لأكثر من عقد من الزمن، ظلت لعبة The Witcher 3: Wild Hunthas هي الملك المتوج لألعاب تقمص الأدوار في العالم المفتوح التي تعتمد على السرد. فهو يجمع بين عالم خيالي مظلم غامر وحرية واسعة للاستكشاف مع رواية القصص الرائعة، حيث يمكن أن يكون كل مهمة رئيسية أو جانبية غير متوقعة تمامًا وتتوقف على اختياراتك. أضف مهنة Geralt المميزة في صيد الوحوش إلى هذا المزيج، وتظل ألعاب The Witcher من بين أفضل ألعاب تقمص الأدوار في العالم المفتوح على الإطلاق.
بطبيعة الحال، أثرت شهرة The Witcher 3 ومكانتها الرائجة على عدد لا يحصى من الألعاب منذ عام 2015. ومع استعداد اللعبة لعودتها الكبيرة في 29 سبتمبر والمحتوى القابل للتنزيل الجديد تمامًا لأغاني الماضي في وقت لاحق من عام 2027، فإن الآن هو الوقت المثالي لمعرفة أي ألعاب تقمص الأدوار الأخرى في العالم المفتوح أصبحت الأقرب إلى ما تقدمه The Witcher.
من المحتمل أن تكون العناوين أدناه هي أقرب الاختيارات التي يمكن لأي معجب العثور عليها، والعديد منها مستوحى بشكل علني من The Witcher. لتبسيط الأمر، إذا استمتعت بلعبة The Witcher 3 أو الإصدارات السابقة من السلسلة وفاتتك بطريقة ما أيًا من الألعاب أدناه، فإنها تستحق اهتمامك الكامل... إلا إذا كنت قريبًا جدًا منشغلًا بإعادة تشغيلها مرة أخرى.
للتوضيح، كلمة "جديد" هنا تعني عام 2020 على أقرب تقدير، وذلك ببساطة لأنه لا يوجد حتى الآن العديد من ألعاب تقمص الأدوار القادرة على مطابقة ما حققه CD Projekt Red.
دماء داون ووكر
طفرة جديدة وجريئة
دماء عالم داون ووكر
أقرب توصية بسهولة لأي معجب بـ The Witcher 3، لعبة تقمص الأدوار في العالم المفتوح لأول مرة من Rebel Wolves هي حرفيًا طريقة مختلفة قليلاً عن الصيغة المألوفة. هذا ليس مفاجئًا على الإطلاق، نظرًا لأن الاستوديو لا يرأسه سوى كونراد توماسكيويتز، الذي قضى 17 عامًا في CDPR وكان أحد المطورين الرئيسيين وراء The Witcher 3. وسيشعر أي شخص لعب The Blood of Dawnwalker على الفور بهذا الارتباط، حتى في التفاصيل الدقيقة مثل الجو والعتاد والتقدم والموسيقى. ناهيك عن أن حافة مصاصي الدماء المميزة وحدها يمكن أن تكون لا تقاوم.
The Blood of Dawnwalker هي نوع من ألعاب تقمص الأدوار ذات السرد الأول التي لا نشاهدها كثيرًا هذه الأيام، مع مهام متفرعة مصنوعة يدويًا في قلب التجربة. يمزج عالمها المظلم والغامر بين أوروبا في العصور الوسطى وعناصر خيالية خارقة للطبيعة بطريقة تشبه Witcher بشكل واضح، بينما لا يزال يمنحك الحرية الكافية للاستكشاف وتشكيل Coen كما تراه مناسبًا والانحناء إلى أي قصة أو قوس شخصية يجذبك أكثر.
على الرغم من أن Dawnwalker لا يمكن مقارنته تمامًا بنطاق The Witcher 3، إلا أنه يعوض ذلك بإعداداته الأصلية وتركيزه القوي على إمكانية إعادة اللعب. إنها واحدة من أقوى العروض التي ظهرت لأول مرة في الاستوديو في الذاكرة الحديثة ومقدمة مثيرة جدًا لملحمة RPG جديدة.
