I over et tiår nå forble The Witcher 3: Wild Hunthas den kronede kongen av narrativ-drevne RPG-er i åpen verden. Den kombinerer en oppslukende mørk fantasiverden og ekspansiv frihet til å utforske med suveren historiefortelling, der alle hoved- eller sideoppdrag kan vise seg å være helt uforutsigbare og avhenge av dine valg. Legg til Geralts karakteristiske monsterjaktyrke i blandingen, og The Witchergames forblir blant de mest definitive RPG-spillene i åpen verden som noen gang er laget.
Naturligvis har The Witcher 3s kritikerroste og blockbuster-status påvirket utallige spill siden 2015. Med spillet klar for sin store retur 29. september og de splitter nye Songs of the PastDLC som følger senere i 2027, er det nå det perfekte tidspunktet for å se hvilke andre RPG-er i åpen verden som har kommet nærmest det The Witcher tilbyr.
Titlene nedenfor er sannsynligvis de nærmeste valgene noen fan kan finne, og flere ble til og med åpenlyst inspirert av The Witcher. For å si det enkelt, hvis du likte The Witcher 3 eller de forrige bidragene i serien og på en eller annen måte gikk glipp av noen av spillene nedenfor, fortjener de din fulle oppmerksomhet... med mindre du snart blir for opptatt med å spille det på nytt.
For klarhetens skyld betyr "ny" her tidligst 2020, ganske enkelt fordi det fortsatt ikke har vært mange rollespill som er i stand til å matche det CD Projekt Red oppnådde.
The Blood Of Dawnwalker
En dristig ny mutasjon
Beste moderne Open-World RPG-er som The Witcher 3
Enkelt den nærmeste anbefalingen for enhver The Witcher 3-fan, Rebel Wolves' debut-rollespill i åpen verden er bokstavelig talt en litt annerledes variant av den kjente formelen. Det er ikke overraskende i det hele tatt, gitt at studioet ledes av ingen ringere enn Konrad Tomaszkiewicz, som tilbrakte 17 år på CDPR og var en av nøkkelutviklerne bak The Witcher 3. Alle som har spilt The Blood of Dawnwalker vil umiddelbart føle den forbindelsen, selv i subtile detaljer som atmosfæren, utstyret og progresjonen, og musikken. For ikke å nevne at dens særegne vampyriske kant alene kan vise seg å være uimotståelig.
The Blood of Dawnwalker er den typen narrative-første RPG vi ikke får så ofte i disse dager, med håndlagde, forgrenende oppdrag i hjertet av opplevelsen. Dens mørke, oppslukende verden blander middelalderens Europa med overnaturlige fantasielementer på en utpreget Witcher-aktig måte, samtidig som den gir deg nok frihet til å utforske, forme Coen slik det passer deg, og lene deg inn i den historien eller karakterbuen som tiltrekker deg mest.
Selv om Dawnwalker ikke helt kan sammenlignes med The Witcher 3-omfanget, kompenserer det mer enn med sin originale innstilling og sterke vekt på gjenspillbarhet. Det er en av de sterkeste studiodebutene i nyere tid og en veldig spennende introduksjon til en ny RPG-saga.
Cyberpunk 2077
Som en altfor progressiv tvillingbror
begge sider nå med judy
Naturligvis er ingen andre spill så bokstavelig en Witchererstatning som Cyberpunk 2077, CDPRs siste store versjon av RPG-formelen i åpen verden. Ekkoet av den ødelagte lanseringen i 2020 er nesten helt glemt nå, ettersom år med dedikasjon har etablert Cyberpunk 2077 som en definitiv sjangermilepæl og en av de mest spilte rollespillene de siste fem årene. Å hoppe inn i cyberpunk etter å ha jobbet med fantasy, en mye mer naturlig passform for sjangeren, var en stor utfordring, men utviklerne klarte det spektakulært.
Til tross for at den er drastisk forskjellig fra The Witchergames i setting, kameraperspektiv, kamp og musikk, følger Cyberpunk 2077 den samme gjenkjennelige tilnærmingen, slik at fans umiddelbart bør føle seg hjemme. Alt i spillet er til syvende og sist et bakteppe for virkelig menneskelige, karakterdrevne historier, mens den mørke fremtiden lar utviklerne takle mer urovekkende temaer som ikke ville vært mulig på samme måte i en fantasy-setting.
Cyberpunk 2077 viser også en nesten manisk oppmerksomhet på detaljer, en enestående kreativ visjon bak alt fra band i spillet til biler, og tiår med rik kunnskap og referanser som støtter et virkelig viltvoksende univers du kan utforske uten grenser. Den særegne visjonen til Night City har blitt like gjenkjennelig og ikonisk som den klassiske neonopplyste, synthwave-drevne cyberpunk-estetikken fra 1980-tallet.
