Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié24 septembre 2026, 20h45

5 nouveaux RPG en monde ouvert qui ont remplacé The Witcher

Romain Legrand

Par Romain Legrand

Publié sur OpenGames

Meilleurs RPG modernes en monde ouvert comme The Witcher 3

Depuis plus d'une décennie maintenant, The Witcher 3: Wild Hunt est resté le roi sacré des RPG narratifs en monde ouvert. Il combine un monde de dark fantasy immersif et une grande liberté d'exploration avec une superbe narration, où chaque quête principale ou secondaire peut s'avérer complètement imprévisible et dépendre de vos choix. Ajoutez à cela la profession distinctive de chasseur de monstres de Geralt, et les jeux Witcher restent parmi les RPG en monde ouvert les plus définitifs jamais créés.

Naturellement, les critiques élogieuses et le statut de blockbuster de The Witcher 3 ont influencé d’innombrables jeux depuis 2015. Avec le jeu prêt à faire son grand retour le 29 septembre et le tout nouveau DLC Songs of the Past qui suivra plus tard en 2027, c’est le moment idéal pour voir quels autres RPG en monde ouvert se rapprochent le plus de ce que propose The Witcher.

Les titres ci-dessous sont probablement les choix les plus proches qu'un fan puisse trouver, et plusieurs ont même été ouvertement inspirés par The Witcher. Pour faire simple, si vous avez apprécié The Witcher 3 ou les entrées précédentes de la série et que vous avez manqué l'un des jeux ci-dessous, ils méritent toute votre attention... à moins que vous ne soyez bientôt trop occupé à y rejouer.

Nota

Pour plus de clarté, « nouveau » signifie ici 2020 au plus tôt, simplement parce qu’il n’y a pas encore eu beaucoup de RPG capables d’égaler ce que CD Projekt Red a réalisé.

Le sang de Dawnwalker

Une nouvelle mutation audacieuse

Facilement la recommandation la plus proche pour tout fan de The Witcher 3, le premier RPG en monde ouvert de Rebel Wolves est littéralement une version légèrement différente de la formule familière. Ce n’est pas surprenant du tout, étant donné que le studio est dirigé par nul autre que Konrad Tomaszkiewicz, qui a passé 17 ans au CDPR et a été l’un des principaux développeurs de The Witcher 3. Quiconque a joué à The Blood of Dawnwalker ressentira instantanément cette connexion, même dans des détails subtils tels que l’atmosphère, l’équipement et la progression, ainsi que la musique. Sans oublier que son côté vampirique distinctif pourrait à lui seul s’avérer irrésistible.

The Blood of Dawnwalker est le genre de RPG narratif que nous n’avons pas trop souvent de nos jours, avec des quêtes artisanales et ramifiées au cœur de l’expérience. Son monde sombre et immersif mélange l'Europe médiévale avec des éléments fantastiques surnaturels d'une manière typique de Witcher, tout en vous donnant suffisamment de liberté pour explorer, façonner Coen comme bon vous semble et vous pencher sur l'histoire ou l'arc de personnage qui vous attire le plus.

Bien que Dawnwalker ne puisse pas tout à fait se comparer à The Witcher 3 en termes de portée, il compense largement par son cadre d'origine et l'accent mis sur la rejouabilité. Il s’agit de l’un des débuts en studio les plus marquants de mémoire récente et d’une introduction très intrigante à une nouvelle saga RPG.

Cyberpunk 2077

Comme un frère jumeau trop progressiste

Naturellement, aucun autre jeu ne remplace aussi littéralement Witcher que Cyberpunk 2077, la dernière version majeure du CDPR sur la formule RPG en monde ouvert. L'écho de son lancement interrompu en 2020 est presque complètement oublié maintenant, alors que des années de dévouement ont fermement établi Cyberpunk 2077 comme une étape définitive du genre et l'un des RPG les plus joués des cinq dernières années. Se lancer dans le cyberpunk après avoir travaillé sur la fantasy, un choix beaucoup plus naturel pour le genre, était un défi majeur, mais les développeurs l'ont réussi de manière spectaculaire.

Bien qu'il soit radicalement différent des jeux The Witcher en termes de décor, de perspective de caméra, de combat et de musique, Cyberpunk 2077 suit la même approche reconnaissable, les fans devraient donc se sentir immédiatement chez eux. Tout dans le jeu est finalement une toile de fond pour des histoires véritablement humaines et centrées sur les personnages, tandis que l'avenir sombre permet aux développeurs d'aborder des thèmes plus troublants qui n'auraient pas été possibles de la même manière dans un cadre fantastique.

Cyberpunk 2077 affiche également une attention presque maniaque aux détails, une vision créative sans précédent derrière tout, des groupes du jeu aux voitures, et des décennies de riches traditions et références soutenant un univers véritablement tentaculaire que vous pouvez explorer sans limites. La vision distinctive de Night City est devenue aussi reconnaissable et emblématique que l’esthétique cyberpunk classique des années 1980, éclairée au néon et alimentée par des ondes synthétiques.

