторые даже открыто вдохновлены «Ведьмаком». Проще говоря, если вам понравился «Ведьмак 3» или предыдущие части серии и вы каким-то образом пропустили какую-либо из игр, представленных ниже, они заслуживают вашего полного внимания… если только вы скоро не будете слишком заняты, переигрывая их снова.
Для ясности, «новое» здесь означает самое раннее 2020 год просто потому, что до сих пор не так много ролевых игр, способных сравниться с тем, чего достигла CD Projekt Red.
Кровь Странника Зари
Новая смелая мутация
Кровь мира Странника Рассвета
Дебютная ролевая игра Rebel Wolves с открытым миром, которую можно смело рекомендовать любому поклоннику The Witcher 3, буквально представляет собой несколько иной взгляд на знакомую формулу. Это совсем неудивительно, учитывая, что студией руководит не кто иной, как Конрад Томашкевич, который проработал 17 лет в CDPR и был одним из ключевых разработчиков The Witcher 3. Любой, кто играл в The Blood of Dawnwalker, мгновенно почувствует эту связь, даже в таких тонких деталях, как атмосфера, снаряжение и прогресс, а также музыка. Не говоря уже о том, что одна только его отличительная вампирическая черта может оказаться неотразимой.
The Blood of Dawnwalker — это своего рода повествовательная ролевая игра, которую мы не так уж часто встречаем в наши дни, с созданными вручную ветвящимися квестами в основе игрового процесса. Его темный, захватывающий мир сочетает в себе средневековую Европу со сверхъестественными фэнтезийными элементами в духе Ведьмака, но при этом дает вам достаточно свободы для исследования, формирования Коэна по своему усмотрению и выбора той истории или сюжетной линии, которая вас больше всего привлекает.
Хотя Dawnwalker не может сравниться с The Witcher 3 по масштабам, он более чем компенсирует это оригинальным сеттингом и сильным упором на возможность повторного прохождения. Это один из самых ярких студийных дебютов за последнее время и очень интригующее введение в новую сагу о ролевых играх.
Киберпанк 2077
Как чрезмерно прогрессивный брат-близнец
обе стороны теперь с Джуди
Естественно, ни одна другая игра не является столь буквальной заменой «Ведьмака», как Cyberpunk 2077, последний крупный подход CDPR к формуле ролевой игры с открытым миром. Эхо неудачного запуска в 2020 году сейчас почти полностью забыто, поскольку годы самоотдачи прочно утвердили Cyberpunk 2077 как определяющую веху жанра и одну из самых популярных ролевых игр за последние пять лет. Перейти в киберпанк после работы с фэнтези, что гораздо более естественно для этого жанра, было серьезной проблемой, но разработчики справились с ней блестяще.
Несмотря на то, что Cyberpunk 2077 кардинально отличается от игр The Witcher по сеттингу, ракурсу камеры, бою и музыке, он следует тому же узнаваемому подходу, поэтому фанаты должны сразу почувствовать себя как дома. В конечном итоге все в игре является фоном для по-настоящему человеческих, основанных на персонажах историй, в то время как темное будущее позволяет разработчикам решать более тревожные темы, которые были бы невозможны таким же образом в фэнтезийном сеттинге.
Cyberpunk 2077 также демонстрирует почти маниакальное внимание к деталям, беспрецедентное творческое видение всего, от внутриигровых групп до автомобилей, а также десятилетия богатых знаний и отсылок, поддерживающих поистине обширную вселенную, которую вы можете исследовать без ограничений. Особое видение Ночного города стало таким же узнаваемым и культовым, как классическая неоновый свет и эстетика киберпанка 1980-х годов.
Assassin's Creed Валгалла
Кульминация ветки ролевых игр серии
Исследование Вальгаллы в Assassin's Creed
Assassin’s Creed Valhallam, возможно, не пользуется такой всеобщей любовью, как некоторые другие игры, но исключить ее из такого списка было бы преступлением. В то время как Ubisoft уже применила формулу The Witcher 3 с AC Origins и AC Odyssey, Valhalla, пожалуй, ближе всего компания подошла к созданию собственной окончательной средневековой фэнтезийной ролевой игры, похожей на шедевр CDPR. Огромная карта, отчетливая европейская атмосфера, большая свобода исследования и большое внимание к повествованию, даже если оно все еще слишком разбросано по всей игре такой масштабности, приводят к поистине обширному путешествию викингов, в которое можно играть сотни часов.
