На этой неделе Xbox подтвердила, что Activision будет разрабатывать следующую основную линию Halo, в то время как Halo Studios сохраняет лишь небольшую команду для поддержки игр, уже имеющихся на рынке. И, безусловно, самое поэтичное в этой новости то, что, хотя Activision потратила два десятилетия на создание самого надежного шутера в отрасли, теперь ей принадлежит та самая франшиза, которую Call of Dutyonce пришлось свергнуть. То, как издатель может справиться с продвижением вперед обеих франшиз CoD и Halofance, также было бы самым большим вопросом в комнате, если бы Xbox и Activision еще не обратились к этому вопросу (хотя и смутно).
Действительно, директор по контенту Xbox Мэтт Бути осторожно сказал, что команда, создающая его, «отдельна от текущей разработки и планов Call of Duty». Однако, если поверить ему на слово, такое разделение создает проблему, которую Activision до сих пор не нужно было решать. Издатель теперь владеет обоими шутерами, которые определили консольную многопользовательскую игру, и у него есть все стимулы, чтобы не допустить, чтобы они сражались за одних и тех же игроков.
Activision теперь владеет обеими сторонами старого соперничества
Список актеров озвучки Halo Campaign Evolved
Я сомневаюсь, что этот контекст необходим большинству, но давайте вернемся немного назад к тому моменту, когда Halo 3 и Call of Duty 4: Modern Warfare были выпущены с разницей в несколько недель осенью 2007 года, в одну из самых легендарных эпох игр. Последовавшее за этим соперничество сформировало десятилетие консольных шутеров — у Haloh была песочница, транспортные средства и даже начались матчи на арене, а в Call of Duty были экипировка, серии убийств и система развития, которая заставляла игроков упорно работать. Вскоре Call of Duty бросила вызов Halo 3 и заняла первое место в чартах Xbox Live.
Halo потратила большую часть следующего десятилетия на реагирование; Halo: Reach добавила снаряжение и возможности брони, Halo 4 перешла на пользовательское снаряжение, сброс боеприпасов и спринт по умолчанию, а Halo Infinite была запущена как бесплатная игра с живым сервисом и боевым пропуском. Каждый шаг имел какой-то смысл сам по себе, но вместе они сгладили многое из того, что изначально отличало Halofeel от других. Эта история имеет значение сейчас, когда один издатель контролирует обе франшизы, поскольку Halo, созданная для конкуренции с Call of Duty, будет конкурировать со своим собственным издателем, и трудно представить, что эта борьба пойдет по пути Halo.
Почему Activision хочет, чтобы Halo оставалась на своем пути
Изображение через Halo Studios
Поэтому, когда вы спрашиваете, что можно сделать сейчас, глядя на все, что касается Call of Duty в 2026 году, может показаться, что для процветания Haloto осталось не так уж много места. Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет из Infinity Ward 23 октября с кампанией, многопользовательской игрой и возвращением режима извлечения DMZ, в то время как Warzone будет работать параллельно с ней круглый год. Между ежегодными выпусками, королевской битвой и добычей Activision уже охватила почти все разновидности многопользовательских шутеров.
AHalo, созданная для конкуренции с Call of Duty, будет конкурировать со своим собственным издателем, и трудно представить, что эта борьба пойдет по пути Halo.
Новая версия Halo, которая проникнет в любое из этих пространств, станет бизнес-риском, который может разделить уже имеющуюся у Activision аудиторию, конкурирующую за одни и те же часы, те же деньги за боевой пропуск и то же осеннее окно выпуска. Но Halo всегда была чем-то другим, и более разумный ход для Activision (и лучший для поклонников Halofan) — это рассматривать две серии как взаимодополняющие друг друга игры, которые в конечном итоге зависят от своих различий, как это всегда было, и распространять это также и на бизнес. Уже есть намек на то, что Xbox готова относиться к своим шутерам по-другому, поскольку Modern Warfare 4 пропускает Game Pass при запуске, первая основная линия Call of Duty, которая делает это с тех пор, как Microsoft купила Activision. Из этого следует, что у Halo также есть место, чтобы играть другую роль в линейке Xbox, хотя, считает ли это Activision таким, это другой вопрос.
