On yılı aşkın bir süredir The Witcher 3: Wild Hunt, anlatıya dayalı açık dünya RPG'lerinin taçlı kralı olmaya devam ediyor. Her ana veya yan görevin tamamen öngörülemez olabileceği ve seçimlerinize bağlı olabileceği, sürükleyici bir karanlık fantezi dünyasını ve geniş keşfetme özgürlüğünü muhteşem hikaye anlatımıyla birleştirir. Karışıma Geralt'ın kendine özgü canavar avcılığı mesleğini de ekleyince The Witcher oyunları şimdiye kadar yapılmış en kusursuz açık dünya RPG'leri arasında yer almaya devam ediyor.
Doğal olarak, The Witcher 3'ün eleştirmenlerden olumlu eleştiriler alması ve gişe rekorları kıran statüsü, 2015'ten bu yana sayısız oyunu etkiledi. Oyunun 29 Eylül'de büyük geri dönüşüne hazır olması ve 2027'nin sonlarına doğru yepyeni Songs of the Past DLC'sinin gelmesiyle, şimdi diğer hangi açık dünya RPG'lerinin The Witcher'ın sunduklarına en yakın olduğunu görmek için mükemmel bir zaman.
Aşağıdaki başlıklar muhtemelen herhangi bir hayranın bulabileceği en yakın seçimlerdir ve hatta birçoğu açıkça The Witcher'dan ilham almıştır. Basitçe söylemek gerekirse, The Witcher 3'ü ya da serinin önceki oyunlarını sevdiyseniz ve aşağıdaki oyunlardan herhangi birini bir şekilde kaçırdıysanız, tüm dikkatinizi hak ediyorlar... tabii kısa süre sonra tekrar oynamakla meşgul olmayacaksanız.
Açıklık getirmek gerekirse, burada "yeni" en erken 2020 anlamına geliyor, çünkü CD Projekt Red'in başardıklarıyla eşleşebilecek kapasitede çok fazla RPG henüz yok.
Dawnwalker'ın Kanı
Cesur Yeni Bir Mutasyon
Dawnwalker Dünyasının Kanı
Herhangi bir The Witcher 3 hayranı için en yakın öneri olan Rebel Wolves'un ilk açık dünya RPG'si, tanıdık formüle tam anlamıyla biraz farklı bir bakış açısı getiriyor. Stüdyonun CDPR'de 17 yıl geçirmiş ve The Witcher 3'ün arkasındaki kilit geliştiricilerden biri olan Konrad Tomaszkiewicz tarafından yönetildiği göz önüne alındığında bu hiç de şaşırtıcı değil. The Blood of Dawnwalker'ı oynayan herkes, atmosfer, donanım, ilerleme ve müzik gibi ince ayrıntılarda bile bu bağlantıyı anında hissedecektir. Kendine özgü vampir özelliğinin tek başına karşı konulamaz olduğunu kanıtlayabileceğinden bahsetmiyorum bile.
The Blood of Dawnwalker, deneyimin merkezinde el yapımı, dallara ayrılan görevlerin yer aldığı, bugünlerde pek sık göremediğimiz türden anlatı odaklı bir RPG'dir. Karanlık, sürükleyici dünyası, ortaçağ Avrupa'sını doğaüstü fantezi unsurlarıyla belirgin bir şekilde Witcher benzeri bir şekilde harmanlarken, yine de size Coen'i keşfetmeniz, uygun gördüğünüz şekilde şekillendirmeniz ve sizi en çok çeken hikaye veya karakter akışına yönelmeniz için yeterli özgürlük veriyor.
Dawnwalker, kapsam açısından The Witcher 3 ile tam olarak karşılaştırılamasa da, orijinal ortamını ve tekrar oynanabilirliğe verdiği güçlü vurguyu fazlasıyla telafi ediyor. Yakın zamandaki en güçlü stüdyo çıkışlarından biri ve yeni bir RPG destanına çok ilgi çekici bir giriş.
