视频新闻和专题 发布于 2026 年 9 月 24 日,晚上 8:45

5 款取代《巫师》的新开放世界角色扮演游戏

Tang Hui

作者: Tang Hui

发布于 OpenGames

最佳现代开放世界角色扮演游戏,例如《巫师 3》

十多年来,《巫师 3:狂猎》一直是叙事驱动的开放世界角色扮演游戏的王者。它结合了身临其境的黑暗幻想世界和广阔的自由探索与精湛的故事讲述,其中每个主要或支线任务都可以证明是完全不可预测的,并取决于你的选择。再加上杰洛特独特的怪物狩猎职业,《巫师》游戏仍然是有史以来最权威的开放世界角色扮演游戏之一。

当然,自 2015 年以来,《巫师 3》的好评和轰动地位已经影响了无数游戏。该游戏将于 9 月 29 日隆重回归,全新的《Songs of the Past》DLC 将于 2027 年晚些时候推出,现在是看看哪些其他开放世界角色扮演游戏最接近《巫师》所提供的内容的最佳时机。

以下标题可能是任何粉丝都能找到的最接近的选择,其中一些甚至公开受到《巫师》的启发。简而言之,如果您喜欢《巫师 3》或该系列的前几款游戏,但不知何故错过了以下任何一款游戏,那么它们值得您全力关注……除非您很快就会忙于重玩它。

诺塔

为清楚起见,这里的“新”最早是指 2020 年,因为目前还没有多少 RPG 能够与 CD Projekt Red 所取得的成就相媲美。

黎明行者之血

大胆的新突变

对于任何《巫师 3》粉丝来说,Rebel Wolves 的首个开放世界角色扮演游戏无疑是最接近的推荐,它与熟悉的模式略有不同。这一点也不奇怪,因为该工作室的领导者不是别人,正是 Konrad Tomaszkiewicz,他在 CDPR 工作了 17 年,也是《巫师 3》的主要开发者之一。任何玩过《黎明行者之血》的人都会立即感受到这种联系,即使是在氛围、装备和进度以及音乐等微妙细节上。更不用说它独特的吸血鬼边缘本身就可以证明是不可抗拒的。

《黎明行者之血》是一款叙事优先的角色扮演游戏,如今我们已经很少见了,它以手工制作的分支任务为体验的核心。其黑暗、身临其境的世界以一种明显类似《巫师》的方式将中世纪欧洲与超自然奇幻元素融合在一起,同时仍然给你足够的自由来探索、塑造你认为合适的科恩,并倾向于最吸引你的故事或角色。

虽然《黎明行者》在范围上无法与《巫师 3》相比,但它以其原始设定和对可玩性的高度重视而弥补了这一不足。这是近期记忆中最强大的工作室首次亮相之一,也是对新 RPG 传奇的非常有趣的介绍。

赛博朋克2077

就像一个过于进步的双胞胎兄弟

当然,没有其他游戏能像《赛博朋克 2077》那样真正取代《巫师》,这是 CDPR 对开放世界 RPG 模式的最新重大尝试。其 2020 年发布的失败的回响现在几乎完全被遗忘,因为多年的奉献已经将《赛博朋克 2077》牢牢确立为一个明确的类型里程碑,也是过去五年中最受欢迎的角色扮演游戏之一。在与奇幻作品合作之后跳入赛博朋克(更适合这种类型)是一个重大挑战,但开发人员却出色地完成了这一任务。

尽管《赛博朋克 2077》在场景、镜头视角、战斗和音乐方面与《巫师》游戏截然不同,但它遵循了相同的可识别方法,因此粉丝应该立即有宾至如归的感觉。游戏中的一切最终都是真正人类、角色驱动的故事的背景,而黑暗的未来让开发者能够处理更令人不安的主题,而这些主题在奇幻环境中是不可能以同样的方式实现的。

《赛博朋克 2077》还展示了对细节近乎疯狂的关注、从游戏乐队到汽车等一切背后无与伦比的创意愿景,以及数十年丰富的传说和参考资料,支持您可以无限制地探索真正广阔的宇宙。夜之城的独特愿景已经变得像 20 世纪 80 年代经典的霓虹灯、合成波驱动的赛博朋克美学一样具有辨识度和标志性。