Как может выглядеть Halo от Activision
Изображение через Xbox
Это может показаться здравым смыслом, но это потому, что это все, что есть на самом деле. Лучший шанс Halo на процветание заключается в том, чтобы быть всем, чем Call of Duty не является, поэтому проект, по сути, легко доступен. И это, похоже, не ускользнуло от внимания новых пастырей франшизы, поскольку президент Activision Роб Костич говорит, что цель состоит в том, чтобы оставаться «верным тому, что в первую очередь заставило игроков полюбить игру». Никто не должен догадываться, что это значит, хотя лично я надеюсь, что это не сильно расширит возможности Halo 2.
Однако, чтобы быть немного более конкретным, стоит остановиться на некоторых столпах франшизы, каждый из которых является чем-то, чем у Call of Duty нет особых причин заниматься. Это безопасная основа для издателя, пытающегося не каннибализировать свою крупнейшую франшизу. К счастью, это также те части Halo, которые давние фанаты скучали больше всего.
Обеспечение того, чтобы кампании Halo оставались в центре внимания

Кампании Call of Duty — это тщательно продуманные блокбастеры, построенные на основе декораций и, в последние годы, звездного состава (в Modern Warfare 4 задействован Мадс Миккельсен). Лучшие кампании Halo всегда работали по-другому: они выбрасывают игроков в открытые экспериментальные боевые пространства с транспортными средствами, союзниками-ИИ и врагами, которые реагируют непредсказуемо, в идеале — с друзьями в кооперативе. Первая кампания Halo, построенная вокруг Мастера Чифа, даст Activision то, чего не предлагает ее крупнейшая франшиза.
Удвойте ставку на многопользовательские игры на арене, Forge и пользовательские игры
Кампания Halo Evolved Сколько игроков в совместной игре
Halomultiplayer в лучшем виде означал, что все появляются с одним и тем же оружием и сражаются за силовое оружие и контроль над картой. Этот дизайн противоположен комплектациям и сериям убийств Call of Duty, и именно поэтому они могут сосуществовать. Activision следует оставить королевскую битву и эвакуацию в Warzone и DMZ, тем более что собственный режим королевской битвы в Halo с самого начала был явно гнилой идеей; он не увидел свет, прежде чем, как сообщается, был отменен еще в 2023 году.
Не менее важной частью многопользовательской игры Halo являются Forge и пользовательские игры, те самые области, где сообщество Halo поддерживает жизнь серии между выпусками, создавая все, от соревновательных карт до совершенно новых типов игр. Call of Duty никогда не концентрировалась на создании игроков таким же образом, что делает ее одной из самых понятных линий Halo для себя. Выпуск следующей основной линии Halo с надежными инструментами для создания в первый же день, независимо от того, что это будет — перезагрузка или продолжение, — даст игрокам повод продержаться месяцы, если не годы, после запуска.
Предостережение относительно быстрого старта

С точки зрения нематериальных активов индустрии, которые окружают эти игры, более медленный ритм выпуска является правильной долгосрочной целью для Halo, но здесь есть важная оговорка. Серия не может позволить себе еще одно пятилетнее молчание, чтобы начать работу Activision, а Infinite уже почти пять лет, а новая команда только сейчас собирается. Прежде чем Halocan привыкнет к терпеливому ритму событий, Activision должна относительно быстро выпустить свою первую игру.
Проблема Halo, которую Call Duty не может решить
Изображение через Microsoft
В конечном счете, новости об увольнениях Halo Studios и переходе франшизы к Activision являются сложными, и реакция на них соответственно неоднозначная. Итак, как сторонний наблюдатель, я думаю, что важно придерживаться того, что мы можем знать: во-первых, никто в отрасли не выпускает шутер каждый год, вовремя и в больших масштабах, лучше, чем Activision. Этот опыт решает множество проблем, но он не может сказать новой команде, каким должен быть Halos.
Эти ответы должны исходить из собственной истории Halo и из готовности позволить этой серии быть странной, более медленной и более ориентированной на песочницу, какой она всегда была. Если Activision поймет это правильно, владение обеими франшизами может оказаться выгодным для обеих. Если что-то пойдет не так, Halo станет еще одним шутером в линейке, у которой в лучшем случае их уже достаточно, а в худшем - устаревший IP.