Siberpunk 2077
Aşırı İlerleyen Bir İkiz Kardeş Gibi
şimdi her iki taraf da judy ile
Doğal olarak başka hiçbir oyun, CDPR'nin açık dünya RPG formülüne getirdiği en son yenilik olan Cyberpunk 2077 kadar gerçek anlamda Witcher'ın yerini alamaz. Yıllar süren özveri, Cyberpunk 2077'yi kesin bir tür kilometre taşı ve son beş yılın en çok oynanan RPG'lerinden biri olarak sağlamlaştırdığından, 2020'deki bozuk lansmanının yankısı artık neredeyse tamamen unutuldu. Türe çok daha doğal bir uyum sağlayan fanteziyle çalıştıktan sonra siberpunk'a geçmek büyük bir zorluktu, ancak geliştiriciler bunu muhteşem bir şekilde başardılar.
Ortam, kamera perspektifi, dövüş ve müzik açısından The Witcher oyunlarından büyük ölçüde farklı olmasına rağmen Cyberpunk 2077 aynı tanınabilir yaklaşımı izliyor, bu nedenle hayranlar anında kendilerini evlerindeymiş gibi hissetmeli. Oyundaki her şey sonuçta gerçekten insani, karakter odaklı hikayeler için bir arka plan oluştururken, karanlık gelecek, geliştiricilerin fantastik bir ortamda aynı şekilde mümkün olamayacak daha rahatsız edici temaların üstesinden gelmesine olanak tanıyor.
Cyberpunk 2077 aynı zamanda ayrıntılara neredeyse manyak bir ilgi, oyun içi müzik gruplarından arabalara kadar her şeyin arkasında benzersiz bir yaratıcı vizyon ve sınırsızca keşfedebileceğiniz gerçekten genişleyen bir evreni destekleyen onlarca yıllık zengin bilgi ve referanslar sergiliyor. Night City'nin ayırt edici vizyonu, 1980'lerin klasik neon ışıklı, synthwave destekli siberpunk estetiği kadar tanınabilir ve ikonik hale geldi.
Assassin's Creed Valhalla
Serinin RPG Dalının Doruk Noktası
Assassin's Creed Valhalla Exploration
Assassin's Creed Valhallam evrensel olarak buradaki diğer bazı oyunlar kadar sevilmeyebilir, ancak onu böyle bir listeden çıkarmak suç olur. Ubisoft, AC Origins ve AC Odyssey ile The Witcher 3 formülünde halihazırda bir hamle yapmış olsa da, Valhalla belki de şirketin CDPR'nin başyapıtına benzer kendi kusursuz orta çağ fantastik RPG'sini yaratmaya en yakın olduğu yer. Muazzam harita, farklı Avrupa atmosferi, büyük keşfetme özgürlüğü ve bu kadar devasa bir oyuna çok ince bir şekilde yayılmış olsa bile anlatıya büyük önem verilmesi, yüzlerce saat oynayabileceğiniz gerçekten genişleyen bir Viking yolculuğuyla sonuçlanır.
Roma İmparatorluğu'nun kalıntıları üzerine inşa edilen karanlık, neredeyse kıyamet sonrası dünyası tuhaf bir şekilde tanıdık geliyor. Odyssey'in giderek mitolojik yönünü temel alan Valhalla, sizi Asgard, Jotunheim ve Svartalfheim gibi tamamen keşfedilebilir diyarlara gönderiyor. Efsanevi canavarları, fantastik manzaraları, İskandinav tanrılarını ve kapsamlı Isu bilgisi altında değişen anlatı perspektiflerini bir araya getirerek, tarihsel özgünlük ile tam bir fantastik RPG arasındaki çizgiyi daha da bulanıklaştırıyor.
Valhallar oldukça bölücü olmaya devam ediyor, ancak bu yön aynı zamanda onun çok daha çeşitli ve çekici olmasına da olanak tanıdı. Tüm mitolojik içeriği bir kenara bıraksak bile, acımasız dövüşler ve zengin karakter oluşturma potansiyeli ile her ana unsurun güçlü bir sunumudur.