Его темный, почти постапокалиптический мир, построенный на остатках Римской империи, кажется до странности знакомым. Основываясь на все более мифологическом направлении Odyssey, Valhallago идет ва-банк, отправляя вас через полностью исследуемые миры, такие как Асгард, Йотунхейм и Свартальфхейм. Он еще больше стирает грань между исторической достоверностью и полноценной фэнтезийной ролевой игрой, объединяя мифических монстров, фантастические пейзажи, скандинавских богов и меняя повествовательные перспективы в рамках всеобъемлющей истории Ису.
Валхалла по-прежнему вызывает разногласия, но это направление также позволило ей стать гораздо более разнообразной и привлекательной. Даже если отбросить весь мифологический контент, это просто мощное предложение по всем основным элементам, а вишенкой на торте служат жестокие бои и богатый потенциал развития персонажей.
Королевство пришло: Избавление 2
Момент Ведьмака 3 ко второй игре
Изображение через Warhorse Studios
Kingdom Come: Deliverance 2, один из бесспорных современных эталонов ролевых игр с открытым миром, представляет собой огромный скачок по сравнению с оригиналом, в некоторой степени отражая постепенную эволюцию The Witcherseries. KCD2 наконец-то ощущается как все, чем должна была быть первая игра, с ее кинематографическим представлением, обширным и зрелым повествованием, запоминающимися персонажами и гораздо более сложными, морально серыми квестами. Интересно, что Warhorsen никогда по-настоящему не скрывала своих идей, связанных с Ведьмаком, первоначально описывая свою формулу как смесь свободы и механики Скайрима со стилем повествования Ведьмака. Игры CDPR явно оказали большое влияние, и это видно.
Kingdom Come: Deliverance 2 полностью реализует это заманчивое обещание, предлагая захватывающую и исторически аутентичную версию Богемии, где вам придется уделять столько же внимания повседневным делам и рутинным задачам, сколько и более масштабным приключениям. В то же время его центральное повествование может в равной степени увлечь вас эмоциональными зацепками и эпическими моментами. Редко бывает скучный момент, поскольку KCD2 мастерски балансирует между тем, чтобы оставаться приземленным и оставаться неизменно интересным, в то время как полное отсутствие элементов фэнтези никогда не кажется чем-то, что сдерживает впечатления.
Поскольку студия уже подтвердила разработку третьей части, будет интересно посмотреть, впереди ли еще больший момент «Ведьмака 3». Еще более интересно то, что CDPR с тех пор указала на реализм, юмор и системную симуляцию Kingdom Come: Deliverance 2 как на вдохновение для направления The Witcher 4.
Готика 1 Ремейк
Полный круг вдохновения в европейских ролевых играх
Применение магии в ремейке Готики 1
Еще одна любопытная игра, Gothic 1 Remake, занимает странное место в качестве предполагаемой замены Ведьмака, учитывая, что это точный ремейк игры 25-летней давности из любимой европейской серии низкофэнтезийных ролевых игр. Более того, сама Готика была названа главным источником вдохновения для первой игры «Ведьмак», особенно ее ощущение живого мира, свобода выбора и обоснованные фэнтезийные темы. Поэтому Gothic 1 Remake является скорее возрожденным предком, чем новым подражателем, возвращая этот круг вдохновения европейскими ролевыми играми туда, где он начался. Это также естественная рекомендация для поклонников «Ведьмака», которые никогда не играли в «Готику», и вряд ли сегодня смогут приблизиться к устаревшему оригиналу.
Самым большим достижением ремейка является то, насколько уверенно он отказывается разбавлять обоснованную философию дизайна оригинала, чтобы охватить все современные стандарты. Его суровая, безошибочная индивидуальность остается нетронутой: реактивный, созданный вручную мир без современного дизайна контрольных списков, обычные персонажи, которым наплевать на вас, рассказывание историй, основанное на фракциях, которое обеспечивает возможность повторного прохождения, сложные бои и просто немного монстров и магии, чтобы они чувствовали себя редкими и удивительными.
Хотя Gothic 1 Remake, возможно, не хватает масштаба и совершенства современных блокбастеров в жанре RPG, он предлагает убедительное ощущение реального места, которого по-прежнему невероятно трудно достичь в видеоиграх.