Наследие Nintendo Game Boy, прародителя портативных устройств, непоколебимо, хотя это в основном касается консоли, а не обязательно ее библиотеки. Примерно за десятилетие деятельности в Северной Америке было выпущено более 500 игр для Game Boy, и 99% из них со временем были забыты. Это стандартная практика для любой ретро-системы, но как насчет забытых шедевров Game Boy, о которых во времена своего расцвета почти не знали?
Не все следует сравнивать с коммерческими тяжеловесами, такими как Tetris, Pokemon, Super Mario Land или Link's Awakening, но у Original Game Boy (и Game Boy Color) есть мощная библиотека, которая в 90-х годах по большей части сократилась до нескольких блокбастеров. Мы должны прославить эти игры, но давайте также пожертвуем немного конфетти для этих забытых драгоценностей.
Пока игра работает на оригинальном Game Boy, в нее будут включены выпуски GBC.
Я хочу добавить немного красок в эту статью.
TMNT 3: Radical Rescue подготовила почву для жанра «метроидвания»
TMNT превзошли Castlevania: Symphony of the Night в ударе
Изображение OpenGames; Источник: Конами
- Разочарование после двух предыдущих частей, которые страдали от неудобной механики платформера.
- Вместо повторения этих предыдущих ошибок Konami разработала прототип Метроидвании.
К 1993 году Konami уже выпустила две игры TMNT для Game Boy, которые, честно говоря, были далеки от совершенства. Следовательно, энтузиазм по поводу третьей части был низким, и, как говорят, у Radical Rescue дела обстоят хуже, чем у ее предшественников.
Оглядываясь назад, Konami следовало бы отказаться от «3» и представить это продолжение как нечто совершенно новое, тем более что Radical Rescue не имеет ничего общего с Fall of the Foot ClanorBack from the Sewers. Вместо того, чтобы быть элементарным 2D-платформером с элементами бит-эм-ап, Radical Rescuer написал все и, по сути, разработал раннюю версию проекта Метроидвании.
После того, как Шреддер захватывает остальных Черепах и Мастера Сплинтера, Майки отправляется в нелинейное приключение по удивительно большой карте с закрытыми территориями, скрытыми тропами и комнатами с боссами. Вместо того, чтобы просто достичь конца этапа, прогресс происходит за счет победы над лейтенантами Шреддера и освобождения одного из братьев Майки, за которых затем можно играть. У каждого брата или сестры есть свой уникальный предмет или способность, которые помогают в исследовании, как и в любой хорошей Метроидвании.
Radical Rescue не была первой игрой в своем роде, но она все равно опережала развитие событий на несколько лет. Термина «Метроидвания» не существовало и, следовательно, его нельзя было использовать в качестве аргумента в пользу продажи, а TMNT понадобилась зацепка после двух посредственных выходов на Game Boy.
Откровения: Убийцей демонов был Мегами Тенсей на Game Boy
Отличительный знак качества Atlus
Изображение OpenGames; Источник: Атлус
- Впервые выпущенная в Японии под названием Megami Tensei Gaiden: Last Bible в 1992 году, ролевая игра не достигла Северной Америки до 1999 года, когда она появилась как Revelations: The Demon Slayer для Game Boy Color. Это издание также было совместимо с оригинальным Game Boy.
- Покемоническая лихорадка охватила все на своем пути.
- Я выбрал скриншоты из издания Game Boy Color, поскольку его графика особенно привлекательна.
Сегодня имя Atlus'Megami Tenseii стало нарицательным, во многом благодаря SMT и Persona. Однако франшиза насчитывает десятилетия и включает в себя множество проектов, которые либо не были выпущены за пределами Японии, либо остались практически незамеченными. Подсерия The Last Bible примерно так же малоизвестна, как и Megami Tenseigets, и только первая игра получила международную версию.
Даже тогда Revelations: The Demon Slayer выпускалась за границу только из-за успеха Pokemon, но эта попытка явно не сработала, учитывая, что Atlus никогда не повторяла этот процесс ни в одном из сиквелов. Сегодня Revelations представляет собой, по сути, 8-битную SMT, переосмысленную как средневековое фэнтезийное приключение; у вас есть чертовски тяжелые пошаговые бои, переговоры с демонами и даже слияние. Все это впечатляет для Game Boy.