Kingdom Come: Kurtuluş 2
Witcher 3'ün İkinci Oyun Anı
Warhorse Studios'tan görüntü
Açık dünya RPG'leri için inkar edilemez modern ölçütlerden biri olan Kingdom Come: Deliverance 2, orijinalinden muazzam bir sıçramayı temsil ediyor ve The Witchers serisinin kademeli evrimini bir nevi yansıtıyor. Sinematik sunumu, genişleyen ve olgun anlatımı, unutulmaz karakterleri ve çok daha karmaşık, ahlaki açıdan gri görevleriyle KCD2 nihayet ilk oyunda olması gereken her şeyi hissettiriyor. İlginç bir şekilde, Warhorse, Witcher'dan ilham alan şeyleri hiçbir zaman gerçekten saklamadı ve başlangıçta formülünü Skyrim'in özgürlüğü ve mekaniği ile The Witcher'ın hikaye anlatma tarzının bir karışımı olarak tanımladı. CDPR'nin oyunlarının açıkça büyük bir etkisi vardı ve bu da gösteriyor.
Kingdom Come: Deliverance 2, bu çekici vaadi tamamen benimsiyor ve daha büyük maceraya olduğu kadar günlük rutinlere ve sıradan görevlere de dikkat etmeniz gereken Bohemya'nın sürükleyici ve tarihsel açıdan özgün bir versiyonunu sunuyor. Aynı zamanda, merkezi anlatımı, duygusal kancalar ve destansı anlarla sizi eşit ölçüde etkisi altına almaya devam edebilir. KCD2, ayakları yere basmak ile sürekli olarak ilgi çekici kalmak arasındaki çizgide ustaca yürüdüğü için nadiren sıkıcı bir an yaşanır, fantezi unsurlarının tamamen yokluğu ise asla deneyimi geri tutan bir şey gibi hissetmez.
Stüdyo zaten üçüncü bir oyunun geliştirildiğini doğrulamışken, daha da büyük bir Witcher 3 anının hâlâ önümüzde olup olmadığını görmek ilginç olacak. Daha da ilginci, CDPR o zamandan bu yana Kingdom Come: Deliverance 2'nin gerçekçiliğini, mizahını ve sistem ağırlıklı simülasyonunu The Witcher 4'ün yönetmenliği için ilham kaynağı olarak gösterdi.
Gotik 1 Yeniden Yapım
Avrupa RPG İlhamlarının Tam Çemberi
Gotik 1 Remake'te büyü yapmak
Bir başka ilginç oyun olan Gothic 1 Remake, Avrupa'nın sevilen düşük fantezi RPG serisinden 25 yıllık bir oyunun sadık bir yeniden yapımı olduğu göz önüne alındığında, Witcher'ın yerine geçeceği iddiası olarak tuhaf bir noktada duruyor. Daha da iyisi, Gotik'in kendisi, özellikle de yaşayan bir dünya hissi, seçim özgürlüğü ve temelli fantastik temalar nedeniyle ilk Witcher oyunu için büyük bir ilham kaynağı olarak gösterildi. Bu nedenle Gotik 1 Remake, yeni bir taklitçiden ziyade yeniden canlandırılmış bir atadır ve bu Avrupa RPG ilhamları çemberini başladığı yere geri getirir. Bu aynı zamanda Gotik'i hiç oynamamış ve bugün yaşlanan orijinale yaklaşması pek mümkün olmayan Witcher hayranları için de doğal bir öneri.
Yeniden yapımın en büyük başarısı, orijinalin temelli tasarım felsefesini her türlü modern standardı kucaklayacak şekilde sulandırmayı ne kadar kendinden emin bir şekilde reddettiğidir. Sert, şaşmaz kimliği bozulmadan kalıyor: Modern kontrol listesi tasarımı olmayan, reaktif, el yapımı bir dünya, sizi umursamayan sıradan karakterler, tekrar oynanabilirliği artıran hizip odaklı hikaye anlatımı, zorlu dövüşler ve kendilerini nadir ve şaşırtıcı hissetmelerini sağlamak için sadece bir miktar canavar ve sihir.
Gothic 1 Remake, modern üçlü A RPG gişe rekorları kıran filmlerin kapsamı ve cilasından yoksun olsa da, video oyunlarında elde edilmesi inanılmaz derecede zor olan, gerçek bir yerin ikna edici hissini sunuyor.