비디오 뉴스 및 특집 게시일: 2026년 9월 24일, 오후 8:45

위쳐를 대체한 5가지 새로운 오픈 월드 RPG

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

The Witcher 3와 같은 최고의 현대 오픈 월드 RPG

10년이 넘는 시간 동안 The Witcher 3: Wild Hunt는 내러티브 기반 오픈 월드 RPG의 왕으로 자리매김했습니다. 몰입도 높은 다크 판타지 세계와 뛰어난 스토리텔링으로 탐험할 수 있는 광대한 자유가 결합되어 있으며, 모든 메인 퀘스트나 사이드 퀘스트는 완전히 예측할 수 없으며 선택에 따라 달라질 수 있습니다. Geralt의 독특한 괴물 사냥 직업을 여기에 추가하면 The Witcher 게임은 지금까지 만들어진 오픈 월드 RPG 중 가장 결정적인 게임으로 남아 있습니다.

당연히 The Witcher 3의 비평가들의 호평과 블록버스터 상태는 2015년 이후 수많은 게임에 영향을 미쳤습니다. 게임이 9월 29일에 대대적으로 복귀할 예정이고 2027년 후반에 최신 Songs of the PastDLC가 출시되는 가운데, 지금은 어떤 다른 오픈 월드 RPG가 The Witcher가 제공하는 것과 가장 가까운지 확인할 수 있는 절호의 기회입니다.

아래 제목은 아마도 팬이 찾을 수 있는 가장 가까운 제목일 것이며, 일부는 공개적으로 The Witcher에서 영감을 받은 것이기도 합니다. 간단히 말해서, The Witcher 3 또는 시리즈의 이전 항목을 즐겼지만 아래 게임 중 하나라도 놓친 경우, 곧 다시 플레이하기에 너무 바빠지지 않는 한, 해당 게임에 전적으로 관심을 가질 가치가 있습니다.

노타

명확하게 말하면, 여기서 "새롭다"는 것은 빠르면 2020년을 의미합니다. 단순히 CD Projekt Red가 달성한 것과 일치할 수 있는 RPG가 아직 많지 않았기 때문입니다.

던워커의 피

대담한 새로운 돌연변이

The Witcher 3 팬에게 가장 가까운 추천 제품인 Rebel Wolves의 데뷔 오픈 월드 RPG는 문자 그대로 익숙한 공식과 약간 다릅니다. CDPR에서 17년간 근무했으며 The Witcher 3의 핵심 개발자 중 한 명인 Konrad Tomaszkiewicz가 스튜디오를 이끌고 있다는 점을 고려하면 이는 전혀 놀라운 일이 아닙니다. The Blood of Dawnwalker를 플레이한 사람이라면 누구나 분위기, 장비, 진행 상황, 음악과 같은 미묘한 세부 사항에서도 즉시 그러한 연관성을 느낄 것입니다. 그것의 독특한 뱀파이어적 엣지만으로도 거부할 수 없다는 것은 말할 것도 없습니다.

The Blood of Dawnwalker는 요즘 우리가 자주 접하지 않는 일종의 내러티브 중심 RPG로, 경험의 중심에 손수 만든 분기형 퀘스트가 있습니다. 어둡고 몰입감 넘치는 세계는 중세 유럽과 초자연적인 판타지 요소를 확실히 위쳐(Witcher)와 같은 방식으로 혼합하는 동시에 탐험하고, 적절하다고 생각하는 대로 Coen을 형성하고, 가장 마음에 드는 스토리나 캐릭터 아크에 의지할 수 있는 충분한 자유를 제공합니다.

Dawnwalker는 범위 면에서 The Witcher 3와 비교할 수는 없지만 원래 설정과 재생성에 대한 강한 강조를 보완하는 것 이상입니다. 최근 기억에 남는 가장 강력한 스튜디오 데뷔작 중 하나이자 새로운 RPG 시리즈에 대한 매우 흥미로운 소개입니다.

