Xbox bestätigte diese Woche, dass Activision die nächste Hauptreihe Halo entwickeln wird, während Halo Studios nur ein kleines Team unterhält, um die bereits auf dem Markt befindlichen Spiele zu unterstützen. Und das mit Abstand Poetischste an dieser Neuigkeit ist, dass Activision zwar zwei Jahrzehnte damit verbracht hat, den zuverlässigsten Shooter der Branche zu bauen, nun aber genau das Franchise besitzt, das Call of Duty einst ablösen musste. Die Frage, wie der Herausgeber in Zukunft sowohl mit den CoD- als auch mit den Halo-Franchises umgehen könnte, wäre ebenfalls die größte Herausforderung im Raum, wenn Xbox und Activision sich nicht bereits (wenn auch vage) damit befasst hätten.
Matt Booty, Chief Content Officer von Xbox, betonte mit Bedacht, dass das Team, das es erstellt, „unabhängig von der laufenden Entwicklung und den Plänen für Call of Duty“ sei. Doch wenn man ihm beim Wort glaubt, schafft diese Trennung ein Problem, das Activision bisher nicht lösen musste. Der Herausgeber besitzt nun beide Shooter, die den Konsolen-Multiplayer definiert haben, und hat allen Grund, sie davon abzuhalten, um dieselben Spieler zu streiten.
Activision besitzt nun beide Seiten einer alten Rivalität
Halo Campaign Evolved-Stimmenliste
Ich bezweifle, dass dieser Kontext für die meisten notwendig ist, aber lasst uns etwas zurückgehen, als Halo 3 und Call of Duty 4: Modern Warfare im Herbst 2007, einer der legendärsten Gaming-Ära, nur wenige Wochen nacheinander starteten. Die darauf folgende Rivalität prägte ein Jahrzehnt der Konsolen-Shooter – Halo hatte die Sandbox, die Fahrzeuge und sogar gestartete Arena-Matches – Call of Duty hatte Loadouts, Killstreaks und ein Fortschrittssystem, das die Spieler auf Trab hielt. Bald schon forderte Call of Duty Halo 3 an der Spitze der meistgespielten Xbox Live-Charts heraus.
Halo verbrachte einen Großteil des nächsten Jahrzehnts damit, zu reagieren; Halo: Reach fügte Loadouts und Rüstungsfähigkeiten hinzu, Halo 4 stützte sich auf benutzerdefinierte Loadouts, Artillerieabwürfe und einen Standard-Sprint und Halo Infinite wurde als kostenloses Live-Service-Spiel mit einem Battle Pass veröffentlicht. Jeder einzelne Schritt ergab für sich genommen einen gewissen Sinn, aber zusammen haben sie vieles von dem abgeschliffen, was Halofeel überhaupt anders gemacht hat. Diese Geschichte ist jetzt wichtig, da ein Verlag beide Franchises kontrolliert, da ein Halo, der mit Call of Duty konkurrieren soll, mit seinem eigenen Verlag konkurrieren würde, und es ist schwer vorstellbar, dass dieser Kampf in Halos Richtung verlaufen würde.
Warum Activision möchte, dass Halo auf seiner Spur bleibt
Bild über Halo Studios
Wenn man sich also fragt, was jetzt getan werden kann – während man sich alles ansieht, was Call of Duty im Jahr 2026 abdeckt – scheint es, als gäbe es nicht mehr viel Platz für Haloto, um zu gedeihen. Call of Duty: Modern Warfare 4 erscheint am 23. Oktober von Infinity Ward mit einer Kampagne, Multiplayer und der Rückkehr des DMZ-Extraktionsmodus, während Warzone das ganze Jahr über läuft. Zwischen jährlichen Veröffentlichungen, Battle Royale und Extraktion deckt Activision bereits fast alle Arten von Multiplayer-Shootern ab.
AHalo, das darauf ausgelegt ist, mit Call of Duty zu konkurrieren, würde mit seinem eigenen Herausgeber konkurrieren, und es ist schwer vorstellbar, dass dieser Kampf auf die Art und Weise von Halo ausgeht.
Eine neue Version von Halo, die in einen dieser Bereiche abdriftet, wäre ein Geschäftsrisiko, das das Publikum, das Activision bereits hat, spalten könnte und um die gleichen Stunden, das gleiche Battle-Pass-Geld und das gleiche Veröffentlichungsfenster im Herbst konkurrieren würde. Aber Halo war schon immer etwas anderes, und der klügere Ansatz für Activision (und der bessere für Halo-Fans) besteht darin, die beiden Serien als Ergänzungen zu betrachten – Spiele, die letztendlich wie immer auf ihren Unterschieden beruhen, und dies auch auf das Unternehmen auszudehnen. Es gibt bereits einen Hinweis darauf, dass Xbox bereit ist, seine Shooter anders zu behandeln, da Modern Warfare 4 den Game Pass beim Start überspringt, das erste Hauptspiel von Call of Duty, das dies tut, seit Microsoft Activision gekauft hat. Daraus folgt, dass Halo auch Raum dafür hat, eine andere Rolle in der Xbox-Reihe zu spielen. Ob Activision dies jedoch so sieht, ist eine andere Frage.