Assassin's Creed Valhalla
Kulminasjonen av seriens RPG-gren
Assassin's Creed Valhalla Exploration
Assassin's Creed Valhallam kan ikke være like universelt elsket som noen andre titler her, men å utelate den fra en liste som denne ville være en forbrytelse. Mens Ubisoft allerede har tatt en sving på The Witcher 3-formelen med AC Origins og AC Odyssey, er Valhalla kanskje det nærmeste selskapet har kommet til å lage sin egen definitive middelalderske fantasy RPG som ligner CDPRs mesterverk. Det enorme kartet, den distinkte europeiske atmosfæren, den store friheten til å utforske og den store vektleggingen av fortelling, selv om det fortsatt er spredt for tynt over et så massivt spill, resulterer i en virkelig vidstrakt vikingreise du kan spille i hundrevis av timer.
Dens mørke, nesten postapokalyptiske verden, bygget på restene av Romerriket, føles merkelig kjent. Bygger på Odysseys stadig mer mytologiske retning, Valhallagoes all in, og sender deg over fullt utforskbare riker som Asgard, Jotunheim og Svartalfheim. Den visker ytterligere ut grensen mellom historisk autentisitet og en full fantasy RPG, og samler mytiske monstre, fantastiske landskap, skandinaviske guder og skiftende narrative perspektiver under den overordnede Isu-læren.
Valhallare forblir ganske splittende, men denne retningen tillot det også å bli langt mer variert og tiltalende. Selv om man legger alt det mytologiske innholdet til side, er det ganske enkelt et sterkt tilbud på tvers av alle viktige elementer, med brutal kamp og rikt karakterbyggende potensiale som fungerer som kirsebæret på toppen.
Kingdom Come: Deliverance 2
Having Its Witcher 3 Moment By The Second Game
Bilde via Warhorse Studios
En av de ubestridelige moderne målestokkene for RPG-er i åpen verden, Kingdom Come: Deliverance 2 representerer et enormt sprang fra originalen, noe som gjenspeiler den gradvise utviklingen til The Witcherseries. KCD2 føles endelig som alt det første spillet skulle være, med sin filmatiske presentasjon, viltvoksende, og langt mer kompliserte karakterer, moralske og langt mer minneverdige karakterer, g. oppdrag. Interessant nok gjemte Warhorsenever virkelig sine Witcherinspirasjoner, og beskrev opprinnelig formelen som en blanding av Skyrims frihet og mekanikk med fortellerstilen til The Witcher. CDPRs spill var helt klart en stor innflytelse, og det viser.
Kingdom Come: Deliverance 2 omfavner det forlokkende løftet, og leverer en oppslukende og historisk autentisk versjon av Bohemia hvor du må vie like mye oppmerksomhet til daglige rutiner og hverdagslige oppgaver som til det større eventyret. Samtidig kan den sentrale fortellingen fortsatt feie deg med emosjonelle kroker og episke øyeblikk i like stor grad. Det er sjelden et kjedelig øyeblikk, mens KCD2 på mesterlig vis går på grensen mellom å holde seg jordet og forbli konsekvent engasjerende, mens dens fullstendige mangel på fantasielementer aldri føles som noe som holder opplevelsen tilbake.
Med studioet som allerede bekrefter utviklingen av en tredje oppføring, vil det være interessant å se om et enda større Witcher 3moment fortsatt er foran oss. Enda mer interessant, CDPR har siden pekt på Kingdom Come: Deliverance 2s realisme, humor og systemtunge simulering som inspirasjon for The Witcher 4s retning.
Gothic 1 Remake
Full sirkel av europeiske RPG-inspirasjoner
Casting magi i Gothic 1 Remake
En annen merkelig oppføring, Gothic 1 Remake står på et merkelig sted som en antatt Witcher-erstatning, gitt at det er en trofast nyinnspilling av et 25 år gammelt spill fra en elsket europeisk lavfantasy RPG-serie. Enda bedre, Gothicitself ble sitert som en stor inspirasjon for det første Witchergame, spesielt følelsen av en levende verden, valgfrihet og begrunnede fantasy-temaer. Gothic 1 Remake er derfor mer en gjenopplivet stamfar enn en ny imitator, og bringer denne sirkelen av europeiske RPG-inspirasjoner tilbake til der den begynte. Det er også en naturlig anbefaling for Witcherfans som aldri har spilt Gothic, og det er usannsynlig at de nærmer seg den aldrende originalen i dag.
Nyinnspillingens største prestasjon er hvor selvsikker den nekter å fortynne originalens grunnfestede designfilosofi for å omfavne enhver moderne standard. Dens tøffe, umiskjennelige identitet forblir intakt: en reaktiv håndlaget verden uten moderne sjekklistedesign, vanlige karakterer som ikke bryr seg om deg, fraksjonsdrevet historiefortelling som gir næring til gjenspillbarhet, utfordrende kamper og bare et snev av monstre og magi for å holde dem sjeldne og overraskende.
Mens Gothic 1 Remakemay mangler omfanget og poleringen til moderne trippel-A RPG-blockbusters, gir den en overbevisende følelse av et ekte sted som fortsatt er utrolig vanskelig å oppnå i videospill.