Notícias e recursos em vídeo Publicado em 24 de setembro de 2026, 19h45

Halo força a Activision a enfrentar uma crise única de Call of Duty

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

Master Chief de Halo na frente do soldado de Call of Duty

O Xbox confirmou esta semana que a Activision desenvolverá a próxima linha principalHalo, enquanto a Halo Studios mantém apenas uma pequena equipe para dar suporte aos jogos já no mercado. E, de longe, a coisa mais poética sobre essa notícia é que, embora a Activision tenha passado duas décadas construindo a máquina de tiro mais confiável do setor, ela agora é dona da mesma franquia que Call of Duty já teve que desbancar. A forma como a editora poderia lidar com as franquias CoD e Halo no futuro também seria o maior problema na sala, se o Xbox e a Activision já não tivessem abordado o assunto (embora vagamente).

Na verdade, Matt Booty, diretor de conteúdo do Xbox, teve o cuidado de dizer que a equipe que o criou está "separada do desenvolvimento contínuo e dos planos para Call of Duty". No entanto, se você acreditar na palavra dele, essa separação cria um problema que a Activision não precisou resolver até agora. A editora agora possui ambos os jogos de tiro que definiram o modo multijogador do console e tem todos os incentivos para impedi-los de lutar pelos mesmos jogadores.

A Activision agora possui ambos os lados de uma antiga rivalidade

Duvido que esse contexto seja necessário para a maioria, mas vamos voltar um pouco até quando Halo 3 e Call of Duty 4: Modern Warfa foram lançados com semanas de diferença no outono de 2007, uma das eras mais lendárias dos jogos. A rivalidade que se seguiu moldou uma década de jogos de tiro para console – Halo tinha a caixa de areia, os veículos e até iniciou partidas de arena – Call of Duty tinha loadouts, killstreaks e um sistema de progressão que mantinha os jogadores trabalhando. Em pouco tempo, Call of Duty estava desafiando Halo 3 no topo das paradas mais jogadas do Xbox Live.

Halos passou grande parte da década seguinte reagindo; Halo: Reach adicionou loadouts e habilidades de armadura, Halo 4 inclinou-se para loadouts personalizados, lançamentos de munições e sprint padrão, e Halo Infinite foi lançado como um jogo de serviço ao vivo gratuito para jogar com um passe de batalha. Cada movimento fazia algum sentido por si só, mas juntos eles resolveram muito do que fazia o Halo se sentir diferente em primeiro lugar. Essa história importa agora que uma editora controla ambas as franquias, já que um Halo projetado para competir com Call of Duty estaria competindo com sua própria editora, e é difícil imaginar essa luta indo na direção de Halo.

Por que a Activision quer que o Halo permaneça no seu caminho

Então, quando você pergunta o que pode ser feito agora – enquanto olha para tudo que Call of Duty cobre em 2026 – pode parecer que não resta muito espaço para Haloto prosperar. Call of Duty: Modern Warfare 4 chega da Infinity Ward em 23 de outubro com uma campanha, multijogador e o retorno do modo de extração DMZ, enquanto Warzone funciona ao lado dele o ano todo. Entre lançamentos anuais, Battle Royale e extração, a Activision já cobre quase todos os tipos de jogos de tiro multijogador.

Um Halo projetado para competir com Call of Duty estaria competindo com seu próprio editor, e é difícil imaginar que essa luta vá na direção de Halo.

Uma nova versão do Halo que chegasse a qualquer um desses espaços seria um risco comercial que poderia dividir o público que a Activision já tem, competindo pelos mesmos horários, pelo mesmo dinheiro do passe de batalha e pela mesma janela de lançamento no outono. Mas Halo sempre foi algo diferente, e a jogada mais inteligente para a Activision (e a melhor para os fãs de Halo) é tratar as duas séries como complementos – jogos que, em última análise, dependem de suas diferenças, como sempre fizeram, e estendendo isso para o negócio também. Já há um indício de que o Xbox está disposto a tratar seus atiradores de maneira diferente, já que Modern Warfare 4 está pulando o Game Pass no lançamento, o primeiro Call of Duty da linha principal a fazê-lo desde que a Microsoft comprou a Activision. Segue-se que Halo também tem espaço para desempenhar um papel diferente na programação do Xbox, embora seja outra questão se a Activision vê dessa forma.