Wie Activisions Halo aussehen könnte
Bild über Xbox
Das mag wie gesunder Menschenverstand erscheinen, aber das liegt daran, dass das alles ist, was es wirklich ist. Halos größte Chance auf Erfolg besteht darin, alles zu sein, was Call of Duty nicht ist, daher ist die Blaupause im Wesentlichen leicht verfügbar. Und das scheint auch den neuen Hirten der Franchise nicht entgangen zu sein, denn Rob Kostich, Präsident von Activision, sagt, das Ziel bestehe darin, „dem treu zu bleiben, was die Spieler von Anfang an so begeistert hat“. Niemand muss raten, was das bedeutet, obwohl ich persönlich hoffe, dass es nicht viel über Halo 2 hinausgeht.
Um etwas genauer zu sein, lohnt es sich jedoch, einige Säulen der Franchise durchzugehen, von denen Call of Duty kaum einen Grund hat, sie weiterzuverfolgen. Dies sind sichere Gründe für einen Verlag, der versucht, sein größtes Franchise nicht zu kannibalisieren. Glücklicherweise sind es auch die Teile von Halo, die langjährige Fans am meisten vermisst haben.
Sicherstellen, dass Halos Kampagnen weiterhin im Rampenlicht stehen

Call of Duty-Kampagnen sind straff geschriebene Blockbuster, die auf Standardsituationen basieren und in den letzten Jahren eine mit Stars besetzte Besetzung haben (Modern Warfare 4 hat sich Mads Mikkelsen gesichert). Die besten Kampagnen von Halo haben immer anders funktioniert: Sie schicken Spieler in offene, experimentelle Kampfräume mit Fahrzeugen, KI-Verbündeten und Feinden, die unvorhersehbar reagieren, idealerweise mit Freunden im Koop-Modus. Ein kampagnenorientiertes Halo rund um den Master Chief würde Activision etwas geben, was sein größtes Franchise nicht bietet.
Verdoppeln Sie den Arena-Multiplayer, Forge und benutzerdefinierte Spiele
Die Halo-Kampagne hat sich weiterentwickelt. Wie viele Spieler gibt es im Koop-Modus?
Halo-Multiplayer in seiner besten Form bedeutete, dass jeder mit den gleichen Waffen spawnte und um Powerwaffen und Kartenkontrolle kämpfte. Dieses Design ist das Gegenteil der Loadouts und Killstreaks von Call of Duty, und genau deshalb können beide nebeneinander existieren. Activision sollte Battle Royale und Extraktion Warzone und DMZ überlassen, insbesondere da Halos eigener Battle Royale-Modus von Anfang an eindeutig eine schlechte Idee war; Es erblickte nicht das Licht der Welt, bevor es Berichten zufolge im Jahr 2023 abgesagt wurde.
Ein ebenso wichtiger Teil von Halos Multiplayer ist Forge und benutzerdefinierte Spiele, genau die Bereiche, in denen die Halo-Community die Serie zwischen den Veröffentlichungen am Leben gehalten hat und alles von kompetitiven Karten bis hin zu völlig neuen Spieltypen entwickelt hat. Call of Duty hat sich nie auf die gleiche Weise auf die Spielererstellung konzentriert, was es zu einem der klarsten Lanes macht, die Halo für sich hat. Die Auslieferung der nächsten Hauptlinie Halo mit robusten Erstellungstools am ersten Tag, unabhängig davon, was es ist – Neustart oder Fortsetzung – würde den Spielern einen Grund geben, noch Monate, wenn nicht sogar Jahre nach der Veröffentlichung durchzuhalten.
Der Schnellstart-Vorbehalt

In Bezug auf die immateriellen Werte der Branche, die diese Spiele umgeben, ist ein langsamerer Veröffentlichungsrhythmus das richtige langfristige Ziel für Halo, aber das bringt einen wichtigen Vorbehalt mit sich. Die Serie kann sich keine weitere fünfjährige Stille leisten, um Activisions Lauf zu eröffnen, und Infinite ist bereits fast fünf Jahre alt und ein neues Team wird gerade erst zusammengestellt. Bevor Halocan sich in einen geduldigen Event-Stil einfügt, muss Activision sein erstes Spiel relativ schnell auf den Markt bringen.
Das Halo-Problem kann Call of Duty nicht lösen
Bild über Microsoft
Letztendlich sind die Nachrichten über die Entlassungen bei Halo Studios und den Wechsel der Franchise zu Activision komplex und die Reaktionen waren entsprechend gemischt. Als Außenstehender halte ich es daher für wichtig, bei dem zu bleiben, was wir vielleicht wissen: Erstens liefert niemand in der Branche jedes Jahr einen Shooter pünktlich und in großem Umfang aus, besser als Activision. Dieses Fachwissen löst viele Probleme, aber es kann dem neuen Team nicht sagen, was Halo sein soll.
Diese Antworten müssen aus Halos eigener Geschichte kommen und aus der Bereitschaft, es zu der seltsameren, langsameren und Sandbox-lastigeren Serie zu machen, die es immer war. Wenn Activision das richtig macht, könnte der Besitz beider Franchises am Ende für beide Seiten von Vorteil sein. Wenn es schiefgeht, wird Halo zu einem weiteren Schützen in einer Aufstellung, die im besten Fall bereits viel, im schlimmsten Fall eine Legacy-IP hat.