سايبربانك 2077
مثل الأخ التوأم التقدمي بشكل مفرط
كلا الجانبين الآن مع جودي
بطبيعة الحال، لا توجد لعبة أخرى تمثل بديلاً حقيقيًا لـ Witcher مثل Cyberpunk 2077، أحدث لعبة رئيسية من CDPR حول صيغة RPG للعالم المفتوح. لقد تم نسيان صدى إطلاقها المكسور في عام 2020 تمامًا الآن، حيث ساهمت سنوات من التفاني في ترسيخ لعبة Cyberpunk 2077 باعتبارها علامة فارقة في هذا النوع وواحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار التي تم لعبها خلال السنوات الخمس الماضية. كان القفز إلى السايبربانك بعد العمل مع الخيال، وهو أكثر ملاءمة لهذا النوع، تحديًا كبيرًا، ومع ذلك فقد نجح المطورون في تحقيقه بشكل مذهل.
على الرغم من اختلافها بشكل جذري عن ألعاب The Witcher من حيث الإعداد ومنظور الكاميرا والقتال والموسيقى، فإن Cyberpunk 2077 تتبع نفس النهج المميز، لذلك يجب أن يشعر المعجبون على الفور وكأنهم في منزلهم. كل شيء في اللعبة هو في النهاية خلفية لقصص إنسانية حقيقية تعتمد على الشخصيات، بينما يسمح المستقبل المظلم للمطورين بمعالجة المزيد من الموضوعات المزعجة التي لم تكن ممكنة بنفس الطريقة في بيئة خيالية.
تعرض Cyberpunk 2077 أيضًا اهتمامًا جنونيًا بالتفاصيل، ورؤية إبداعية لا مثيل لها وراء كل شيء بدءًا من الفرق الموسيقية داخل اللعبة وحتى السيارات، وعقود من التقاليد والمراجع الغنية التي تدعم عالمًا مترامي الأطراف حقًا يمكنك استكشافه بلا حدود. أصبحت الرؤية المميزة لـ Night City معروفة ومبدعة مثل جمالية السايبربانك الكلاسيكية المضاءة بالنيون والتي تغذيها الموجات الاصطناعية في الثمانينيات.
قاتل العقيدة فالهالا
تتويجا لفرع سلسلة آر بي جي
استكشاف Assassin’s Creed Valhalla
قد لا تكون Assassin’s Creed Valhallam محبوبة عالميًا مثل بعض العناوين الأخرى هنا، ومع ذلك فإن حذفها من قائمة مثل هذه سيكون بمثابة جريمة. في حين أن Ubisoft قد تأرجحت بالفعل في صيغة The Witcher 3 مع AC Origins وAC Odyssey، فربما كانت Valhallais هي الأقرب التي توصلت إليها الشركة لإنشاء لعبة تقمص الأدوار الخيالية الخاصة بها في العصور الوسطى والمشابهة لتحفة CDPR. إن الخريطة الهائلة، والأجواء الأوروبية المميزة، والحرية الكبيرة للاستكشاف، والتركيز الكبير على السرد، حتى لو كان لا يزال منتشرًا بشكل ضئيل للغاية عبر لعبة بهذا الحجم الهائل، يؤدي إلى رحلة فايكنغ مترامية الأطراف حقًا يمكنك لعبها لمئات الساعات.
يبدو عالمها المظلم، الذي يشبه نهاية العالم تقريبًا، والمبني على بقايا الإمبراطورية الرومانية، مألوفًا بشكل غريب. بناءً على الاتجاه الأسطوري المتزايد لـ Odyssey، تشارك Valhallago في كل شيء، وترسلك عبر عوالم قابلة للاستكشاف بالكامل مثل Asgard وJotunheim وSvartalfheim. كما أنه يطمس الخط الفاصل بين الأصالة التاريخية ولعبة تقمص الأدوار الخيالية الكاملة، حيث يجمع بين الوحوش الأسطورية والمناظر الطبيعية الخيالية والآلهة الإسكندنافية ووجهات نظر سردية متغيرة في ظل تقاليد Isu الشاملة.
تظل Valhalla مثيرة للخلاف إلى حد كبير، لكن هذا الاتجاه سمح لها أيضًا بأن تصبح أكثر تنوعًا وجاذبية. حتى لو وضعنا كل المحتوى الأسطوري جانبًا، فهو ببساطة عرض قوي عبر كل عنصر رئيسي، مع قتال وحشي وإمكانات غنية لبناء الشخصية بمثابة الكرز في الأعلى.
