Video-Neuigkeiten und Features Veröffentlicht am 24. September 2026, 20:45 Uhr

5 neue Open-World-RPGs, die The Witcher ersetzten

Philipp Werner

Von Philipp Werner

Veröffentlicht auf OpenGames

Beste moderne Open-World-RPGs wie The Witcher 3

Seit über einem Jahrzehnt ist The Witcher 3: Wild Hunt der gekrönte König der narrativen Open-World-RPGs. Es kombiniert eine fesselnde, düstere Fantasy-Welt und weitreichende Erkundungsfreiheit mit einer großartigen Geschichte, in der sich jede Haupt- oder Nebenquest als völlig unvorhersehbar erweisen und von Ihren Entscheidungen abhängen kann. Wenn man noch Geralts unverwechselbaren Beruf als Monsterjäger hinzufügt, bleiben The Witcher Games eines der bedeutendsten Open-World-RPGs aller Zeiten.

Natürlich haben der kritische Beifall und der Blockbuster-Status von The Witcher 3 seit 2015 unzählige Spiele beeinflusst. Da das Spiel am 29. September vor seiner großen Rückkehr steht und der brandneue Song „Songs of the Past“ später im Jahr 2027 folgt, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um zu sehen, welche anderen Open-World-RPGs dem, was The Witcher bietet, am nächsten kommen.

Die folgenden Titel sind wahrscheinlich die Titel, die einem Fan am nächsten kommen, und einige wurden sogar offen von The Witcher inspiriert. Um es einfach auszudrücken: Wenn Ihnen The Witcher 3 oder die vorherigen Einträge der Serie gefallen haben und Sie eines der folgenden Spiele irgendwie verpasst haben, verdienen sie Ihre volle Aufmerksamkeit … es sei denn, Sie sind bald zu sehr damit beschäftigt, es noch einmal zu spielen.

Nota

Der Klarheit halber bedeutet „neu“ hier frühestens 2020, einfach weil es immer noch nicht viele Rollenspiele gibt, die mit dem mithalten können, was CD Projekt Red erreicht hat.

Das Blut von Dawnwalker

Eine mutige neue Mutation

Das Debüt-Open-World-Rollenspiel der Rebel Wolves ist mit Sicherheit die beste Empfehlung für jeden The Witcher 3-Fan und ist im wahrsten Sinne des Wortes eine etwas andere Interpretation der bekannten Formel. Das ist überhaupt nicht verwunderlich, wenn man bedenkt, dass das Studio von niemand geringerem als Konrad Tomaszkiewicz geleitet wird, der 17 Jahre bei CDPR gearbeitet hat und einer der Hauptentwickler von The Witcher 3 war. Jeder, der The Blood of Dawnwalker gespielt hat, wird diese Verbindung sofort spüren, selbst in subtilen Details wie der Atmosphäre, der Ausrüstung und dem Fortschritt sowie der Musik. Ganz zu schweigen davon, dass sich allein seine ausgeprägte vampirische Note als unwiderstehlich erweisen könnte.

„The Blood of Dawnwalker“ ist die Art von erzählerischem Rollenspiel, das wir heutzutage nicht mehr so ​​oft bekommen, mit handgefertigten, verzweigten Quests im Mittelpunkt des Erlebnisses. Seine düstere, immersive Welt verbindet das mittelalterliche Europa mit übernatürlichen Fantasy-Elementen auf eine ausgesprochen hexerartige Art und Weise und lässt Ihnen dennoch genügend Freiheit, Coen zu erkunden, nach Ihren Vorstellungen zu gestalten und sich auf die Geschichte oder den Charakterbogen einzulassen, der Sie am meisten anzieht.

Auch wenn „Dawnwalker“ vom Umfang her nicht ganz mit „The Witcher 3“ mithalten kann, gleicht es das mit seinem ursprünglichen Setting und der starken Betonung des Wiederspielwerts mehr als aus. Es ist eines der stärksten Studiodebüts der letzten Zeit und eine sehr faszinierende Einführung in eine neue RPG-Saga.

