Xbox potwierdził w tym tygodniu, że Activision opracuje kolejną główną wersję Halo, podczas gdy Halo Studios utrzymuje tylko niewielki zespół, który będzie wspierał gry już dostępne na rynku. Zdecydowanie najbardziej poetycką rzeczą w tej wiadomości jest to, że chociaż Activision spędziło dwie dekady na budowaniu najbardziej niezawodnej strzelanki w branży, obecnie jest właścicielem tej samej franczyzy, którą Call of Dutyonce musiało wyrzucić. To, w jaki sposób wydawca poradzi sobie z rozwojem zarówno franczyzy CoD, jak i Halo, byłoby również największym słoniem na sali, gdyby Xbox i Activision nie zajęły się już tym problemem (aczkolwiek niejasno).
Rzeczywiście, Matt Boot, dyrektor ds. treści Xbox, ostrożnie stwierdził, że zespół tworzący tę grę „działa niezależnie od ciągłego rozwoju i planów dotyczących Call of Duty”. Jednak jeśli wierzyć mu na słowo, to rozstanie stwarza problem, którego Activision nie musiało rozwiązywać aż do teraz. Wydawca jest obecnie właścicielem obu strzelanek, które zdefiniowały konsolowy tryb wieloosobowy, i ma wszelkie podstawy, aby powstrzymać je od walki o tych samych graczy.
Activision jest teraz właścicielem obu stron starej rywalizacji
Lista obsady głosów w kampanii Halo Evolved
Wątpię, czy dla większości ten kontekst jest konieczny, ale wróćmy trochę do chwili, gdy Halo 3 i Call of Duty 4: Modern Warfar zostały wydane w odstępie kilku tygodni jesienią 2007 roku, jednej z najbardziej legendarnych epok gier. Rywalizacja, która potem nastąpiła, ukształtowała dekadę strzelanek konsolowych – Halohad w piaskownicy, pojazdy, a nawet rozpoczęła mecze na arenie – Call of Duty zawierała wyposażenie, serie zabójstw i system postępów, który zmuszał graczy do grindowania. Wkrótce Call of Dutywy rzucały wyzwanie grze Halo 3, która znalazła się na szczycie list najchętniej granych gier w usłudze Xbox Live.
Halos spędził większą część następnej dekady na reagowaniu; Halo: Dodano dodane wyposażenie i możliwości pancerza, Halo 4 opierało się na niestandardowych ekwipunkach, zrzutach amunicji i domyślnym sprincie, a Halo Infinite zostało wydane jako darmowa gra z usługą na żywo z przepustką bojową. Każdy ruch sam w sobie miał jakiś sens, ale razem rozpracowali większość tego, co przede wszystkim wyróżniało Halofeel. Ta historia ma znaczenie teraz, gdy jeden wydawca kontroluje obie marki, ponieważ Halo zaprojektowane do konkurowania z Call of Duty konkurowałoby z własnym wydawcą i trudno sobie wyobrazić, że ta walka pójdzie w stronę Halo.
Dlaczego Activision chce, aby Halo pozostało na swoim pasie
Zdjęcie za pośrednictwem Halo Studios
Kiedy więc zapytasz, co można zrobić teraz – patrząc na wszystko na okładkach Call of Duty w 2026 r. – może się wydawać, że nie pozostało zbyt wiele miejsca na rozwój Haloto. Call of Duty: Modern Warfare 4 pojawi się z Infinity Ward 23 października z kampanią, trybem wieloosobowym i powrotem trybu wyodrębniania DMZ, podczas gdy Warzone będzie działać obok niego przez cały rok. Począwszy od corocznych wydań, Battle Royale i ekstrakcji, Activision ma już w ofercie prawie każdy rodzaj strzelanek dla wielu graczy.
AHalo zaprojektowane do konkurowania z Call of Duty konkurowałoby z własnym wydawcą i trudno sobie wyobrazić, że ta walka pójdzie w stronę Halo.
Nowa wersja Halo, która wkracza w którąkolwiek z tych przestrzeni, stanowiłaby ryzyko biznesowe, które mogłoby podzielić publiczność, którą już ma Activision, rywalizującą o te same godziny, te same pieniądze za karnet bojowy i to samo jesienne okno premiery. Jednak Halo zawsze było czymś innym i mądrzejszym rozwiązaniem dla Activision (i lepszym dla fanów Halofanu) jest traktowanie obu serii jako uzupełnień – gier, które ostatecznie, jak zawsze, zależą od różnic, jakie je dzielą, i rozszerzenie tego również na biznes. Już teraz widać wskazówkę, że Xbox jest skłonny inaczej traktować swoje strzelanki, ponieważ Modern Warfare 4 pomija Game Pass w momencie premiery, co jest pierwszym głównym Call of Duty, które to robi od czasu zakupu Activision przez Microsoft. Wynika z tego, że Halo ma również miejsce na odegranie innej roli w ofercie Xbox, choć to, czy Activision tak to widzi, to już inna kwestia.