Como pode ser o Halo da Activision

Isso pode parecer senso comum, mas é porque isso é tudo o que realmente é. A melhor chance de sucesso do Halo reside em ser tudo o que Call of Duty não é, então o projeto está essencialmente disponível. E isso não parece ter passado despercebido aos novos pastores da franquia, já que o presidente da Activision, Rob Kostich, diz que o objetivo é permanecer “fiel ao que fez os jogadores amá-lo em primeiro lugar”. Ninguém precisa adivinhar o que isso significa, embora eu espere que não faça muito além do Halo 2, pessoalmente.

Em um esforço para ser um pouco mais específico, vale a pena examinar alguns pilares da franquia, cada um dos quais é algo que Call of Duty tem poucos motivos para perseguir. Esses são motivos seguros para uma editora tentar não canibalizar sua maior franquia. Felizmente, essas também são as partes de Halo que os fãs de longa data mais sentem falta.

Garantindo que as campanhas do Halo mantenham o destaque

Xbox confirma que está repensando a produção de jogos exclusivos novamente

As campanhas de Call of Duty são sucessos de bilheteria bem planejados, construídos em torno de cenários e, nos últimos anos, um elenco repleto de estrelas (Modern Warfare 4 atraiu Mads Mikkelsen). As melhores campanhas de Halo sempre funcionaram de maneira diferente: elas colocam os jogadores em espaços de combate abertos e experimentais com veículos, aliados de IA e inimigos que reagem de forma imprevisível, de preferência com amigos em modo cooperativo. Uma primeira campanha de Halo construída em torno do Master Chief daria à Activision algo que sua maior franquia não oferece.

Duplicar no Arena Multiplayer, Forge e jogos personalizados

Halomultiplayer no seu melhor significava que todos surgiam com as mesmas armas e lutavam por armas poderosas e controle de mapa. Esse design é o oposto dos loadouts e killstreaks de Call of Duty, e é exatamente por isso que os dois podem coexistir. A Activision deveria deixar Battle Royale e extração para Warzone e DMZ, especialmente porque o próprio modo Battle Royale de Halo era claramente uma ideia podre desde o início; não viu a luz do dia antes de ser cancelado em 2023.

Uma parte igualmente importante do multijogador de Halo são os jogos Forge e personalizados, os mesmos espaços onde a comunidade de Halo manteve a série viva entre os lançamentos, construindo de tudo, desde mapas competitivos até tipos de jogos totalmente novos. Call of Duty nunca se concentrou na criação de jogadores da mesma maneira, o que o torna uma das rotas mais claras que Halo tem para si mesmo. Enviar a próxima linha principal do Halo com ferramentas de criação robustas no primeiro dia, independentemente do que seja – reinicialização ou sequência – daria aos jogadores um motivo para esperar meses, senão anos, após o lançamento.

A advertência do início rápido

Dirigindo um javali em Halo Combat Evolved Anniversary

Em termos dos intangíveis da indústria que cercam esses jogos, um ritmo de lançamento mais lento é o objetivo certo de longo prazo para Halo, mas isso vem com uma ressalva importante. A série não pode permitir outro silêncio de cinco anos para abrir a corrida da Activision, e Infinite já tem quase cinco anos com uma nova equipe só agora sendo montada. Antes que Halocan se estabeleça em uma cadência paciente e estilo evento, a Activision precisa lançar seu primeiro jogo relativamente rápido.

O problema do Halo que Call of Duty não consegue resolver

Em última análise, as notícias sobre as demissões da Halo Studios e a mudança da franquia para a Activision são complexas e as reações foram mistas. Então, como alguém de fora, acho importante nos atermos ao que sabemos: por um lado, ninguém na indústria envia um jogo de tiro todos os anos, dentro do prazo e em grande escala, melhor do que a Activision. Essa experiência resolve muitos problemas, mas não pode dizer à nova equipe o que o Halos deveria ser.

Essas respostas têm que vir da própria história de Halo e de uma disposição de deixá-la ser a série mais estranha, mais lenta e mais baseada em sandbox que sempre foi. Se a Activision acertar, possuir ambas as franquias pode acabar sendo bom para ambos. Se errar, Halo se tornará mais um jogo de tiro em uma escalação que já tem bastante, na melhor das hipóteses, e, na pior, um IP legado.

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