Trip World никогда не давали шанса быть проигнорированным
Мастер-класс Game Boy, в который никто в Северной Америке не играл
Изображение OpenGames; Источник: Сансофт
- Несмотря на то, что Trip World был запущен в Европе, он не появился на полках Северной Америки, пока игра не получила ремастер в 2023 году.
Sunsoft разработала множество исключительных игр, которые довели раннее оборудование Nintendo до предела, уделяя особое внимание возможностям звука. К сожалению, издателю часто не хватало бюджета для распространения этих проектов в Северной Америке, что делает Trip World ярким примером этого упущения. Действительно, это буквальный пример игры для Game Boy, в которую североамериканская аудитория практически не играла.
Игроки берут на себя роль Якопу, очаровательного кроликоподобного жителя Trip World. Когда зловещий антагонист крадет священный цветок, погружая королевство в смятение и горе, главный герой приступает к быстрой миссии по его возвращению. Даже в 1992 году библиотека Game Boy не испытывала недостатка в платформерах-талисманах, а это означало, что Trip World требовалось что-то исключительное, чтобы выделиться среди конкурентов.
Следовательно, Sunsoft создала мир, который не был полностью враждебным, но при этом сделал дикую природу удивительно выразительной, учитывая ограничения оборудования. В игре также присутствовали жесткие элементы управления и впечатляющая графика, что является отличительной чертой продукции разработчика того периода.
Mole Mania оказалась провалом Nintendo на Game Boy
Даже имя Сигэру Миямото не является гарантией успеха.
Кротомания геймплей 2
- Производство под руководством Сигэру Миямото.
- Он появился на прилавках Северной Америки в 1997 году, когда Game Boy уже считался устаревшим.
Если не считать Konami, все предыдущие игры в то время были созданы довольно небольшими разработчиками, но в случае с Mole Mania дело обстоит иначе. Это забытое удовольствие, разработанное Nintendo, демонстрирует типичные для компании высокие стандарты и склонность к креативному дизайну. Даже в сюжете, в котором крот клянется отомстить фермеру, есть тот странный шарм Nintendo, который так хорошо работает.
Хотя на первый взгляд это может выглядеть как стандартная игра-головоломка с толканием блоков, фишка Mole Mania в том, что в каждой комнате есть два этажа: наземный и подземный. Вы копаетесь в грязи, чтобы попасть в последнее; однако всплытие оставляет после себя дыру, которая может заблокировать важный путь для вас или вашего врага (наряду с другими эффектами). Концепция может показаться простой, но она открывает действительно широкий спектр тактик и приводит к интересным битвам с боссами.
Survival Kids — это в значительной степени современная игра на выживание
Еще одна культовая классика Game Boy, предсказавшая будущую тенденцию
Изображение OpenGames; Источник: Конами
- Игра для Game Boy Color 1999 года, которая также работала над оригинальной версией Game Boy. Изображения взяты из версии GBC.
- Часть серии Lost Blue.
- Получил ремейк в 2025 году.
Подобно TMNT 3 и Revelations, Survival Kids — еще одна игра для Game Boy, которая на годы опередила свое время и более чем на десять лет опередила бум жанра выживания. Хотя это был не первый релиз в этом жанре, островное приключение Konami 1999 года заложило основу современной игры на выживание, и никто на Западе в нее особо не играл.
Вы играете за мальчика или девочку, которая застряла на острове, и ваша цель — просто остаться в живых и найти способ выбраться оттуда. Здесь нет злодея, преследующего вас или принцессу, которую нужно спасти, а загадки острова остаются достаточно обоснованными. Помимо общего состояния здоровья, вы отслеживаете голод, воду и усталость — те же самые показатели, которые можно найти в 95% игр на выживание. Вы находите сырье, которое можно использовать для изготовления таких предметов, как лук, а употребление неправильной добытой пищи отрицательно влияет на ваши чувства.
Survival Kidseven имеет 8 концовок, что невероятно для игры Game Boy Color.