Os jogos de tiro em primeira pessoa podem priorizar o modo multijogador atualmente, mas nada pode superar uma campanha acirrada para um jogador. Mesmo os medíocres são muito divertidos, enquanto os melhores exemplos mantêm a ação rolando por algumas horas perfeitas. Esses jogos FPS resistem ao desejo de adicionar preenchimento desnecessário através de enormes mapas de mundo aberto ou missões secundárias, em vez disso, mantêm o pico de impulso enquanto respeitam nosso tempo.
Se você está exausto por maratonas de 30 horas com momentos ocasionais de brilho, esses atiradores devem ser o estímulo ideal, pois acertam o alvo desde o nível de abertura até os créditos (e talvez até além para repetir as jogadas). A perfeição passageira é difícil de alcançar, e esses jogos FPS de alguma forma a mantêm funcionando durante todas as suas campanhas.
Titanfall 2 é o padrão ouro para o impulso da campanha
Uma brincadeira FPS para um jogador que nunca para
Rumores de Titanfall 3 2026
- Tempo de execução: 6 horas
OK, vamos tirar o mais óbvio do caminho. Junto com o excelente modo multijogador, Titanfall 2 apresenta a campanha FPS para um jogador mais forte da década de 2010, o que ainda significa alguma coisa, mesmo com o gênero diminuindo gradualmente ao longo da década. Hoje em dia, estamos acostumados com Call of Duty atacando uma campanha de 5 jogadores para calar a boca dos jogadores, mas o TF2 não trata seu single player como uma distração que existe apenas para cumprir uma diretriz.
Ao longo de suas 6 horas, o jogo agita constantemente as coisas, introduzindo novos truques enquanto muda o ambiente. O nível de salto no tempo "Efeito e Causa" parece completamente diferente do "Into the Abyss", de plataforma, e isso se estende às outras 7 missões. Os capítulos distintos funcionam bem por si só, embora ainda se combinem para criar um todo maior do que a soma de suas partes.
Titanfall 2 combina dois estilos de jogo opostos que, de alguma forma, se complementam perfeitamente. Jack Cooper é basicamente um ninja tecnológico do parkour que se move extremamente rápido, mas também cai facilmente; por outro lado, o parceiro de Jack, BT-7274, é um mecanismo imponente que se move deliberadamente e ataca como um tanque. A campanha alterna constantemente entre os dois, garantindo que nenhum deles supere as boas-vindas.
Far Cry 3: Blood Dragon é a perfeição anti-Ubisoft
Uma explosão implacável que fica cada vez maior e mais alta
Imagem via Ubisoft
- Tempo de execução: 5 horas
Geralmente gosto dos jogos Far Cry da Ubisoft, mas seu design repetitivo de mundo aberto torna quase impossível alcançar a perfeição uniforme. De muitas maneiras, Blood Dragon elimina o inchaço para criar uma masterclass que destaca o tiroteio de alto nível de Far Cry 3 sem todo o atrito que tende a acompanhá-lo. Uma expansão autônoma que satiriza sua franquia e presta homenagem aos filmes de ação dos anos 80, Blood Dragon começa zombando de tutoriais condescendentes e imediatamente se transforma em um caos glorioso e exagerado com uma estética legal.
Ao contrário das entradas principais, Blood Dragon transforma você em um super soldado que pode destruir exércitos sozinho, permitindo que você aproveite o elemento de fantasia de poder instantaneamente, ao mesmo tempo que proporciona uma sensação de escalada por meio de seus instrumentos de batalha (também conhecidos como armas). No entanto, por ter sido inteiramente projetada para combater um comando cibernético, a campanha oferece, na verdade, um desafio consistente, muito mais do que os principais jogos de mundo aberto.
Turbo Overkill está em alta velocidade, o tempo todo
Excelência em atirador de movimento com vibrações de atirador boomer
Imagem de OpenGames; Fonte: Apogee Entertainment
- Tempo de execução: 12 horas
Vários atiradores boomers se enquadram neste artigo, e considerei ir com Ultrakill, Dusk ou mesmo Cultic; entretanto, Turbo Overkill tem uma perna de serra elétrica, então qualquer outro argumento é inválido. Por mais incrível que este subgênero FPS tenha provado ser, seus jogos ocasionalmente se apegam demais aos projetos dos clássicos, prestando homenagem sem trazer nada de novo para a mesa. Turbo Overkill evita essa armadilha jogando principalmente como um jogo de tiro em movimento.
Você pode dizer que um jogo de ação será incrível se sua mecânica de movimento principal também for sua arma mais mortal. Turbo Overkill troca sua perna por uma motosserra motorizada, transformando instantaneamente cada deslizamento em um liquidificador de carne sangrento que também permite realizar feitos absurdos de agilidade e recarregar seu escudo. Os ambientes voltam com half-pipes, curvas e passarelas, incentivando os jogadores a manter os pés fora do chão como um skatista superpoderoso.
Com mais de 10 horas, Turbo Overkill é mais longo do que a maioria dos jogos FPS lineares, mas mantém o impulso dividindo sua campanha em três episódios E dando a cada arma um modo de tiro alternativo ultrajante que oferece estilo e táticas.