Jak może wyglądać Halo Activision
Obraz przez Xbox
Może się to wydawać zdrowym rozsądkiem, ale tak naprawdę tak właśnie jest. Największą szansą Halo na rozwój jest bycie wszystkim, czego nie ma w Call of Duty, więc projekt jest w zasadzie łatwo dostępny. I wydaje się, że nie umknęło to nowym pasterzom serii, ponieważ prezes Activision Rob Kostich mówi, że celem jest pozostanie „wiernym temu, co przede wszystkim sprawiło, że gracze pokochali tę grę”. Nikt nie musi zgadywać, co to oznacza, choć osobiście mam nadzieję, że nie będzie to miało większego znaczenia w przypadku Halo 2.
Aby jednak być nieco bardziej szczegółowym, warto omówić kilka filarów serii, z których każdy jest czymś, czego Call of Duty nie ma powodu do kontynuowania. To bezpieczna podstawa dla wydawcy, który stara się nie kanibalizować swojej największej franczyzy. Na szczęście są to także te części Halo, których długoletni fani najbardziej umknęli.
Zapewnienie, że kampanie Halo będą w centrum uwagi

Kampanie Call of Duty to hity kinowe o ścisłym scenariuszu, zbudowane wokół stałych fragmentów gry, a w ostatnich latach gwiazdorska obsada (Modern Warfare 4 ma w składzie Madsa Mikkelsena). Najlepsze kampanie Halo zawsze działały inaczej: wrzucały graczy do otwartych, eksperymentalnych przestrzeni bojowych z pojazdami, sojusznikami AI i wrogami, którzy reagują w nieprzewidywalny sposób, najlepiej z przyjaciółmi w trybie współpracy. Pierwsza w kampanii Halo zbudowana wokół Master Chiefa dałaby Activision coś, czego nie oferuje jej największa marka.
Podwój swoje możliwości w grach wieloosobowych na arenie, w kuźni i grach niestandardowych
Ewolucja kampanii Halo Liczba graczy w trybie współpracy
Halomultiplayer w najlepszym wydaniu oznaczał, że wszyscy pojawiali się z tą samą bronią i walczyli o broń potężną i kontrolę nad mapą. Ten projekt jest przeciwieństwem wyposażenia i serii zabójstw w Call of Duty i właśnie dlatego mogą one współistnieć. Activision powinno pozostawić tryb Battle Royale i ekstrakcję Warzone i DMZ, zwłaszcza że własny tryb Battle Royale w Halo był wyraźnie zepsutym pomysłem od samego początku; nie ujrzał światła dziennego, zanim podobno został odwołany w 2023 roku.
Równie ważną częścią trybu wieloosobowego w Halo są gry Forge i gry niestandardowe, czyli te same przestrzenie, w których społeczność Halo utrzymywała serię przy życiu pomiędzy wydaniami, budując wszystko, od konkurencyjnych map po zupełnie nowe typy gier. Call of Duty nigdy nie skupiało się na tworzeniu graczy w ten sam sposób, co czyni go jedną z najbardziej przejrzystych ścieżek dla siebie w Halo. Wydanie kolejnej głównej wersji Halo z solidnymi narzędziami do tworzenia już pierwszego dnia, niezależnie od tego, co to będzie – ponowne uruchomienie czy kontynuacja – da graczom powód do pozostania na niej przez miesiące, jeśli nie lata, po premierze.
Zastrzeżenie dotyczące szybkiego startu

Jeśli chodzi o wartości niematerialne i prawne związane z branżą tych gier, wolniejszy rytm wydawania gier jest właściwym długoterminowym celem Halo, wiąże się to jednak z ważnym zastrzeżeniem. Seria nie może sobie pozwolić na kolejne pięcioletnie milczenie, aby rozpocząć serię Activision, a Infinite ma już prawie pięć lat, a nowy zespół dopiero się tworzy. Zanim Halocan przyjmie cierpliwy rytm wydarzeń, Activision musi stosunkowo szybko wydać swoją pierwszą grę.
Problemu Halo, którego Call of Duty nie może rozwiązać
Obraz za pośrednictwem Microsoft
Ostatecznie wiadomość o zwolnieniach w Halo Studios i przejściu franczyzy do Activision jest złożona i reakcje są odpowiednio mieszane. Dlatego jako osoba z zewnątrz uważam, że ważne jest, aby trzymać się tego, co możemy wiedzieć: po pierwsze, nikt w branży nie dostarcza co roku strzelanki, zgodnie z harmonogramem i na masową skalę, lepiej niż Activision. Ta wiedza rozwiązuje wiele problemów, ale nie może powiedzieć nowemu zespołowi, jaka powinna być Halos.
Odpowiedzi te muszą wynikać z historii Halo i chęci pozostawienia tej dziwniejszej, wolniejszej i bardziej opartej na piaskownicy serii, jaką zawsze była. Jeśli Activision zrobi to dobrze, posiadanie obu marek może okazać się dobre dla obu. Jeśli się pomyli, Halobec stanie się jeszcze jednym strzelcem w składzie, który w najlepszym wypadku ma już mnóstwo, a w najgorszym starsze IP.