Assassin's Creed Valhalla

Le point culminant de la branche RPG de la série

Assassin's Creed Valhallam n'est peut-être pas aussi universellement apprécié que certains autres titres ici, mais l'omettre d'une liste comme celle-ci serait un crime. Alors qu'Ubisoft a déjà tenté sa chance avec la formule The Witcher 3 avec AC Origins et AC Odyssey, Valhalla est peut-être ce qui se rapproche le plus de la création de son propre RPG médiéval-fantastique définitif, semblable au chef-d'œuvre de CDPR. L'énorme carte, l'atmosphère européenne distincte, la grande liberté d'exploration et l'accent mis sur la narration, même si elle est encore trop dispersée dans un jeu aussi massif, donnent lieu à un voyage viking véritablement tentaculaire auquel vous pouvez jouer pendant des centaines d'heures.

Son monde sombre, presque post-apocalyptique, construit sur les vestiges de l’Empire romain, semble étrangement familier. S'appuyant sur la direction de plus en plus mythologique d'Odyssey, Valhallago s'y met à fond, vous envoyant à travers des royaumes entièrement explorables tels qu'Asgard, Jotunheim et Svartalfheim. Il brouille encore davantage la frontière entre l'authenticité historique et un RPG fantastique, réunissant des monstres mythiques, des paysages fantastiques, des dieux scandinaves et des perspectives narratives changeantes sous l'histoire globale d'Isu.

Valhalla reste assez controversé, mais cette direction lui a également permis de devenir beaucoup plus varié et attrayant. Même en mettant de côté tout le contenu mythologique, il s’agit simplement d’une offre solide dans tous les éléments majeurs, avec des combats brutaux et un riche potentiel de construction de personnage servant de cerise sur le gâteau.

Kingdom Come : Délivrance 2

Avoir son moment Witcher 3 dès le deuxième match

Kingdom Come: Deliverance 2, l'une des références modernes indéniables en matière de RPG en monde ouvert, représente un énorme pas en avant par rapport à l'original, reflétant quelque peu l'évolution progressive de The Witcherseries. KCD2 ressemble enfin à tout ce que le premier jeu était censé être, avec sa présentation cinématographique, son récit tentaculaire et mature, ses personnages mémorables et ses quêtes beaucoup plus complexes et moralement grises. Il est intéressant de noter que Warhorse n’a jamais vraiment caché ses inspirations de Witcher, décrivant à l’origine sa formule comme un mélange de la liberté et de la mécanique de Skyrim avec le style de narration de The Witcher. Les jeux du CDPR ont clairement eu une influence majeure, et cela se voit.

Kingdom Come: Deliverance 2 embrasse pleinement cette séduisante promesse, offrant une version immersive et historiquement authentique de Bohême où vous devez consacrer autant d'attention aux routines quotidiennes et aux tâches banales qu'à l'aventure plus vaste. Dans le même temps, son récit central peut toujours vous emporter avec des accroches émotionnelles et des moments épiques dans une égale mesure. Il y a rarement un moment d'ennui, car KCD2 franchit magistralement la frontière entre rester ancré et rester constamment engageant, tandis que son absence totale d'éléments fantastiques ne semble jamais être quelque chose qui retient l'expérience.

Alors que le studio confirme déjà le développement d’une troisième entrée, il sera intéressant de voir si un moment encore plus grand de Witcher 3 est encore à venir. Plus intéressant encore, CDPR a depuis souligné le réalisme, l’humour et la simulation lourde de systèmes de Kingdom Come : Deliverance 2 comme source d’inspiration pour la réalisation de The Witcher 4.

Gothique 1 Remake

Cercle complet d’inspirations RPG européennes

Une autre entrée curieuse, Gothic 1 Remake, se situe dans un endroit étrange en tant que remplacement supposé de Witcher, étant donné qu'il s'agit d'un remake fidèle d'un jeu vieux de 25 ans d'une série de RPG européenne low-fantasy bien-aimée. Mieux encore, Gothic lui-même a été cité comme une source d'inspiration majeure pour le premier jeu Witcher, en particulier son sentiment de monde vivant, sa liberté de choix et ses thèmes fantastiques ancrés. Gothic 1 Remake est donc plus un ancêtre ressuscité qu'un nouvel imitateur, ramenant ce cercle d'inspirations RPG européennes à son point de départ. C’est également une recommandation naturelle pour les fans de Witcher qui n’ont jamais joué à Gothic et qui ne s’approcheront probablement pas de l’original vieillissant aujourd’hui.

La plus grande réussite du remake est la confiance avec laquelle il refuse de diluer la philosophie de conception de l’original pour adopter toutes les normes modernes. Son identité dure et incomparable reste intacte : un monde artisanal réactif sans conception de liste de contrôle moderne, des personnages ordinaires qui ne se soucient pas de vous, une narration axée sur les factions qui alimente la rejouabilité, des combats difficiles et juste une touche de monstres et de magie pour qu'ils restent rares et surprenants.

Bien que Gothic 1 Remake n'ait peut-être pas la portée et la finition des superproductions RPG triple-A modernes, il offre le sentiment convaincant d'un lieu réel qui reste incroyablement difficile à réaliser dans les jeux vidéo.

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