Cyberpunk 2077

Wie ein übermäßig progressiver Zwillingsbruder

Natürlich ist kein anderes Spiel so buchstäblich ein Hexer-Ersatz wie Cyberpunk 2077, CDPRs neueste große Version der Open-World-RPG-Formel. Das Echo auf den gescheiterten Start im Jahr 2020 ist mittlerweile fast völlig vergessen, da sich Cyberpunk 2077 durch jahrelange Hingabe fest als definitiver Genre-Meilenstein und als eines der meistgespielten Rollenspiele der letzten fünf Jahre etabliert hat. Der Sprung in den Cyberpunk nach der Arbeit mit Fantasy, die viel natürlicher zum Genre passt, war eine große Herausforderung, doch die Entwickler haben es spektakulär geschafft.

Obwohl sich Cyberpunk 2077 in Bezug auf Setting, Kameraperspektive, Kampf und Musik drastisch von den Witcher-Spielen unterscheidet, folgt es demselben erkennbaren Ansatz, sodass sich Fans sofort wie zu Hause fühlen sollten. Alles im Spiel dient letztendlich als Kulisse für wirklich menschliche, charakterbasierte Geschichten, während die dunkle Zukunft es den Entwicklern ermöglicht, verstörendere Themen anzugehen, die in einem Fantasy-Setting auf die gleiche Weise nicht möglich gewesen wären.

Cyberpunk 2077 zeigt außerdem eine fast wahnsinnige Liebe zum Detail, eine beispiellose kreative Vision hinter allem, von In-Game-Bands bis hin zu Autos, und jahrzehntelange reichhaltige Überlieferungen und Referenzen, die ein wirklich weitläufiges Universum unterstützen, das Sie grenzenlos erkunden können. Die unverwechselbare Vision von Night City ist ebenso erkennbar und ikonisch geworden wie die klassische neonbeleuchtete, von Synthwaves angetriebene Cyberpunk-Ästhetik der 1980er Jahre.

Assassin’s Creed Valhalla

Der Höhepunkt des RPG-Zweigs der Serie

Assassin’s Creed Valhalla erfreut sich vielleicht nicht so großer Beliebtheit wie einige andere Titel hier, dennoch wäre es ein Verbrechen, es aus einer solchen Liste wegzulassen. Während Ubisoft sich mit AC Origins und AC Odyssey bereits an die The Witcher 3-Formel gewagt hat, kommt das Unternehmen in Valhalla vielleicht am nächsten an die Entwicklung seines eigenen definitiven mittelalterlichen Fantasy-Rollenspiels, das dem Meisterwerk von CDPR ähnelt. Die riesige Karte, die ausgeprägte europäische Atmosphäre, die große Freiheit beim Erkunden und die große Betonung der Erzählung, auch wenn diese in einem so umfangreichen Spiel immer noch zu spärlich verteilt ist, ergeben eine wirklich weitläufige Wikingerreise, die Sie Hunderte von Stunden lang spielen können.

Die düstere, fast postapokalyptische Welt, die auf den Überresten des Römischen Reiches aufbaut, fühlt sich seltsam vertraut an. Aufbauend auf Odysseys zunehmend mythologischer Ausrichtung geht Valhallag aufs Ganze und schickt Sie durch völlig erforschbare Reiche wie Asgard, Jötunheim und Svartalfheim. Es verwischt die Grenze zwischen historischer Authentizität und einem vollständigen Fantasy-Rollenspiel weiter und vereint mythische Monster, fantastische Landschaften, skandinavische Götter und wechselnde Erzählperspektiven unter der übergreifenden Isu-Überlieferung.

„Valhalla“ ist nach wie vor ziemlich kontrovers, aber diese Ausrichtung hat es auch ermöglicht, viel abwechslungsreicher und ansprechender zu werden. Selbst wenn man den gesamten mythologischen Inhalt beiseite lässt, ist es in allen wichtigen Elementen einfach ein starkes Angebot, mit brutalen Kämpfen und reichhaltigem Potenzial zur Charakterbildung als Sahnehäubchen.