사이버펑크 2077

지나치게 진보적인 쌍둥이 형제처럼

당연히, 오픈 월드 RPG 공식에 대한 CDPR의 최신 주요 해석인 Cyberpunk 2077만큼 문자 그대로 Witcher를 대체하는 게임은 없습니다. 수년간의 헌신으로 Cyberpunk 2077이 장르의 결정적인 이정표이자 지난 5년 동안 가장 많이 플레이된 RPG 중 하나로 굳건히 자리잡았기 때문에 깨진 2020년 출시의 반향은 이제 거의 완전히 잊혀졌습니다. 장르에 훨씬 더 자연스러운 판타지 작업을 마친 후 사이버펑크에 뛰어든다는 것은 큰 도전이었지만 개발자들은 이를 훌륭하게 해냈습니다.

설정, 카메라 관점, 전투, 음악 면에서 The Witchergames와 크게 다르지만 Cyberpunk 2077은 눈에 띄는 동일한 접근 방식을 따르므로 팬들은 즉시 편안함을 느낄 것입니다. 게임의 모든 것은 궁극적으로 진정한 인간, 캐릭터 중심 스토리의 배경이 되는 반면, 어두운 미래는 개발자가 판타지 환경에서 같은 방식으로 불가능했던 더 혼란스러운 주제를 다룰 수 있게 해줍니다.

Cyberpunk 2077은 또한 세부 사항에 대한 거의 광적인 관심, 게임 내 밴드부터 자동차에 이르기까지 모든 것 뒤에 숨은 비교할 수 없는 창의적인 비전, 그리고 제한 없이 탐험할 수 있는 진정으로 거대한 세계를 지원하는 수십 년의 풍부한 지식과 참고 자료를 보여줍니다. Night City의 독특한 비전은 1980년대의 고전적인 네온 조명과 신디웨이브를 기반으로 한 사이버펑크 미학만큼 인지도 있고 상징적이 되었습니다.

어쌔신 크리드 발할라

시리즈 RPG 브랜치의 정점

Assassin's Creed Valhallam은 여기의 다른 타이틀만큼 보편적으로 사랑받지 못할 수도 있지만, 이와 같은 목록에서 생략하는 것은 범죄가 될 것입니다. Ubisoft는 이미 AC Origins 및 AC Odyssey를 통해 The Witcher 3 공식에 착수했지만 Valhallai는 아마도 회사가 CDPR의 걸작과 유사한 최종 중세 판타지 RPG를 만드는 데 가장 가까운 곳일 것입니다. 거대한 지도, 독특한 유럽 분위기, 탐험의 자유, 내러티브에 대한 주요 강조(이렇게 거대한 게임에서 여전히 너무 얇아도)는 수백 시간 동안 플레이할 수 있는 진정으로 거대한 바이킹 여정을 만들어냅니다.

로마 제국의 잔재 위에 건설된 어둡고 거의 종말 이후의 세계는 이상하게 친숙하게 느껴집니다. Odyssey의 점점 더 신화적인 방향을 기반으로 Valhallago는 Asgard, Jotunheim 및 Svartalfheim과 같은 완전히 탐험 가능한 영역으로 여러분을 보냅니다. 이는 역사적 진실성과 완전한 판타지 RPG 사이의 경계를 더욱 모호하게 만들고, 신화 속 괴물, 환상적인 풍경, 스칸디나비아 신, 그리고 중요한 Isu 설화 아래 변화하는 내러티브 관점을 결합합니다.

발할라(Valhalla)는 여전히 의견이 분분하지만, 이러한 방향으로 인해 훨씬 더 다양하고 매력적으로 변할 수 있었습니다. 모든 신화적인 콘텐츠를 제쳐두더라도 잔혹한 전투와 풍부한 캐릭터 구축 잠재력이 체리 역할을 하는 모든 주요 요소에 걸쳐 강력한 제안입니다.