Wolfenstein: The Old Blood corta o preenchimento para se tornar totalmente estelar
Quem não ama o terror gótico em seu jogo FPS militar?
Atirando em inimigos em Wolfenstein The Old Blood
- Tempo de execução: 6 horas
Parabéns aos jogos de máquina; todos os seus três primeiros jogos Wolfenstein foram incluídos na lista deste artigo. The New Order e The New Colossus sem dúvida alcançam picos mais impressionantes (embora sejam duas vezes mais longos), mas The Old Blood é a definição de "totalmente matador, sem preenchimento". em comparação, The Old Blood nunca para de seguir em frente.
Como uma carta de amor ao Retorno ao Castelo Wolfenstein, esta prequela independente percorre 2 partes, cada uma com 4 capítulos. Girando em torno de uma infiltração, a primeira metade se desenrola como The New Order, embora com um foco maior na furtividade. Enquanto isso, a parte 2 move a ação para Wulfburg e muda o gênero para o terror gótico e oculto, produzindo o melhor feitiço de 3 horas do Wolfenstein moderno.
Condenado: Origens criminosas são terrivelmente perfeitas
Uma obra-prima de tiro em primeira pessoa e terror de sobrevivência
Ethan atirando em um inimigo com uma pistola em um longo corredor
- Tempo de execução: 7 horas
Quase nunca termino um jogo de uma só vez. Condemned: Criminal Origins é uma das poucas exceções, pois capturou minha atenção de uma forma única em comparação com a maioria dos outros lançamentos. Priorizando o combate corpo a corpo e ao mesmo tempo apresentando as armas como uma opção de “apuro”, este clássico é reconhecidamente mais terror de sobrevivência do que FPS, mas tem elementos suficientes deste último para ser qualificado como uma recomendação. O corpo a corpo na primeira pessoa raramente parece ótimo, mas Condenado consegue apresentar a brutalidade como uma demonstração do desespero do protagonista.
Em vez de cortar suavemente como em Red Steel 2 ou Shadow Warrior, você balança um cano descontroladamente na esperança de espancar um inimigo enfurecido antes que ele faça o mesmo com você. Quando as coisas ficam ainda mais complicadas, sua arma de choque não letal se torna sua ferramenta mais importante para a sobrevivência, ganhando tempo suficiente para desferir um golpe ou tiro certeiro. De uma escola secundária assustadora a uma loja de departamentos repleta de manequins, Condemned percorre novos ambientes, cada um com seu próprio sabor atmosférico.
O que posso dizer, Criminal Origins é apenas um jogo FPS incomumente hermético.
TEMER. Foi e sempre será perfeito
GOAP, destruição e pavor
Imagem da Warner Bros.
- Tempo de execução: 8 horas
Provavelmente falo sobre F.E.A.R. com muita frequência, mas é um dos melhores jogos FPS de todos os tempos. Também envelheceu bem, algo que não pode ser dito de todos os atiradores de décadas com tecnologia inovadora. Junto com elementos de terror bem-feitos, a Monolith destacou seu projeto de 2005 com GOAP AI, que permite que os inimigos reajam adequadamente (e anunciem seus contra-planos) a um problema em desenvolvimento, em vez de seguir sequências de script ou atacar cegamente.
Este sistema ainda parece estar à frente da curva em muitos aspectos e recompensa os jogadores que repetem a campanha enquanto utilizam estratégias diferentes. Além do GOAP, F.E.A.R. acerta tudo o que você espera de um jogo FPS de primeira classe.
- As armas são únicas e agradáveis, e podem destruir ambientes totalmente.
- O bullet time em câmera lenta homenageia o cinema de Hong Kong, ao mesmo tempo que serve como uma ferramenta genuína, não apenas como um espetáculo visual.
- A campanha sabe quando acalmar o barulho e pausar as explosões, permitindo que você exista em silêncio por um tempo.
- Novos inimigos são introduzidos em um bom ritmo, culminando em um fantástico terceiro ato ambientado nas instalações Origin.
- Alma Wade é assustadora.
Call of Juarez: Gunslinger é um pedaço de faroeste
Arcade Shooting Goodness
chamada de juarez coffeyville kansas 1892
- Tempo de execução: 5 horas
Os jogos de tiro ocidentais são escassos em geral, muito menos aqueles que se aproximam da perfeição. Além de Red Dead Redemption e talvez Wild Arms, Call of Juarez é a série de videogame ocidental mais conhecida, e quase todos os seus jogos são ótimos (exceto The Cartel, o único que não se passa no Velho Oeste). Se Gunslinger for o tiro final da franquia, Call of Juarez teria caminhado para o pôr do sol em seu auge absoluto.
Contado por meio de um narrador não confiável que muda sua história no meio do jogo, Gunslinger não se leva nem remotamente a sério, e isso é uma coisa boa. Como um pastiche de Spaghetti Westerns, o jogo não sacrifica a diversão pelo realismo, e o tiroteio tem um fluxo de arcade que parece ótimo. Você tem um multiplicador de combo, bullet time, uma esquiva de último segundo para maior frescor e duelos cinematográficos.