Kingdom Come: Deliverance 2

Der Witcher 3-Moment beginnt bereits im zweiten Spiel

Kingdom Come: Deliverance 2 ist einer der unbestreitbaren modernen Maßstäbe für Open-World-RPGs und stellt einen enormen Sprung gegenüber dem Original dar, der in gewisser Weise die schrittweise Entwicklung der Witcher-Serie widerspiegelt. KCD2 fühlt sich endlich wie alles an, was das erste Spiel sein sollte, mit seiner filmischen Präsentation, der weitläufigen und ausgereiften Erzählung, den einprägsamen Charakteren und weitaus komplexeren, moralisch grauen Quests. Interessanterweise verbarg Warhorse seine Witcher-Inspirationen nie wirklich und beschrieb seine Formel ursprünglich als eine Mischung aus Skyrims Freiheit und Mechanik mit dem Erzählstil von The Witcher. Die Spiele von CDPR hatten eindeutig einen großen Einfluss, und das sieht man.

Kingdom Come: Deliverance 2 erfüllt dieses verlockende Versprechen voll und ganz und liefert eine fesselnde und historisch authentische Version von Böhmen, in der Sie den täglichen Routinen und alltäglichen Aufgaben genauso viel Aufmerksamkeit widmen müssen wie dem größeren Abenteuer. Gleichzeitig kann die zentrale Erzählung Sie gleichermaßen mit emotionalen Hooks und epischen Momenten mitreißen. Es gibt selten einen Moment der Langeweile, da KCD2 meisterhaft den Grat zwischen Bodenständigkeit und konsequenter Fesselung meistert, während der völlige Verzicht auf Fantasy-Elemente sich nie wie etwas anfühlt, das das Erlebnis bremst.

Da das Studio bereits die Entwicklung eines dritten Teils bestätigt, wird es interessant sein zu sehen, ob noch ein noch größerer Witcher 3-Moment bevorsteht. Noch interessanter ist, dass CDPR seitdem auf den Realismus, den Humor und die systemlastige Simulation von Kingdom Come: Deliverance 2 als Inspiration für die Regie von The Witcher 4 hingewiesen hat.

Gothic 1 Remake

Kompletter Kreis europäischer RPG-Inspirationen

Ein weiterer merkwürdiger Eintrag, Gothic 1 Remake, steht als angeblicher Witcher-Ersatz an einer seltsamen Stelle, da es sich um ein originalgetreues Remake eines 25 Jahre alten Spiels aus einer beliebten europäischen Low-Fantasy-RPG-Serie handelt. Besser noch: Gothic selbst wurde als Hauptinspiration für das erste Witcher-Spiel genannt, insbesondere sein Gefühl einer lebendigen Welt, Wahlfreiheit und fundierte Fantasy-Themen. Gothic 1 Remake ist daher eher ein wiederbelebter Vorfahre als ein neuer Nachahmer und bringt diesen Kreis europäischer RPG-Inspirationen dorthin zurück, wo er begann. Es ist auch eine natürliche Empfehlung für Witcher-Fans, die noch nie Gothic gespielt haben und heute wahrscheinlich nicht an das in die Jahre gekommene Original herankommen werden.

Die größte Errungenschaft des Remakes besteht darin, dass es sich souverän weigert, die fundierte Designphilosophie des Originals zu verwässern, um alle modernen Standards zu berücksichtigen. Seine raue, unverwechselbare Identität bleibt erhalten: eine reaktive, handgefertigte Welt ohne modernes Checklisten-Design, gewöhnliche Charaktere, die sich nicht um dich kümmern, fraktionsbasiertes Storytelling, das den Wiederspielwert fördert, herausfordernde Kämpfe und nur ein Hauch von Monstern und Magie, damit sie sich selten und überraschend anfühlen.

Auch wenn Gothic 1 Remake den Umfang und die Eleganz moderner Triple-A-RPG-Blockbuster vermissen lässt, bietet es das überzeugende Gefühl eines realen Ortes, der in Videospielen nach wie vor unglaublich schwer zu erreichen ist.

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