킹덤 컴: 딜리버런스 2

두 번째 게임에서 Witcher 3 순간을 경험함

오픈 월드 RPG에 대한 부인할 수 없는 현대 벤치마크 중 하나인 Kingdom Come: Deliverance 2는 The Witcher 시리즈의 점진적인 발전을 어느 정도 반영하면서 원작에서 엄청난 도약을 보여줍니다. KCD2는 마침내 영화 같은 표현, 넓고 성숙한 내러티브, 기억에 남는 캐릭터, 훨씬 더 복잡하고 도덕적으로 회색인 퀘스트 등을 통해 첫 번째 게임이 가져야 할 모든 것을 갖춘 것처럼 느껴집니다. 흥미롭게도 Warhorsen은 원래 그 공식을 Skyrim의 자유와 역학을 The Witcher의 스토리텔링 스타일과 혼합한 것으로 설명하면서 Witcher의 영감을 결코 숨기지 않았습니다. CDPR의 게임은 분명히 큰 영향을 미쳤으며 이는 보여줍니다.

Kingdom Come: Deliverance 2는 그 매혹적인 약속을 완전히 수용하여 더 큰 모험만큼 일상과 일상적인 작업에 많은 관심을 기울여야 하는 몰입감 있고 역사적으로 사실적인 보헤미아 버전을 제공합니다. 동시에, 중심 내러티브는 여전히 감정적인 갈고리와 서사적인 순간으로 여러분을 사로잡을 수 있습니다. 지루한 순간이 거의 없습니다. KCD2는 기반을 유지하는 것과 지속적으로 참여하는 것 사이의 경계를 훌륭하게 걸어가는 동시에 판타지 요소가 완전히 부족하여 경험을 방해하는 것처럼 느껴지지 않습니다.

스튜디오가 이미 세 번째 작품의 개발을 확정한 가운데, 더 큰 위쳐 3모멘트(Witcher 3moment)가 아직 남아 있는지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다. 더 흥미로운 점은 CDPR이 킹덤 컴: 딜리버런스 2의 현실감, 유머, 시스템 중심의 시뮬레이션을 더 위쳐 4의 방향에 대한 영감으로 지적했다는 것입니다.

고딕 1 리메이크

유럽식 RPG 영감의 전체 원

또 다른 흥미로운 항목인 고딕 1 리메이크(Gothic 1 Remake)는 사랑받는 유럽 로우 판타지 RPG 시리즈의 25년 된 게임을 충실하게 리메이크했다는 점에서 위쳐(Witcher) 대체품으로 추정되는 이상한 위치에 있습니다. 더 좋은 점은 고딕 자체가 첫 번째 Witcher 게임의 주요 영감, 특히 살아있는 세계에 대한 느낌, 선택의 자유, 기반이 있는 판타지 테마로 인용되었다는 것입니다. 따라서 고딕 1 리메이크는 새로운 모방자라기보다는 부활한 조상에 더 가깝고, 유럽 RPG 영감의 순환을 시작했던 곳으로 되돌려 놓습니다. 이는 또한 고딕을 한 번도 플레이해 본 적이 없는 위쳐 팬들을 위한 자연스러운 추천이기도 하며, 오늘날 오래된 원작에 접근할 가능성이 거의 없습니다.

리메이크의 가장 큰 성과는 모든 현대 표준을 포용하기 위해 원작의 기반 디자인 철학을 얼마나 자신있게 희석하지 않는다는 것입니다. 가혹하고 틀림없는 정체성은 그대로 유지됩니다. 현대적인 체크리스트 디자인이 없는 반응형 손수 제작된 세계, 당신을 신경쓰지 않는 평범한 캐릭터, 재생성을 촉진하는 세력 중심 스토리텔링, 도전적인 전투, 그리고 희귀하고 놀라운 느낌을 유지하는 몬스터와 마법의 터치만 있으면 됩니다.

고딕 1 리메이크는 현대 트리플 A RPG 블록버스터의 범위와 세련미가 부족할 수 있지만 비디오 게임에서 달성하기 매우 어려운 실제 장소에 대한 설득력 있는 감각을 제공합니다.

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