刺客信条瓦尔哈拉

该系列 RPG 分支的巅峰之作

《刺客信条:英灵殿》可能不像其他一些游戏那样受到普遍喜爱,但将其从这样的列表中删除将是犯罪行为。虽然育碧已经通过《AC 起源》和《AC 奥德赛》向《巫师 3》的模式发起挑战,但《瓦尔哈莱》或许是该公司最接近打造自己的、类似于 CDPR 杰作的权威中世纪奇幻 RPG 游戏。巨大的地图、独特的欧洲氛围、极大的探索自由度以及对叙事的重视,即使它在如此庞大的游戏中分布仍然太薄弱,但仍会带来真正庞大的维京旅程,你可以玩数百个小时。

它的黑暗、几乎是后世界末日的世界,建立在罗马帝国的残余之上,让人感觉奇怪地熟悉。以奥德赛日益神话化的方向为基础,瓦尔哈拉戈全神贯注,带你穿越完全可探索的领域,如阿斯加德、尤顿海姆和斯瓦塔尔夫海姆。它进一步模糊了历史真实性和完整奇幻角色扮演游戏之间的界限,将神话怪物、奇幻风景、斯堪的纳维亚诸神以及伊述传说中不断变化的叙事视角结合在一起。

瓦尔哈拉仍然存在相当大的分歧,但这个方向也让它变得更加多样化和吸引人。即使把所有的神话内容放在一边,它也只是一个涵盖所有主要元素的强大产品,残酷的战斗和丰富的角色塑造潜力是最重要的。

天国降临:拯救2

第二款游戏迎来了《巫师 3》的精彩时刻

作为开放世界角色扮演游戏不可否认的现代标杆之一,《天国:拯救 2》代表了与原作相比的巨大飞跃,在某种程度上反映了《巫师》系列的逐渐演变。《KCD2》终于感觉像第一款游戏应该有的一切,它的电影化呈现、庞大而成熟的叙事、令人难忘的角色,以及更加复杂、道德上灰色的任务。有趣的是,《战马》从未真正隐藏其《巫师》的灵感,最初将其公式描述为《天际》的自由和机制与《巫师》的叙事风格的结合。 CDPR 的游戏显然是一个重大影响力,这一点已经表明了。

《天国:拯救 2》充分体现了这一诱人的承诺,提供了一个身临其境且历史真实的波西米亚版本,您必须像关注更大的冒险一样关注日常生活和平凡的任务。与此同时,它的中心叙事仍然可以用同等程度的情感挂钩和史诗般的时刻让你着迷。很少有沉闷的时刻,因为《KCD2》巧妙地游走在脚踏实地和始终如一的吸引力之间,而它完全缺乏奇幻元素,从来不会让人觉得有什么阻碍体验。

由于工作室已经确认了第三款作品的开发,看看是否还会有更大的《巫师 3》时刻将会很有趣。更有趣的是,CDPR 此后指出《天国:拯救 2》的现实主义、幽默和重系统模拟是《巫师 4》方向的灵感来源。

哥特1重制版

欧洲 RPG 灵感的完整循环

另一个奇怪的作品,《哥特 1 重制版》作为《巫师》的替代品,处于一个奇怪的位置,因为它是一款 25 年前深受喜爱的欧洲低奇幻 RPG 系列游戏的忠实重制版。更好的是,《哥特式》本身被认为是第一款《巫师》游戏的主要灵感来源,尤其是它对鲜活世界的感觉、选择的自由和扎根的奇幻主题。因此,《哥特式 1 重制版》更像是一个复兴的祖先,而不是一个新的模仿者,将欧洲 RPG 灵感的循环带回到了它开始的地方。对于从未玩过哥特式游戏并且不太可能接触当今老化的原作的巫师迷来说,这也是一个自然的推荐。

翻拍版最大的成就在于它如何自信地拒绝淡化原版的扎根设计理念,以拥抱每一个现代标准。它严酷、明确的身份仍然完好无损:一个没有现代清单设计的反应性手工世界,不关心你的普通角色,派系驱动的故事讲述,提高了可玩性,具有挑战性的战斗,以及一点怪物和魔法让他们感到稀有和令人惊讶。

虽然《哥特式 1 重制版》可能缺乏现代 3A RPG 大片的规模和精致,但它提供了令人信服的真实场景感,而这在电子游戏中仍然难以实现。

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