المملكة تأتي: الخلاص 2
الحصول على لحظة Witcher 3 بحلول اللعبة الثانية
الصورة عبر استوديوهات Warhorse
تمثل لعبة Kingdom Come: Deliveryance 2، إحدى المعايير الحديثة التي لا يمكن إنكارها لألعاب تقمص الأدوار في العالم المفتوح، قفزة هائلة من اللعبة الأصلية، وتعكس إلى حد ما التطور التدريجي لسلسلة The Witcherseries. تبدو KCD2 أخيرًا وكأنها كل ما كان من المفترض أن تكون عليه اللعبة الأولى، مع عرضها السينمائي، وسردها الممتد والناضج، وشخصيات لا تُنسى، ومهام أكثر تعقيدًا ورمادية من الناحية الأخلاقية. ومن المثير للاهتمام أن Warhorsen لم تخفي أبدًا إلهاماتها في Witcher، واصفة في الأصل صيغتها بأنها مزيج من حرية Skyrim وآلياتها مع أسلوب سرد القصص في The Witcher. من الواضح أن ألعاب CDPR كان لها تأثير كبير، وهذا واضح.
Kingdom Come: Delivery 2 تحتضن هذا الوعد الجذاب تمامًا، وتقدم نسخة غامرة وأصيلة تاريخيًا من Bohemia حيث يجب عليك تكريس نفس القدر من الاهتمام للروتين اليومي والمهام الدنيوية مثل المغامرة الأكبر. وفي الوقت نفسه، لا يزال بإمكان السرد المركزي أن يجرفك بعيدًا بالخطافات العاطفية واللحظات الملحمية بنفس القدر. نادرًا ما تكون هناك لحظة مملة، حيث تسير KCD2 ببراعة على الخط الفاصل بين البقاء على الأرض والبقاء منخرطًا باستمرار، في حين أن افتقارها الكامل إلى العناصر الخيالية لا يبدو أبدًا وكأنه شيء يعيق التجربة.
مع تأكيد الاستوديو بالفعل على تطوير جزء ثالث، سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كانت هناك لحظة أكبر من Witcher 3 لا تزال في المقدمة. والأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو أن CDPR أشارت منذ ذلك الحين إلى الواقعية والفكاهة والمحاكاة الثقيلة في Kingdom Come: Deliveryance 2 كمصدر إلهام لاتجاه The Witcher 4.
القوطية 1 طبعة جديدة
دائرة كاملة من إلهامات آر بي جي الأوروبية
صب السحر في القوطية 1 طبعة جديدة
إدخال آخر مثير للاهتمام، Gothic 1 Remake، يقف في مكان غريب كبديل مفترض لـ Witcher، نظرًا لأنه طبعة جديدة مخلصة للعبة عمرها 25 عامًا من سلسلة RPG الأوروبية المحبوبة منخفضة الخيال. والأفضل من ذلك، تم الاستشهاد بـ Gothic نفسها كمصدر إلهام رئيسي للعبة Witcher الأولى، لا سيما شعورها بالعالم الحي وحرية الاختيار والموضوعات الخيالية المرتكزة. لذلك فإن Gothic 1 Remake هي بمثابة سلف تم إحياؤه أكثر من كونها مقلدًا جديدًا، مما يعيد هذه الدائرة من إلهامات RPG الأوروبية إلى حيث بدأت. إنها أيضًا توصية طبيعية لعشاق Witcher الذين لم يلعبوا لعبة Gothic من قبل ومن غير المرجح أن يقتربوا من اللعبة الأصلية القديمة اليوم.
إن أكبر إنجاز للنسخة الجديدة هو مدى ثقتها في رفض تخفيف فلسفة التصميم الأصلية لتبني كل المعايير الحديثة. تظل هويتها القاسية التي لا لبس فيها سليمة: عالم تفاعلي مصنوع يدويًا بدون تصميم قائمة مرجعية حديثة، وشخصيات عادية لا تهتم لأمرك، وسرد قصصي يقوده الفصائل يغذي إمكانية إعادة اللعب، ومعارك مليئة بالتحديات، ولمسة من الوحوش والسحر فقط لإبقائهم يشعرون بأنهم نادرون ومدهشون.
على الرغم من أن لعبة Gothic 1 Remake قد تفتقر إلى نطاق وصقل أفلام RPG الحديثة ثلاثية A، إلا أنها تقدم إحساسًا مقنعًا بمكان حقيقي يظل من الصعب تحقيقه بشكل لا يصدق في ألعاب الفيديو.